GRÉGOR, DRUIDE

NOM GRÉGOR Joueur  
CLASSE DRUIDE (1) Date de création 13/01/05

Race Humain Taille (m) 1m81 Poids (kg) 79 Âge (ans) 26 (AA) Vitesse (m/round) 9
Homme Droitier Lire Écrire Vision nocturne Infravision
Alignement NB Expérience 1.0 Date de naissance 7ème jour de Feu Naissant 1347

CARACTÉRISTIQUE Force Dextérité Constitution Intelligence Sagesse Charisme
Valeur 14 12 12 14 14 10
Modificateur +2 +1 +1 +2 +2 +0
Temporaire            

ARMES Mêlée
Distance
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (for)] +2  [+ Ajust. (taille)] +0
[Ajust. (niv)] +0  [+ Ajust. (dex)] +1  [+ Ajust. (race)] +0  
+2
+1
Type Init Spécial (bonus maîtrise / arme / ...) INIT BONUS DÉGÂTS
Cimeterre  +0   +1 +2 1d6+2
Dague (CaC)  +1   +2 +2 1d4+2
Dague (lancé)  +1   +2 +1 1d4+2
Fronde +1   +2 +1 1d4+2
           
Spécial  
Initiative = 1d10 + bonus/malus Dextérité + bonus/malus Arme

POINTS DE VIE Bonus DV +1 ARMURES Type (Dex max, malus) CA
Initial 9 Actuel 9 Surpris (sans Dex) Cuir (+2, Dex+6, -0)
Rondache en bois (+1)
+13
  Normal (avec Dex) Dex (+1) +14
Réduction des DG   Spécial  

LANGUES / CONNAISSANCES SAUVEGARDE Carac: Race: Niveau: TOTAL
Commun, Elfe, Gnome
Langage secret des druides
Réflexes +1 +0  +0 +1
Vigueur +1 +0  +2 +3
Volonté +2 +0  +2 +4
Spécial  

APPARENCE / CARACTÈRE BACKGROUND

gregorGrégor conserve toujours une certaine aura de mystère, parle peu, sauf si on aborde des sujets qui le touchent (nature, animaux, ...) ou si on éveille sa curiosité. Il ne semble pas du tout à sa place en ville.

Origine: A grandit dans une communauté rurale. Enlevé suite à un raid d'orques vivant pas bien loin. Secouru par un vieux druide qui a prit en charge son éducation, et qu'il a considéré comme son père. Le traumatisme de l'enlèvement ne lui laisse aucun souvenir de sa vie avant 7 ans, âge où il fut enlevé. De temps en temps, des flashback l'assaillent. Il tente de se souvenir, mais il est torturé.

Famille: Le vieux druide est mort il y a quelques années, il protégeait les communautés voisines. Grégor a reprit son rôle depuis lors. C'est lui maintenant qui protège les villageois des dangers naturels et surnaturels, sans jamais se révéler.

Domicile: Grégor a eu besoin de découvrir le monde, il savait que celui-ci s'étendait bien au-delà de la zone qu'il connaissait. Il a donc quitté la communauté, mais s'est juré de revenir. Il a entendu beaucoup de bien au sujet de Laelith, et a décidé de s'y rendre. Il découvre maintenant la vie citadine. C'est là le début de sa vocation d'aventurier.


SORTS 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Niv de sort max (int/cha/sag) 5
Base 3 1                 Divinité Obad-Haï
Bonus   1 1               École / Sphère  
TOTAL 3 2                 Opposition(s)  
Spécial  
Repousser les MV: Nbre max/jour = 3 + mod.Cha / Portée 18m / DV affectés = 2d6 + Niv.Prêtre + mod.Cha

COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL COMPÉTENCES Carac: Div: Deg: TOTAL
Acrobaties [A] Dex +1     +1 Équitation Dex +1     +1
Art de la Magie Int +2   +4 +6 Escalade [A] For +2     +2
Artisanat (alchimie) Int +2     +2 Escamotage [A] Dex +1     +1
Artisanat ( ) Int +2     +2 Estimation Int +2     +2
Concentration Con +1   +4 +5 Évasion [A] Dex +1     +1
Connaissances (nature) Int +2 +2 +4 +8 Feinte Cha +0     +0
Connaissances (mystère) Int +2     +2 Fouille Int +2     +2
Connaissances (religion) Int +2     +2 Maîtrise des cordes Dex +1     +1
Connaissances ( ) Int +2     +2 Natation [AA] For +2     +2
Contrefaçon Int +2     +2 Perception auditive Sag +2   +2 +4
Crochetage Dex +1     +1 Persuasion ( ) Cha +0      +0
Déguisement Cha +0     +0 Premiers secours Sag +2   +4 +6
Désamorçage, Sabotage Int +2     +2 Psychologie Sag +2     +2
Détection Sag +2   +2 +4 Représentation ( ) Cha +0     +0
Discrétion [A] Dex +1   +1 +2 Saut [A] For +2     +2
Dressage Cha +0   +2 +2 Survie Sag +2 +2 +4 +8

POSSESSIONS pa po pp Autres (gemmes, objets d'arts)
Sur soi
Gardées
8
-
19
-
   

EQUIPEMENT OBJETS MAGIQUES

Cimeterre (15 po)
Dague (2 po)
Fronde + 20 billes (2 pa)
Armure de Cuir (10 po)
Rondache en bois (3 po)

Tenue de voyage (1 po)
Tenue sacerdotale (5 po)
Sac à dos (2 po)
Outre (1 po)
Pipe

 

 

Symbole sacré en bois (1 po)
NOTES DONS / CAPACITÉS SPÉCIALES
 

Instinct sauvage (+2 en Connaissance (nature) et Survie)
Empathie sauvage (apaiser un animal à moins de 9m, DD 1d20+[1])
Compagnon animal

Science du combat à mains nues (dégâts létaux à mains nues)

 

 

SORTS CONNUS SORTS MÉMORISÉS

 

Niv 0: Détection du poison / Lumière / Soins superficiels

Niv 1: Communication avec les animaux

 

 

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