La rubrique règles présente une fiche individuelle
pour chaque race, avec en particulier les nouvelles que sont le drakéide, l'éladrin et le tieffelin.
pour chaque classe, avec en particulier les nouvelles que sont le maître de guerre et le sorcier.
Vous y trouverez également
Les régles officielles de combat et la description des armes et des armures.
Des aides diverses sur les règles de D&D 4 en général et les compétences et les monstres en particulier.
SCÉNARIO
Gobelins et Alchimie est un mini scénario pour D&D 4 où l'on prendra la mesure de ce qu'une tribu de gobelins peut devenir si elle a à sa tête quelqu'un à la hauteur.
MATÉRIEL
LIVRES DES RITUELS
Pour les prêtres et magiciens débutants, le livre I de l'apprenti présente tous les rituels de la 4ème édition. Le livre II propose lui de nouveaux rituels issus de suppléments officiels WoC et d'éditeurs tiers.
Edition 2.0 - 27/08/09 par blueace
Edition 1.0 - 30/10/09 par Deshi
FEUILLE DE PERSONNAGE
Ma feuille de personnage recto-verso pour la base plus une feuille à part pour les pouvoirs, feuille que l'on peut éventuellement découper pour s'en servir sous forme de carte.
31/07/08 (corrections diverses)
CALCULATRICE
Si vous utilisez la méthode "non-aléatoire" de génération des caractéristiques pour votre personnage, la petite calculatrice ci-dessous vous aidera à déterminer celles-ci facilement, en fonction du nombre de points que vous accorde votre MD (généralement 22). Le chiffre qui apparait à droite représente le bonus/malus de caractéristique.
COÛT DES POINTS
10=0 pt, 11=1 pt , 12=2 pts, 13=3 pts, 14=5 pts, 15=7 pts, 16=9 pts, 17=12 pts, 18=16 pts (1 point pour passer de 8 à 9 et de 9 à 10)