PLAYTEST D&D NEXT (V2)

Modérateur : Ryle d'Ombresang


Message Philousk le 15 Aoû 2012, 00:41

Bon, je n'ai pas vraiment eu encore la chance d'etudier la V2. Ce soir, je serai en mesure de lire le contenu. Pour l'instant, je voulais juste vous informer que le playtest V2 sera complété par une aventure dont les inscrits recevront la semaine prochaine.
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Message Fictif le 17 Aoû 2012, 23:46

Création du personnage dans la 5e édition de D&D.

1er étape: déterminer vos scores de caractéristiques
(pour gagner du temps, je préfére l'option de la séquence suivante 15,14,13,12,10,8.)
2e étape: choisir votre Race
parmi le nain de colline ou de montagne, le haut elfe et celui des bois, le halfelins pied léger et le brave, en final l'humain.
(pas de race étrange comme le cristallin, pour le moment, pari que cela va être dans une futur publication)
3e étape: choisir sa Classe
parmi le Clerc,le Guerrier,le Voleur,et le Magicien
(pas de classe comme l'artificier, ou le chronomancien)
optionel : choisir un ''background''
(je ne liste pas les choix, mais cela ressemble à choisir comme un métier qui vous donne des compétences , un trait et même des équipements)
optionel : choisir une spécialité
(je ne liste pas les choix, mais cela ressemble à une façon de combattre ou une expertise dans un domaine. Exemple: dorénavant vous pouvez vous spécialiser en nécromancie
...j'imagine le voleur nécromancien accompagné de son squelette pour déclencher les pièges)

4e étape: Assigner vos scores de caractéristiques
(pourquoi pas faire le lancer les dés à cette étape et assigner le résultat aussitôt. Expliquer moi l'utilité de savoir que j'ai un 15 si je l'assigner à ce moment de la création. )
5e étape: Calculer les nombres pour le combat.
Les points de vie , la classe d'armure, l'initiative, les attaques, modificateur pour la magie, et sauvegardes.
6e étape: Additionner les touches finales
Choisir l'équipement, son nom, son alignement, et autres détails.
( peu importe la classe vos personnages auront que 150 po pour magasiner, mes joueurs qui vont me trouver peu généreux )
7e étape: Jouer
( cette étape est la moins évidente car qui voudra délaissé sa 3,5 ou son Pathfinder pour ce D&D qui n'apporte encore moins de choix que leur édition préféré. )
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Message rhapsode le 18 Aoû 2012, 10:37

Salut,
Fictif a écrit :4e étape: Assigner vos scores de caractéristiques
(pourquoi pas faire le lancer les dés à cette étape et assigner le résultat aussitôt. Expliquer moi l'utilité de savoir que j'ai un 15 si je l'assigner à ce moment de la création. )

Si assigner vos scores de caract. veut dire noter, par exemple, le modificateur de DEX dans la case prévue de la ligne REF.
Alors, c'est tout con. La race, par exemple (pour les versions précédentes) pouvait modifier les scores de caractéristiques. D'où le fait qu'il ne fallait pas se précipiter.

Sinon, j'arrive pas à le charger ce playtest deuxième du nom...

Cordialement,

Rhaps'
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Message Fictif le 18 Aoû 2012, 17:25

Voici un bref résumé des deux étapes

Dans la 1er étape de la création du personnage en D&D5
ils disent de lancer 4d6, additionner les trois plus haut résultat, et le faire six fois et tu écris tes six chiffres sur un papier à part de ta fiche. Car c'est qu'à la 4e étape que tu les assigne à tes caractéristiques

Dans la 4e étape
Maintenant que vous savez quel race et classe.
Reprenez votre papier avec vos six chiffre et placer aux caractéristiques qui vous sera utile.
Avoir le plus haut score dans la force si vous fait un guerrier, si vous êtes un haut elf , un bon score dans l'intelligence surtout s'il est un magicien.

Alors pourquoi n'avoir pas faire l'étape 1 dans la 4e ?
Pourquoi faire ces six lancer de dés d'avance ?
Cela sert à quoi de savoir d'avance que j'ai une séquence 17 , 15, 13, 11, 9 et 7 ?
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Message Fictif le 18 Aoû 2012, 17:37

rhapsode a écrit :Salut,
Fictif a écrit :4e étape: Assigner vos scores de caractéristiques
(pourquoi pas faire le lancer les dés à cette étape et assigner le résultat aussitôt. Expliquer moi l'utilité de savoir que j'ai un 15 si je l'assigner à ce moment de la création. )

Si assigner vos scores de caract. veut dire noter, par exemple, le modificateur de DEX dans la case prévue de la ligne REF.
Alors, c'est tout con. La race, par exemple (pour les versions précédentes) pouvait modifier les scores de caractéristiques. D'où le fait qu'il ne fallait pas se précipiter.

