GRISORD, PALADIN

NOM GRISORD MAINDARGENT Joueur  
CLASSE PALADIN (1) Date de création 28/07/04

Race Humain Taille (m) 1m78 Poids (kg) 80 Âge (ans) 23 (AA) Vitesse (m/round) 9
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement LB Expérience 1.0 Date de naissance 24ème jour de Cuivre Champs 1350

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 16 8 14 10 12 14
Modificateur +3 -1 +2 +0 +1 +2
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (for)] +3  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +1  [+ Ajust. (dex)] -1  [+ Ajust. (race)] +0  
+4
+0
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Épée longue -1 +1 (arme de prédilection) -2 +5 1d8+3
Dague +1   +0 +4 1d4+3
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +2 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 12 Actuel 12 Surpris (sans Dex) Cotte de mailles (+5, Dex+2, -4)
Ecu en acier (CA+2)
+16 
  Normal (avec Dex)   +16 
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun Réflexes -1 +0 +0 -1
Vigueur +2 +0 +2 +4
Volonté +1 +0 +0 +1
Spécial  

APPARENCE / CARACTÈRE BACKGROUND

grisord
Grisord est grand, jeune et assez fort. Il est blond, a les yeux bleus et une allure élancée.

Grisord ne demande qu'à réussir à enfin accorder sa confiance à de nouveaux amis...

Origine: Le petit village de Fial, à l'est du comté de Gladz, province d'Egonzasthan. C'est ici qu'est né Grisord

Famille: Les Maindargent, simples rôturiers, dont Grisord est à présent le seul descendant. En effet, c'est lorsque celui-ci avait à peine 7 ans que sa famille (ses deux parents, son frère et sa sœur), disparurent lors d'une douce promenade dans les collines alentours, proche de Fial. Tous les membres de sa famille furent enlevés par une horde de gobelins, et l'on ne les revit plus jamais. Ce fut un véritable choc pour l'enfant, seul rescapé, dès lors élevé par un ami de la famille, habitant du village, le vieux Mérylnir. Grisord se jura de venger ses parents, en se consacrant pleinement à la lutte du Bien contre le Mal. C'est alors qu'à la mort du vieil ami, dépité et à présent seul au monde, il prit conscience de son devoir de paladin, ce qu'il devint, entraîné par l'admiration que lui suscitait la dévotion d'un prêtre de passage au village, envers la déesse loyale Saris. Il commença donc à vouer un culte à la déesse, porté par le traumatisme de son enfance, et son but de faire le Bien autour de lui, rêve naïf d'enfant de prime abord, mais qui représente beaucoup pour lui...

Domicile: Grisord a toujours voulu rester dans son village natal, par respect pour ses origines, qu'il ne renierait pour rien au monde, même si très souvent il se dit qu'il aimerait partir à l'aventure hors de Fial, à la fois afin d'essayer de faire le deuil de son lourd passé, tout en livrant bataille contre le Mal, dont il s'est fait un objectif personnel...


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag) 3
Base 0                   Divinité Saris (déesse de la Sagesse, de la Charité)
Bonus   1                 École / Sphère Aide
TOTAL 0 0                 Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex -1 [-4]   -5 Équitation Dex -1     -1
Art de la Magie Int +0     +0 Escalade [A] For +3 [-4]   -1
Artisanat (alchimie) Int +0     +0 Escamotage [A] Dex -1 [-4]   -5
Artisanat (fab. armes ) Int +0   +4 +4 Estimation Int +0     +0
Concentration Con +2     +2 Évasion [A] Dex -1 [-4]   -5
Connaissances (nature) Int +0     +0 Feinte Cha +2     +2
Connaissances (mystère) Int +0     +0 Fouille Int +0     +0
Connaissances (religion) Int +0     +0 Maîtrise des cordes Dex -1     -1
Connaissances (noblesse) Int +0   +4 +4 Natation [AA] For +3 [-8]   -5
Contrefaçon Int +0     +0 Perception auditive Sag +1     +1
Crochetage Dex -1     -1 Persuasion (diplomatie) Cha +2      +2
Déguisement Cha +2     +2 Premiers secours Sag +1   +4 +5
Désamorçage, Sabotage Int +0     +0 Psychologie Sag +1     +1
Détection Sag +1     +1 Représentation ( ) Cha +2     +2
Discrétion [A] Dex -1 [-4]   -5 Saut [A] For +3 [-4]   -1
Dressage Cha +2     +2 Survie Sag +1     +1

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
  1
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Épée longuee (15 po)
Dague (2 po)
Cotte de mailles (150 po)
Ecu en acier (20 po)

Tenue d'explorateur (10 po)  
Gourde (1 po)
Corde 15m (1 po)

 

 

 
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Détection du mal: à 18 mètres (concentration + direction)

Châtiment du mal (1/jour): lors d'une attaque de mêlée contre une créature mauvaise, ajout du Mod.Cha au toucher, et +1/niv aux dégâts.

Arme de predilection (épée longue)

 

 

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