PLAYTEST D&D NEXT (V1)

Modérateur : Ryle d'Ombresang


Message blueace le 24 Mai 2012, 16:43

Le playtest commence donc aujourd'hui, et le matériel est dispo en téléchargement sur le site de WoC.

quelqu'un l'a pris ?
qu'est ce que ça donne ?
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message Thibolds le 24 Mai 2012, 20:42

Il est en anglais seulement ?
Avatar de l’utilisateur
Thibolds
Massacreur de liches
Massacreur de liches
 
Messages : 1374
Inscription : 24 Jan 2009
Localisation : Chinon, France

Message Philousk le 24 Mai 2012, 23:06

Premièrement, le playtest comporte 9 documents Pdf et une lettre de Mike Mearls. Les fichiers en somme assez légers pour le moment sont :

Un bestiaire (34p pour 27 monstres)

Un guide pour le Mj (9p)

La feuille du Guerrier nain (des collines)

La feuille du Clerc de Pélor

La feuille du Clerc de Moradin

La feuille du Roublard Halfelin

La feuille du Magicien haut Elfe

Le document Comment jouer (31p)

L'Aventure Cave of Chaos... inspirée de l'original écrite par Gygax. (29p)
Avatar de l’utilisateur
Philousk
Casseur de géants
Casseur de géants
 
Messages : 591
Inscription : 07 Juin 2007
Localisation : Québec, Québec, Canada

Message blueace le 25 Mai 2012, 03:47

Les news :

Avantages et désavantages : si une situation vous donne un avantage ou un désavantage, lancer 2 dés 20 (1 seule fois même si la situation dure dans le temps).
Prendre le plus grand en cas d'avantage, le plus petit en cas de désavantage.


Force: pour sauter, escalader, nager etc. Aux JdS pour s’échapper d'une lutte, résister à un bousculement

Dex: pour l'équilibre, les acrobaties, defaire des liens etc. Aux Jds contre les sorts tel boule de feu, pour s'echapper d'une lutte. Aux jet d'attaque et de DG des armes "fines".

Constitution : pour garder son souffle, l'endurance, survivre sans nourriture, etc. Aux JdS contre le poison, la fatigue, les maladies. PV niv 1 = score de Const (et non pas modificateur) + DV max de la classe.
niv suivant = DV de la classe (lancé) OU modificateur de Const, suivant le plus fort.

Intelligence : pour se rappeler de qqchose, pour deviner les propriétés d'un objet, déchiffrer un parchemin. Aux JdS contre le sorts qui affectent l'intellect. Pour un magicien, le Mod.Int s'ajoute aux jet d'attaque de ses sorts.

Sagesse : pour deviner si qq1 ment, détecter une créature cachée, écouter des bruits, sentir la présence d'un esprit. Aux JdS contre les sorts qui charment ou effrayent, contre les illusions ou qq1 qui essaye de vous influencer. Le Mod.Sag s'ajoute au dé d'attaque pour les sorts de pretres ou druides.

Charisme : pour négocier, apaiser, etc. Aux JdS contre certains sorts.
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 25 Mai 2012, 04:07

Coup critique: un 20 naturel inflige les DG max, pas de confirmation.

DG: tous les degats ont un type.

Resistance : certaines creatures ont une resistance a certains types de DG. Dans ce cas les DG sont divisés par 2

Vulnérabilité : certaines creatures ont une vulnérabilité à certains types de DG. Dans ce cas les DG sont multipliés par 2


Les pv représentent la resistance physique, l'agilité à eviter les coups, le niveau d'énergie, la chance, et meme une faveur divine.
A 0 ou moins pv, faire un JdS de Constitution DD 10. En cas d'echec, on perd 1d6 pv.
Au bout de 3 JdS réussis pas forcement consécutifs on redevient stable.
On meurt à - [score de Constitution + niveau] pv
Au bout de 2d6 heures stabilisé mais toujours inconscient on repasse à 1 pv (si on a pas été soigné avant bien sur).
En cas de pv négatif, un soin s'ajoute à partir de 0 -> un PJ à -4 pv qui recoit un soin de +5 pv lui donne +5 pv, pas +1 pv.

