UBRON, PRÊTRE

NOM UBRON, du clan Gorfrik Joueur  
CLASSE PRÊTRE (1) Date de création 26/07/06

Race Nain Taille (m) 1m29 Poids (kg) 70 Âge (ans) 73 (AA) Vitesse (m/round) 6
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement LB Expérience 1.0 Date de naissance 24ème jour de Cuivre Champs 1300

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 12 10 16 12 16 10
Modificateur +1 +0 +3 +1 +3 +0
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (for)] +1  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (dex)] +0  [+ Ajust. (race)] +0  
+1
+0
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Marteau de guerre   -1    -1  +1 1d8+1
Fronde +1    +1  +0 1d4+1
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +3 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 11 Actuel 11 Surpris (sans Dex) Broigne (+4, Dex+3, -2)
Rondache en acier (+1)
+15
  Normal (avec Dex)   +15
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun
Nain
Gnome
Réflexes +0 +0  +0 +0
Vigueur +3 +1*  +2 +6
Volonté +3 +0  +2 +5
Spécial +2 JdS contre magie et poison
*: don de domaine

APPARENCE / CARACTÈRE / TRAITS BACKGROUND

UbronUrbon a les yeux bleus-gris et la barbe châtain.

C'est un nain calme, patient, et un ami fidèle. Urbon donne toutefois difficilement sa confiance. La défense de sa race, de l'honneur et de la justice sont ses principaux idéaux. Plutôt ouvert pour un nain, il sait accepter les différences pour le bien de son peuple, mais la présence d'orques ou de demi-orques le met profondément mal à l'aise.

Origine: La forteresse de la Pierre d'Argent dont le clan de nain Gorfrik a été chassé en 1369, par un clan orque aidé par une nécromancienne. La forteresse se situe 90 km au nord-ouest du village de Fial.

Famille: Ubron Gorfrik fait partie des survivants d'un clan de mineurs nains, les Gorfriks, chassés de leur forteresse. Ceux-ci se sont installés à Fial et comme par réflexe, se sont mis à creuser la colline et sont tombés sur un filon d'argent. Quelques mois plus tard, le chef du clan, Hodd Gorfrik, partit pour Egonzasthan afin de voir dans quelles mesures la mine pouvait commercer avec la province. Mais on ne l'a pas revu depuis. Ubron, son neuveu, a été chargé de retrouver sa trace.

Domicile: Le village de Fial, ou n'importe où à la recherche de son grand oncle Hodd.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag) 7
Base 3 2                 Divinité Moradin
Bonus   1 1 1             École / Sphère Protection 
TOTAL 3 3                 Opposition(s) Nécromancie/Nature
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +0 [-2]   -2 Équitation Dex +0     +0
Art de la Magie Int +1   +2 +3 Escalade [A] For +1 [-2]   -1
Artisanat (alchimie) Int +1     +1 Escamotage [A] Dex +0 [-2]   -2
Artisanat ( ) Int +1 (+2)*   +1 Estimation Int +1 (+2)*   +1
Concentration Con +3   +2 +5 Évasion [A] Dex +0 [-2]   -2
Connaissances (nature) Int +1     +1 Feinte Cha +0     +0
Connaissances (mystère) Int +1     +1 Fouille Int +1 (+2)*   +1
Connaissances (religion) Int +1   +2 +3 Maîtrise des cordes Dex +0     +0
Connaissances (histoire) Int +1   +1 +2 Natation [AA] For +1 [-4]   -3
Contrefaçon Int +1     +1 Perception auditive Sag +3     +3
Crochetage Dex +0     +0 Persuasion (diplomatie) Cha +0    +2 +2
Déguisement Cha +0     +0 Premiers secours Sag +3   +3 +6
Désamorçage, Sabotage Int +1     +1 Psychologie Sag +3     +3
Détection Sag +3     +3 Représentation ( ) Cha +0     +0
Discrétion [A] Dex +0 [-2]   -2 Saut [A] For +1 [-2]   -1
Dressage Cha +0     +0 Survie Sag +3     +3

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
  2
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Marteau de guerre (12 po)
Armure de Broigne (100 po)
Rondache en acier (9 po)
Fronde et 10 billes

Tenue de voyage (1 po)  
Gourde (1 po)

 

 

Symbole sacré de Moradin en argent (25 po)
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES

 

Don de domaine (combat): +1 aux jets de vigueur
Renvoi des morts-vivants
Emprise sur les morts-vivants (+4 utilisations/jour)

+1 contre (demi)orques et gobelinoïdes, -4 au toucher pour les géants
+4 au jet de résistance pour ne pas être renversé (bousculade ou croc-en-jambe)

Estimation +2, Fouille +2, Artisanat +2 en liaison avec la pierre *

 

SORTS CONNUS SORTS MÉMORISÉS
 

Niv 0: Lumière x1 / Assistance divine x2

Niv 1: Anathème / Arme magique / Faveur divine

 

 

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