NADOK, BARBARE

NOM NADOK Joueur  
CLASSE BARBARE (1) Date de création 20/01/06

Race Humain Taille (m) 1m95 Poids (kg) 105 Âge (ans) 19 (AA) Vitesse (m/round) 12
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement CB Expérience 1.0 Date de naissance 3ème jour de Riche Soleil de 1354

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 15 12 15 10 14 10
Modificateur +2 +1 +2 +0 +2 +0
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (for)] +2  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (dex)] +1  [+ Ajust. (race)] +0  
+3
+2
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Fléau d'arme léger -1 Arme de prédilection (+1) +0 +4 1d8+2
Dague (CaC) +1   +2 +3 1d4+2
Dague (lancé) +1   +2 +2 1d4+2
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +2 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 14 Actuel 14 Surpris (sans Dex) Armure de peau (+3, Dex+5, -1)
Ecu en bois (+2)
+15
  Normal (avec Dex) Dex (+1) +16
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun Réflexes +1 +0  +0 +1
Vigueur +2 +0  +2 +4
Volonté +2 +0  +0 +2
Spécial  

APPARENCE / CARACTÈRE BACKGROUND

nadokNadok est un jeune homme au meilleur de sa forme, que la vie sauvage a rendu à la fois fort et robuste.
C'est un bon vivant qui aime boire, manger et faire la fête. Néanmoins, ignorant tout de la civilisation, il demeure assez naïf. C'est quelqu'un de fier et d'honorable, toujour curieux d'en apprendre d'avantage sur le monde.

Origine: Né dans les montagnes au nord du fief de Muïck, le jeune Nadok, fils d'Ulric, grandit paisiblement au coeur du Clan du Corbeau, aspirant à devenir un grand guerrier dont les sagas seraient chantées durant les longues veilliées d'hiver. Il passa la plupart de sa jeunesse entre la chasse et l'apprentissage du combat.

Famille: Sa mère fut emportée par une pneumonie après un hiver très rigoureux. Son père est un des meilleurs guerriers du Clan, dirigeant fréquement des raids contre les terres du "Baron" de Muïck. Il est également très lié à une jeune fille mais le père de celle-ci, le shaman du Clan, ne veut offrir la main de sa fille qu'à un grand guerrier. C'est la raison pour laquelle Nadok parcourt le monde.

Domicile: Bien qu'ayant toujours sa place dans le Clan du Corbeau, Nadok est en perpétuelle errance, cherchant à accumuler gloire et richesse tout en s'intruisant sur le monde.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag)  
Base                     Divinité Renhard (Dieu des batailles)
Bonus                     École / Sphère  
TOTAL                     Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +1 [-1]   +0 Équitation Dex +1     +1
Art de la Magie Int +0     +0 Escalade [A] For +2 [-1] +4 +5
Artisanat (alchimie) Int +0     +0 Escamotage [A] Dex +1 [-1]   +0
Artisanat ( ) Int +0     +0 Estimation Int +0     +0
Concentration Con +2     +2 Évasion [A] Dex +1 [-1]   +0
Connaissances (nature) Int +0     +0 Feinte Cha +0     +0
Connaissances (mystère) Int +0     +0 Fouille Int +0     +0
Connaissances (religion) Int +0     +0 Maîtrise des cordes Dex +1     +1
Connaissances ( ) Int +0     +0 Natation [AA] For +2 [-2] +4 +4
Contrefaçon Int +0     +0 Perception auditive Sag +2   +4 +6
Crochetage Dex +1     +1 Persuasion (intimidation) Cha +0      +0
Déguisement Cha +0     +0 Premiers secours Sag +2     +2
Désamorçage, Sabotage Int +0     +0 Psychologie Sag +2     +2
Détection Sag +2     +2 Représentation ( ) Cha +0     +0
Discrétion [A] Dex +1 [-1]   +0 Saut [A] For +2 [-1] +4 +5
Dressage Cha +0     +0 Survie Sag +2   +4 +6

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
24
-
70
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Fléau d’arme léger (8 po)
Dague (2 po)
Armure de peaux (25 po)
Ecu en bois (7 po)

Tenue de voyage (1 po)
Couverture (5 pa)
Corde 15m (1 po)
2 Outres (2x1 po)
Sac (1 pa)
Silex et amorce (1 po)

 


 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Déplacement accéléré
Rage de berseker (1/jour)
Arme de prédilection (fléau d'arme léger)
Attaque en puissance (-[1] à l'att pour +[1] aux DG)

 


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