On retrouve la liste des conditions (aveuglé, hébété, etc)
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 25 Mai 2012, 04:12

C'est le retour des pièces d'electrum : 1 pe = 5 pa

Armure : on ajoute son Mod Dex aux armure légères, 1/2 Mod Dex aux armure intermédiaires, rien aux armure lourdes.
Les armures lourdes ralentissent.

Armes : il y a 4 types d'armes de contact -> courante, fines, de guerre, lourdes.
il y a 2 types d'armes à distance -> simples et complexes.
A priori pas de DG speciaux pour petites creatures. Les armes lourdes sont interdites aux petites creatures.
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message blueace le 25 Mai 2012, 04:24

Par defaut les sorts ont une composante verbale ET gestuelle.

Jet de Constitution pour lancer un sort dans une situation qui déconcentre.

Cantrips (sorts niv 0) à volonté.

Rituel : prend plus de temps et plus de matériel mais permet de lancer un sort non préparé

Un elfe magicien avec 17 en intelligence peut lancer
au niv 1 : 3 sorts niv 1
au niv 2 : 4 sorts niv 1
au niv 3 : 4 sorts niv 1 et 2 sorts niv 2

Exemples de sort :

Magic Missile
Minor evocation
A spell made famous by wizards for its reliability, magic missile unerringly strikes its target.
Effect: You evoke a missile made of magical force and send it streaking toward a creature you can see within 100 feet of you. Provided the missile has an unobstructed path to the target, the target takes force damage equal to 1d4 + 1.
Special: You evoke two missiles at 3rd level, three missiles at 6th level, and four missiles at 9th level. You can direct each missile against the same target or different targets within range.

Healing Word
1st-level conjuration
You whisper a brief word of healing for a creature in need. As a shimmering light dapples the creature’s wounds, you launch into action.
Effect: You bestow a blessing onto a creature within 50 feet of you that can hear you. The target regains 1d6 hit points. You can then make a melee attack, a ranged attack, or cast a minor spell you know.
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message Philousk le 25 Mai 2012, 04:27

blueace a écrit :Les news :

Avantages et désavantages : si une situation vous donne un avantage ou un désavantage, lancer 2 dés 20 (1 seule fois même si la situation dure dans le temps).
Prendre le plus grand en cas d'avantage, le plus petit en cas de désavantage.


Le plus drôle à ceci, c'est bien l'état intoxiqué !

Les dégâts sont réduit 1d6 contre lui, mais à toutes ces attaques, il prend un désavantage. D'apparence très amusante à prime à bord, je me questionne sur la pertinence d'universaliser cette règle à tous le monde. Il aurait été préférable d'attribuer ces effets à un thème spécialement lié à l'intoxication ou l'ivresse comme le Drunk master et réduire l'effet presque avantage pour les autres (1d2 pV de réduction pour un désavantage serait bien suffisant) sinon je pressens que les aventuriers ne partiront pas à l'aventure sans avoir au préalable dévalisé le drugstore du coin en provision des temps durs... Autre part, les nains sont immunisés au poison, fin de l'histoire... Est-ce valable aussi à cela ?
Avatar de l’utilisateur
Philousk
Casseur de géants
Casseur de géants
 
Messages : 591
Inscription : 07 Juin 2007
Localisation : Québec, Québec, Canada

Message blueace le 25 Mai 2012, 04:34

La dague fait 1d4 et le fronde 1d6 de DG, mais la feuille de perso du halfelin niv 1indique 1d6 à la dague et 1d8 à la fronde. Je ne sais pas d'où ça vient...
Avatar de l’utilisateur
blueace
Exterminateur de démons
Exterminateur de démons
Webmaster
Webmaster
 
Messages : 2522
Inscription : 22 Mai 2007
Localisation : Mexico DF, Mexique

Message BlackEars le 25 Mai 2012, 11:16

blueace a écrit :La dague fait 1d4 et le fronde 1d6 de DG, mais la feuille de perso du halfelin niv 1indique 1d6 à la dague et 1d8 à la fronde. Je ne sais pas d'où ça vient...


