KELVIN, ROUBLARD

NOM KELVIN MAINDANLESSAC Joueur  
CLASSE ROUBLARD (1) Date de création 28/07/04

Race Kender Taille (m) 1m16 Poids (kg) 47 Âge (ans) 28 (AA) Vitesse (m/round) 6
Homme Gaucher Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement CB Expérience 1.0 Date de naissance 4ème jour de Moisson Dorée 1345

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 8 18 12 14 10 10
Modificateur -1 +4 +1 +2 +0 +0
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (for)] -1  [+ Ajust. (taille)] +1
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (dex)] +4  [+ Ajust. (race)] +0  
+0
+4
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Hoopak (CaC) -1 (+1 de kender) +3 +1 1d4-1
Hoopak (lancé) +1 (+1 de kender) +5 +5 1d4
Dague (CaC, lancé)  +1 Finesse (Mod.Dex au lieu de Mod.For) +5 +4 1d4-1
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +1 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 7 Actuel 7 Surpris (sans Dex) Cuir (+2, Dex+6, -0)
Taille (CA+1)
+13 
  Normal (avec Dex) Dex (+4) +17 
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun
Elfe
Nain
Jargon des voleurs
Réflexes +4 +1 +2 +7
Vigueur +1 +1 +0 +2
Volonté +0 +1 +0 +1
Spécial Immunités à la peur (magique ou non)
Sens des pièges (+1)

APPARENCE / CARACTÈRE / TRAITS BACKGROUND

KelvinKelvin arbore la traditionnelle queue de cheval caractéristique des gens de sa race. Toujours le sourire aux lèvres, on le prend souvent pour un enfant espiègle qui rie de tout et de rien en raison de sa petite taille. Brun aux yeux marron, sa nature facétieuse et chapardeuse lui cause parfois bien des soucis (ainsi qu'à ses compagnons). Il aime faire plaisir aux enfants en leur fabricant des jouets ou en jouant de sa flûte. Il a soif de connaissance et c'est tout naturellement vers Cantam que sa foi s'est tournée.

Origine: Il appartient au milieu noble des kenders, son père étant le maire d'une petite communauté dans le royaume du Cormyr.

Famille: Deuxième fils de la famille Maindanlessac, il est issue d'une famille de 6 frères et 10 soeurs.

Domicile: Il n'a pas vraiment d'attache, et il adore voyager. Actuellement il s'est installé dans une petite cabane dans la forêt de Fial, à l'écart des villageois. Les enfants l'adorent car sa grande passion est de travailler le bois et de leur fabriquer des jouets. En échange on lui donne parfois un peu de nourriture et un peu d'argent. De toute façon il a toujours pour subsister pleins d'objets incongrus à vendre dans l'une de ses poches, qui ne viennent pas forcément des siennes.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag)  
Base                     Divinité Cantam (dieu de la Connaissance)
Bonus                     École / Sphère  
TOTAL                     Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +4   +3 +7 Équitation Dex +4     +4
Art de la Magie Int +2     +2 Escalade [A] For -1   +1 +0
Artisanat (alchimie) Int +2     +2 Escamotage [A] Dex +4 +2 +4 +10
Artisanat (travail bois) Int +2   +2 +4 Estimation Int +2   +1 +3
Concentration Con +1 -4   -3 Évasion [A] Dex +4   +1 +5
Connaissances (nature) Int +2     +2 Feinte Cha +0     +0
Connaissances (mystère) Int +2     +2 Fouille Int +2   +4 +6
Connaissances (religion) Int +2     +2 Maîtrise des cordes Dex +4   +1 +5
Connaissances (folklore) Int +2   +2 +4 Natation [AA] For -1     -1
Contrefaçon Int +2   +3 +5 Perception auditive Sag +0     +0
Crochetage Dex +4 +2 +3 +9 Persuasion (bluff) Cha +0    +3 +3
Déguisement Cha +0     +0 Premiers secours Sag +0     +0
Désamorçage, Sabotage Int +2   +3 +5 Psychologie Sag +0     +0
Détection Sag +0 +2 +4 +6 Représentation (flute ) Cha +0   +1 +1
Discrétion [A] Dex +4 +4 +2 +10 Saut [A] For -1   +2 +1
Dressage Cha +0     +0 Survie Sag +0     +0

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
5 71    

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Armure de cuir (10 po)
Hoopak (offert)
Dague (2 po)

Bourse (1 po)
Tenue d'explorateur (10 po)
Sac à dos (2 po)
Cadenas moyen (40 po)
Flûte (fait maison)
Gourde (1 po)
Outils de cambrioleur (30 po)
Lanterne à capote & silex (8 po)
Outils d'artisan (5 pa)

 

 

 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Attaque sournoise +1d6
Attaque en finesse

 

 

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