Sinon, j'arrive pas à le charger ce playtest deuxième du nom...

Cordialement,

Rhaps'


Dans la édition 5e selon le test, chaque race va te donner qu'un simple +1 dans une seule caractéristique. Alors la précipitation ??
Cool! j'ai obtenu un 18 sur un de mes six lancés de dés , alors je vais choisir la race des hauts elfes car je vais avoir un +1 ce qui me donnera 19 si j'assigne mon 18 en intelligence.
De plus selon la règle, je ne peu pas avoir plus de 20 dans une caractéristique à la création du personnage.
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Message Philousk le 19 Aoû 2012, 01:59

Tout d'abord, quelques informations importantes au sujet du playtest.

Il a été précisé lors du Gen Con que le processus du playtest s'étendra sur une période de deux ans. Cela aurait débuté avec la phase 1 du playtest et s'achèvera donc en janvier 2014 pour le Gen Con de cette année-là. Cela inaugurerait aussi le quarantième anniversaire de D&D.

L'aventure Reclaiming Blingdenstone (45 pages) est maintenant disponible en téléchargent à nouveau le paquet du playtest V2. En prime, dans le document classes.pdf, il nous est également présenté le Sorcerer et ainsi que le Warlock !


Alors pourquoi n'avoir pas faire l'étape 1 dans la 4e ?
Pourquoi faire ces six lancer de dés d'avance ?
Cela sert à quoi de savoir d'avance que j'ai une séquence 17 , 15, 13, 11, 9 et 7 ?


Je présume qu'avoir ses scores déjà prédéterminés et à la vue aidera à la réflexion pour choisir les options des étapes 2 et 3 surtout si on est un débutant ou encore, si nous envisageons une classe qui n'a pas qu'une seule caractéristique primordiale à combler. Sinon, je ne trouve pas que c'est pour autant un très grand défaut de conception, donc personnellement, je m'en fou un peu.
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Message Philousk le 19 Aoû 2012, 04:21

Il me tardait de répondre aux deux points que Blueace m'a pointé sur la page de DUNGEONS & DRAGONS 5. Alors, sous toutes réserves, je réponds qu'à l'un d'eux pour le moment.


Attaque d'opportunité : soit disant plus simple qu'en 3.5. Pas pour moi. Philousk vous en dira plus j'espère.


Quand on tente de quitter l'espace contrôlée d'un assaillant déterminée par sa portée d'attaque de mêlée, ce dernier peut prendre une réaction (voir la définition) pour porter une attaque d'opportunité, soit une attaque avec un avantage. L'action de désengagement ou battre en retraite (Disengage : mouvement maximal de 10 pied considéré comme une action de combat) empêche de porter une AoO .

Il faut savoir que lors d'un tour, il est autorisé de faire un mouvement (peu importe le type comme la nage et les mixtes : marcher puis escalader le mur de la tour dans le même tour par exemple) et une action de combat normalement, sauf que le mouvement peut être entrecoupé par l'action. Donc, dans le cas de figure d'un aventurier ayant de base un mouvement de 30 pied (9 m) peut consommer lors de son tour un premier 20 pied de déplacement, porter une attaque ( ou toutes autres actions comme une recherche) et finalement terminer son 10 pied de mouvement qu'il lui reste, sauf que pour lui il ne peut battre en retraite, car son action est déjà dépensée et c'est là que survient la possibilité d'AoO.

En fait, je suis d'accord avec toi, ce n'est qu'un iota plus simple qu'en 3.5 ! :sing:
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Message rhapsode le 19 Aoû 2012, 09:09

Philousk a écrit :
Attaque d'opportunité : soit disant plus simple qu'en 3.5. Pas pour moi. Philousk vous en dira plus j'espère.


Quand on tente de quitter l'espace contrôlée d'un assaillant déterminée par sa portée d'attaque de mêlée, ce dernier peut prendre une réaction (voir la définition) pour porter une attaque d'opportunité, soit une attaque avec un avantage. L'action de désengagement ou battre en retraite (Disengage : mouvement maximal de 10 pied considéré comme une action de combat) empêche de porter une AoO .

