DUNGEONS & DRAGONSDonjons et Dragons (D&D) est le plus ancien des jeux de rôle. Il a été développé par ceux qu'on considère comme les pères de ce loisir, Gary Gygax et Dave Arneson, tous deux aujourd'hui disparus. A la base, D&D était conçu comme un jeu d'affrontement proche du Wargame, où au lieu de gérer des unités napoléoniennes ou régiments d'infanterie, les participants déplaçaient des figurines représentant des héros dans un complexe souterrain peuplé de créatures maléfiques. Depuis, le concept a beaucoup évolué, devenant le jeu de rôle tel que nous le connaissons aujourd'hui. Toutefois, cette origine se retrouve, à bien des égards, au niveau de certaines caractéristiques du jeu. GENRE
Monde médiéval fantastique oblige, les joueurs de D&D vont rencontrer toutes sortes de races inhumaines et créatures monstrueuses, dont les plus emblématiques sont les dragons. AVENTURES TYPIQUESA D&D, les personnages forment le plus souvent un groupe d'aventuriers errants, cherchant à aider la communauté. Cela peut aller de la taquinerie d'une bande de brigands à empêcher l'armée d'un seigneur vampire d'intégrer des innocents dans son empire maléfique. Oui, vous l'avez compris, D&D est un jeu héroïque, dans le sens où les joueurs y vivent des aventures épiques, sur fond de lutte du Bien contre le Mal. Très souvent, les méchants se terrent dans des repaires secrets où les personnages chercheront à les débusquer pour mettre fin à leur plan machiavélique. Le site est souvent bien défendu et de nombreux pièges attendent les personnages. La force ne sera jamais le seul moyen de parvenir à leur objectif et moult tests de leur sagacité échelonnera leur parcours. On parle souvent dans ce cas d'énigmes, des épreuves basées sur la logique et le bon sens. Bien sûr, tout ceci frise la caricature. Mais il n'en reste pas moins qu'il s'agit de thèmes forts de D&D. RÉCOMPENSES
Il existe aussi d'autres sortes de récompenses. Les personnages peuvent gagner, à la manière de chevaliers, des domaines dont ils auront la responsabilité. Souvent ces sites leur servent de "base" arrière, d'endroits où ils peuvent en toute quiétude se remettre de leurs blessures. UNIVERS DE JEUDonjons et Dragons est un système de règles plutôt qu'un univers à la géographie particulière. Pourtant, au fil des années, des mondes ont été créés par des professionnels et des amateurs, où les personnages peuvent vivre dans un environnement commun. Le plus célèbre d'entre eux est l'univers des Royaumes Oubliés, un gigantesque monde composé de dizaines de contrées, décrivant des centaines de divinités et de races. Mais pour des héros comme les personnages de D&D, cela peut ne pas pas suffire. Il existe donc des réalités alternatives, appelés plans, où ils peuvent rencontrer d'autres challenges plus remarquables. Parmi les plus connus, on trouve les enfers, le lieu d'origine des diables, ou des plans primaires, typés par un élément comme le feu ou l'eau. Les aventures dans les plans sont souvent dépaysantes ! DIFFÉRENTES VERSIONSDepuis sa création dans les années 70, le jeu a connu plusieurs révisions de ses règles, appelées "éditions". Pour simplifier, on a vu se succéder :
La version 3, sortie en 2000, a rencontré un franc succès. Notamment parce que les règles était en licence libre (le d20 system). Nombre de sociétés d'édition ont donc pu utiliser le système de jeu pour développer leurs univers ou apporter des suppléments. Cette édition fut révisée en 2003 et donna la version 3.5. En 2008, l'éditeur américain de D&D, Wizards of the Coast, a décidé de refondre complètement la mécanique en sortant une 4ème édition. Parallèlement, Paizo (plus connu pour ses campagnes Pathfinder) a décidé de refondre la 3.5 en apportant des rééquilibrages à la mécanique. On nomme souvent cette révision "3.P". AideDD propose du matériel pour ces trois dernières éditions : 3.5, 3.P et 4 (voir les sections dédiées dans le menu en haut). |