SAELAN, RÔDEUR

NOM SAELAN KEREN Joueur  
CLASSE RÔDEUR (1) Date de création 03/08/06

Race Humain Taille (m) 1m79 Poids (kg) 67 Âge (ans) 31 (AA) Vitesse (m/round) 9
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement CN Expérience 1.0 Date de naissance 17ème jour de Morte-Feuille 1342

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 14 16 12 10 14 8
Modificateur +2 +3 +1 +0 +2 -1
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (for)] +2  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (dex)] +3  [+ Ajust. (race)] +0  
+3
+4
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Épée longue -1 +1 (arme de prédilection) +2 +4 1d8+2
Arbalète légère -1   +2 +4 1d8
Dague (CaC) +1   +4 +3 1d4+2
Dague (lancé) +1   +4 +4 1d4+2
           
Spécial +2 aux DG contre les humains
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +1 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 9 Actuel 9 Surpris (sans Dex) Cuir cloutée (+3, Dex+5, -1) +13 
  Normal (avec Dex) Dex (+3) +16 
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL

- Commun
- Connaissance des égoûts et des bas-fond de Laelith, contacts parmi les prostituées de la taverne de la Louve Bleue et parmi les mendiants de la Guilde
- Ne sait pas écrire mais arrive à déchiffrer des textes et à les lire, difficilement.

Réflexes +3 +0 +2 +5
Vigueur +1 +0 +2 +3
Volonté +2 +0 +0 +2
Spécial  

APPARENCE / CARACTÈRE BACKGROUND

Saelan est de taille et de corpulence plutôt moyenne. Il a des cheveux bruns qu'il porte longs et n'est jamais bien rasé. Il a la peau grêlée car il a eu la vérole lors de son enfance. Ses dents déchaussées sont sales et cassées en plusieurs endroits. Pour cacher son physique disgracieux, il s'habille d'épaisses étoffes noires et de cuir. Il porte généralement un chapeau à larges bords de feutre sombre et un foulard pour se masquer le visage. Ses armes et ses possessions sont cachées par une longue cape noire élimée.

Saelan est un individualiste, violent et solitaire. Il mange très peu, ne boit presque jamais d'alcool. Il est très réservé et peu loquace. Cela peu sembler du mépris mais il est en fait très mal à l'aise, surtout avec les femmes et les membres de classes sociales supérieurs. En revanche, il traque ses proies avec une haine froide de prédateur. Durant toute sa jeunesse, il a haï la société, faisant le mal par plaisir.

Origine: Saelan est né dans la rue. Sa mère, qu'il ne connaît pas et qui était sans doute une prostituée, l'a vendu à sa naissance à un homme qui survivait en exploitant les pauvres. Il mendia très tôt dans les rues de Laelith, mais étant de faible constitution, on le battait souvent pour lui prendre ses modestes gains. Il était alors privé de pain par son maître. Un jour, exaspéré par tant d'injustice et rendu fou par la faim et la peur, il se saisit d'une dague et tua son maître. Il s'enfuit alors dans la nuit, laissant derrière lui 4 morts de plus, ses 'frères' d'infortune...
Saelan devint ensuite ratier pour survivre et parcourut le dédale des égouts de Laelith. Il y traqua plus que des rats pour améliorer son ordinaire: des évadés, des reclus, des monstres et autres rejetés .Chaque tête qu'il ramenait lui valait quelques menues piécettes. Lorsqu'il contracta la peste, il s'engagea dans la milice pour pouvoir disposer de soins gratuits, et contre toute attente, il survécut. Puis il quitta la milice après une altercation avec un officier, dont il creva un oeil d'un coup de coutelas.
Saelan continua toutefois de travailler pour les autorités, chassant les criminels et effectuant de menus travaux pour les nobles comme l'élimination de conjoints récalcitrants, l'incendie de boutiques concurrentes...
Récemment Saelan a fait une promesse à Soraya, la prostituée qu'il fréquente: la sortir de sa condition et l'installer au sein de la noblesse.

Famille: Saelan ne connaît aucun membre de sa véritable famille. En revanche, il considère comme son petit frère un jeune mendiant qu'il entraîne au maniement des armes et qu'il a fait entrer dans une guilde des voleurs pour qu'il soit protégé. Il protège également une prostituée à laquelle il porte beaucoup d'affection...

Domicile: Saelan habite à Laelith une mansarde sale et malodorante, au dernier étage d'une vieille maison située face aux quais sur la Chaussée du lac. Elle est très pauvrement meublée et dispose d'une sortie rapide, par les toits, en cas de visites intempestives de 'gêneurs'.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag)  
Base                     Divinité  
Bonus                     École / Sphère  
TOTAL                     Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +3 [-1]   +2 Équitation Dex +3     +3
Art de la Magie Int +0     +0 Escalade [A] For +2 [-1] +2 +3
Artisanat (alchimie) Int +0     +0 Escamotage [A] Dex +3 [-1]   +2
Artisanat ( ) Int +0     +0 Estimation Int +0     +0
Concentration Con +1     +1 Évasion [A] Dex +3 [-1]   +2
Connaissances (nature) Int +0   +2 +2 Feinte Cha -1     -1
Connaissances (mystère) Int +0     +0 Fouille Int +0   +2 +2
Connaissances (religion) Int +0     +0 Maîtrise des cordes Dex +3     +3
Connaissances (noblesse) Int +0     +0 Natation [AA] For +2 [-2] +2 +2
Contrefaçon Int +0     +0 Perception auditive Sag +2   +4 +6
Crochetage Dex +3     +3 Persuasion ( ) Cha -1      -1
Déguisement Cha -1     -1 Premiers secours Sag +2     +2
Désamorçage, Sabotage Int +0     +0 Psychologie Sag +2     +2
Détection Sag +2   +4 +6 Représentation ( ) Cha -1     -1
Discrétion [A] Dex +3 [-1] +4 +6 Saut [A] For +2 [-1] +2 +3
Dressage Cha -1   +2 +1 Survie Sag +2   +4 +6

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
  19
50
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Épée longue (15 po)
Dague (2 po)
Arbalète légère (35 po)
Cuir cloutée (25 po)

Tenue d'explorateur (10 po)  
Gourde (1 po)
Corde 15m (1 po)
Menottes (15 po)
Lanterne à capote (7 po)

 

 

 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

+2 aux DG contre un ennemi juré (humains)
Empathie sauvage
Pistage
Tir à bout portant (+1 att et DG à moins de 9m)

Arme de prédilection (épée longue)

 

 

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