Il faut savoir que lors d'un tour, il est autorisé de faire un mouvement (peu importe le type comme la nage et les mixtes : marcher puis escalader le mur de la tour dans le même tour par exemple) et une action de combat normalement, sauf que le mouvement peut être entrecoupé par l'action. Donc, dans le cas de figure d'un aventurier ayant de base un mouvement de 30 pied (9 m) peut consommer lors de son tour un premier 20 pied de déplacement, porter une attaque ( ou toutes autres actions comme une recherche) et finalement terminer son 10 pied de mouvement qu'il lui reste, sauf que pour lui il ne peut battre en retraite, car son action est déjà dépensée et c'est là que survient la possibilité d'AoO.

En fait, je suis d'accord avec toi, ce n'est qu'un iota plus simple qu'en 3.5 ! :sing:

Bah, je vois même pas en quoi c'est plus simple. En faisant un comparatif, dans ce que tu présentes, c'est exactement la même chose.

Par contre, la structure du round quoi que plus libre et plus complexe c´est pas horrible non plus, puisqu'on peut scinder son mouvement.

Cordialement,

Rhaps'

ps : Par contre, je vois toujours pas comment ils font leur histoire de "un joueur a une FdP ADD1 devant lui, l'autre une 3.5 et le dernier une FdP de la 4E", et tout marche bien. Pour le moment, j'ai l'impression de tenir une FdP de la 3.5.
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Message blueace le 19 Aoû 2012, 14:45

rhapsode a écrit :Par contre, je vois toujours pas comment ils font leur histoire de "un joueur a une FdP ADD1 devant lui, l'autre une 3.5 et le dernier une FdP de la 4E", et tout marche bien. Pour le moment, j'ai l'impression de tenir une FdP de la 3.5.
Je dirais que pour le moment, la seule chose qui va dans ce sens, c'est que le background et la spécialité sont optionnels, ce qui permet de jouer sans compétence et sans don si on veut.
Sauf que si on les prend pas, et que les autres joueurs le prennent, je vois pas où ils compensent.

De toutes façons, c'était une idée au départ. Il est fort possible qu'au final ils ne remplissent pas cet objectif.
De ce que je lis un peu sur les forums US, les fan de la 4E par exemple sont plutôt dégoûtés par la 5E, qui ne reprend que quelques miettes de la 4E.

Moi perso je suis assez blasé de voir que tout tourne autour du combat tactique pour le moment. J'accepte volontiers que D&D sans combat c'est pas vraiment D&D, mais de là à tout baser dessus...
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Message Armaroch le 19 Aoû 2012, 22:11

blueace a écrit :le background et la spécialité sont optionnels, ce qui permet de jouer sans compétence et sans don si on veut.
Sauf que si on les prend pas, et que les autres joueurs le prennent, je vois pas où ils compensent.


Je suppose tout de même que ce côté optionnel est laisé à la discrétion du MJ, en accord avec ses joueurs, pour décider s'ils joueront ou non avec dons et compétences. Je vois mal chaque joueur décider pour lui-même, cela déséquilibrerait complètement les PJs entre eux.
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Message rhapsode le 19 Aoû 2012, 23:52

Armaroch a écrit :Je suppose tout de même que ce côté optionnel est laisé à la discrétion du MJ, en accord avec ses joueurs, pour décider s'ils joueront ou non avec dons et compétences. Je vois mal chaque joueur décider pour lui-même, cela déséquilibrerait complètement les PJs entre eux.

Bah, à la base, c'était l'idée. Chaque joueur avait sa feuille version personnalisée et le coeur du système devait marcher aussi bien pour celui qui avait un like-ADD et pour celui qui jouait sur quelque chose qui ressemblait à de la 4E.

"Fusionner toutes les versions pour que chacun trouve son compte autours de la table". Idéalement, c'est pas impossible... Après, en pratique... Que ce soit en conception ou durant le jeu...

Cordialement,

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Message Elvith Gent le 20 Aoû 2012, 18:22

De toutes façons, à mon avis, les différences entre les versions ne relèvent pas tant du « crunch » que du « fluff ». Jouer un guerrier D&D1 dans un univers D&D4, c'est pas possible. Jouer un moine 3.5 dans un univers 1, c'est pas possible non plus.
Du coup, le pari de départ me paraît finalement difficilement réalisable… :cry:
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