Les feuilles de persos sont soit toutes buggués, soit il y a un chaînon manquant dans les règles (ou je l'ai loupé) parce qu'en l'état la plupart des scores d'attaque ou de dégâts des prétirés ne correspondent pas avec leur caractéristiques ou celles des armes.

Par exemple le marteau de guerre du prêtre de moradin fait du d10 au lieu du d8, et la grande hache du guerrier nain fait du 2d6 au lieu du d12, et sans parler des bonus qui sortent d'on ne sait où...

Ajouté à cela la maquette vraiment minimaliste, je me dis qu'on est loin des playtests de Paizo.
Avatar de l’utilisateur
BlackEars
Massacreur de liches
Massacreur de liches
 
Messages : 1374
Inscription : 30 Juil 2008
Localisation : Lyon, France

Message mangeclous le 25 Mai 2012, 12:21

playtest reçu
Après lecture des règles mon avis à priori n'est pas terrible.
Le positif : Sympa pour initier au jeu de rôle, les règles sont simplifiées et unifiées. Le maître de jeu a beaucoup de liberté pour gérer les situations vu que les règles sont très imprécises (ce qui est bien lorsque les joueurs veulent qu'on leur raconte une histoire avant d'aller dormir).
Ce qui ne me plait pas :
- L'impression de manque de choix à faire dans la création du perso. Toutes les carac semblent d'importance égales pour toutes les classes. Les différences entre une classe et une autre ne me semblent pas très nombreuses (peut-être sont elle essentielles).
- Toutes les subtilités qui disparaissent en combat : pas de placement, attaque d'opportunité, tenaille (avantage ?)...
- j'aimais bien les compétences
- L'impression de règles un peu viellottes et l'impression que le jeu est bien terne sur la longueur.
- L'impression que ceux qui connaissent bien le jeu et pour qui la quantité de règles n'est plus un problème vont trouver ça bien ch....
Ce qui m'étonne :
- Le choix du scénario de playtest : un donjon comme on n'ose pas en proposer tellement c'est abusé ! Ce qui me parait d'autant surprenant que cette édition semble mettre en avant l'histoire et la scénarisation par rapport à l'aspect tactique. Pourquoi proposer une suite d'affrontement alors que les règles de combats sont plutôt basiques et pas très prenantes. J'aurai mieux imaginer un scénario avec une véritable histoire. Mais bon pour moi DD 4 a été ruinée par l'affligent vide des scénarios proposés, ils n'ont surement pas fait cette analyse puisque ça à l'air d'être reparti avec la 5 !
mangeclous
Pisteur d'orques
Pisteur d'orques
 
Messages : 11
Inscription : 05 Déc 2008

Message Agasha Takeshi le 25 Mai 2012, 12:49

N'oublions pas que ce n''est qu'un playtest, le but est plus de juger de la qualité des règles que de celle des scénarios, même s'il est vrai que je pense inutile de fonder des espoirs sur la qualité des modules à venir pour la 5è.
Avatar de l’utilisateur
Agasha Takeshi
Fondeur de golems
Fondeur de golems
 
Messages : 799
Inscription : 11 Juin 2007
Localisation : Paris

XHTML 1.0  PhpBB3  phpBB-SEO  Piwik
AideDD • Aides de jeu pour Dungeons & Dragons / Donjons & Dragons dans Laelith • www.aidedd.org
D&D édition 3.5 et 4.0 © Wizards of the Coast • Pathfinder © Paizo • Laelith © Casus Belli, © Excelsior Publications, © Arkana Press