[SONDAGE] ATTAQUES MULTIPLES DU GUERRIER

Modérateur : Ryle d'Ombresang

Les attaques multiples du guerrier en montant de niveau

doivent être sans malus (AD&D)
18
16%
doivent avoir un malus (D&D 3.x)
27
23%
ne devraient pas être automatiques
71
61%
 
Nombre total de votes : 116

Message JCBougnack le 01 Juin 2012, 17:26

Je pense que ce qui serait bien, ce serait qu'au niveaux 3/4, on puisse avoir un talent comme 3 attaques tous les 2 rounds comme dans D&D 1.
Ou sinon, que les guerriers de niveau 8 à peu près ai automatiquement 3 attaques tous les 2 rounds.
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Message Gobelure le 01 Juin 2012, 18:36

La règles des 3 attaques tous les 2 rounds était vraiment pourrie : cela obligeait à se rappeler d'un round sur l'autre si on avait fait une ou deux attaques au round d'avant.
Si on veut la simuler, le mieux est encore d'ajouter un effet d'enchaînement style Pathfinder : en cas de succès, le guerrier peut faire un nouveau jet pour toucher, dans la limite de 2 attaques dans le round. C'est à peu près équivalent, mais plus fun à jouer.
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Message gogoboss le 01 Juin 2012, 19:00

Gobelure a écrit :La règles des 3 attaques tous les 2 rounds était vraiment pourrie : cela obligeait à se rappeler d'un round sur l'autre si on avait fait une ou deux attaques au round d'avant.

C'est sûr que ça pose des problèmes lors d'une bataille rangée...

Personnellement, je préfère que le guerrier aurait qu'une seule attaque normalement, mais que les exceptions soient exceptionelles ( d'ailleurs l'aptitude de Fighter's Surge du guerrier nain de la playtest permet de faire 2 att. 2X par jour)







Exceptions exceptionnelles... N'importe quoi.
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Message JCBougnack le 01 Juin 2012, 19:47

Gobelure a écrit :La règles des 3 attaques tous les 2 rounds était vraiment pourrie : cela obligeait à se rappeler d'un round sur l'autre si on avait fait une ou deux attaques au round d'avant.

C'est pas très dur de se souvenir.
Il suffit que personne ne triche et que chacun compte.
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Message Northmannus le 20 Juin 2012, 17:17

Alsartr a écrit :J'ai voté pour non automatique en lien avec l'autre sondage sur le guerrier.

En effet, je préfère la vision d'une classe de guerrier très basique et complètement customisable selon les dons et autres capacités aux choix du joueur, ce qui permet, avec la même classe de base, de faire des guerriers lourds, charismatiques ou qui sautent partout et pleins d'autres encore. De ce fait, forcer la possibilité d'attaques multiples du guerrier peut importe sa spécialisation n'est pas très cohérent, il vaudrait alors mieux mettre les attaques supplémentaires comme un don/capacité.


Je suis d'accord. L'attaque multiple peut se présenter sous forme d'option, de style de combat ou autrement qu'une acquisition automatique. Pour ma part, il s'agirait plutôt d'un choix. Est-ce que la fréquence d'attaque pourrait être limité par l'arme? Exemple; une dague vs une grande hache à deux mains?
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Message rhapsode le 20 Juin 2012, 18:59

JCBougnack a écrit :
Gobelure a écrit :La règles des 3 attaques tous les 2 rounds était vraiment pourrie : cela obligeait à se rappeler d'un round sur l'autre si on avait fait une ou deux attaques au round d'avant.

C'est pas très dur de se souvenir.
Il suffit que personne ne triche et que chacun compte.

Non, j'avoue. C'était pas mal la merde. (Quelque soit le nombre de protagoniste au combat...) Je me souviens d´un guerrier nain qui devait plus faire deux attaques tous les quatre rounds que 3/2...
La preuve, ils sont passés à une règle plus simple.

Cordialement,

Rhaps'
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Message Gobelure le 02 Juil 2012, 19:52

Si tu parles des attaques itératives ... :jeje: Je n'appellerait pas ça "plus simple", cette notion n'étant par ailleurs pas vraiment ce qui caractérise DD3.x (re- :ange: )

Mais cela dit, pour jouer old-school, je remplace 3/2 round par "1 nouveau coup gratuit si le premier porte", ça revient à peu près au même, sans besoin d'avoir une mémoire de cachalot.
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Message gogoboss le 03 Juil 2012, 17:31

Moi personnellement, je pense que le magicien fait un gros sort bourrin 1X/jour, alors que le guerrier fait une attaque par round pas très forte, mais il la fait à volonté.
Car en plus, si le guerrier doit avoir automatiquement de nouvelles attaques à chaque niveau, il fera plein d'attaques toutes identiques :bat: , alors que si un système de dons ou de manœuvres est mis en place (pour faire des désarmements, des crocs-en-jambe etc :sage: ), le guerrier aura des choix à faire tactiquement et techniquement.
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Message JCBougnack le 03 Juil 2012, 18:24

Gobelure a écrit : "1 nouveau coup gratuit si le premier porte"

C'est quoi ça :o ??
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Message Gobelure le 03 Juil 2012, 22:14

C'est 3 coups tous les 2 rounds en moyenne, mais exprimés différemment :jeje:
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Message geronimo le 11 Sep 2012, 16:29

Oui et cela simule le fait que lorsqu'un guerrier touche un adversaire, celui-ci sous l'impact laisse une nouvelle oportunité au guerrier !
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