LUTOR, GUERRIER

NOM LUTOR, du clan Malven Joueur  
CLASSE GUERRIER (1) Date de création 21/08/06

Race Nain Taille (m) 1m35 Poids (kg) 78 Âge (ans) 67 (AA) Vitesse (m/round) 6
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement LN Expérience 1.0 Date de naissance 13ème jour de Grise Lumière 1306

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 14 12 18 14 8 10
Modificateur +2 +1 +4 +2 -1 +0
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (for)] +2  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (dex)] +1  [+ Ajust. (race)] +0  
+3
+2
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Hache de guerre naine -1   +0 +3 1d10+2
Hache de lancé +0   +1 +2 1d6+2
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +4 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 14 Actuel 14 Surpris (sans Dex) Chemise de mailles (+4, Dex+3, -2)
Rondache en acier (+1)
+15
  Normal (avec Dex) Dex (+1) +16 
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun
Nain
Gobelin
Orque
Réflexes +1 +0 +0 +1
Vigueur +4 +0 +2 +6
Volonté -1 +0 +0 -1
Spécial +2 JdS contre magie et poison

APPARENCE / CARACTÈRE / TRAITS BACKGROUND

lutorLutor est fonceur et colérique. Il aime la bière, l'hydromel et l'alcool sous toutes ses formes, et ne rate jamais une occasion de beuverie. Sa tactique préférée est de foncer dans le tas. Il a toujours une blague elfe en réserve.

Bref c'est un nain fort et viril. Son hobby est de fabriquer des pièges.

Origine: Le village de Gabeldran, dans la province d'Egonzasthan, à la frontière entre le comté de Verdaïelle à l’est, et le comté nain de la Montagne Noire à l’ouest.

Famille: Membre du clan de Malven. Lors de la guerre des 4 automnes pour la possession du village, son grand père est mort. Il en garde une grande méfiance envers les elfes.

Domicile: Le village de Gabeldran, ou courant l'aventure en quête de défis à la gloire de Clangeddin Barbedargent et du clan Malven.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag)  
Base                     Divinité Clangeddin Barbedargent
Bonus                     École / Sphère  
TOTAL                     Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +1 [-2]   -1 Équitation Dex +1   +2 +3
Art de la Magie Int +2     +2 Escalade [A] For +2 [-2] +3 +3
Artisanat (pièges) Int +2   +4 +6 Escamotage [A] Dex +1 [-2]   -1
Artisanat ( ) Int +2 (+2)*   +2 Estimation Int +2 (+2)*   +2
Concentration Con +4     +4 Évasion [A] Dex +1 [-2]   -1
Connaissances (nature) Int +2     +2 Feinte Cha +0     +0
Connaissances (mystère) Int +2     +2 Fouille Int +2 (+2)*   +2
Connaissances (religion) Int +2     +2 Maîtrise des cordes Dex +1     +1
Connaissances ( ) Int +2     +2 Natation [AA] For +2 [-4] +1 -1
Contrefaçon Int +2     +2 Perception auditive Sag -1     -1
Crochetage Dex +1     +1 Persuasion (intimidation) Cha +0    +4 +4
Déguisement Cha +0     +0 Premiers secours Sag -1     -1
Désamorçage, Sabotage Int +2     +2 Psychologie Sag -1     -1
Détection Sag -1     -1 Représentation ( ) Cha +0     +0
Discrétion [A] Dex +1 [-2]   -1 Saut [A] For +2 [-2] +2 +2
Dressage Cha +0     +0 Survie Sag -1     -1

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
  14
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Hache de guerre naine (30 po)
2 haches de lancés (2x8 po)
Chemise de maille (100 po)
Rondache en acier (9 po)

Tenue d'explorateur (10 po)
Gourde (1 po)

 

 

 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Attaque en puissance (-[1] à l'att pour +[1] aux DG)
Enchaînement: si le coup tue, peut enchaîner avec un 2ème coup gratuit (avec la même arme, sans déplacement, et 1 seule fois par round)

+1 contre (demi)orques et gobelinoïdes, -4 au toucher pour les géants
+4 au jet de résistance pour ne pas être renversé (bousculade ou croc-en-jambe)

Estimation +2, Fouille +2, Artisanat +2 en liaison avec la pierre *

 

 

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