Par Deshi le 26 Oct 2008, 22:38

PERSONAGES IMPORTANTS

Les chefs des Apres Demodex sont les adversaires les plus dangereux que les PJs rencontreront dans ce scénario.

GLAX, CHEF DE GUERRE DES APRES DEMODEX

La "boss" des Apres Demodex, elle a suivi Ziguarz dans son ascension. C'est une brute assoiffée de sang qui a un penchant pour manger ceux qui s'opposent à elle, Glax est le chef militaire de Ziguarz. Son rôle est de mener toute opération importante que pourraient entreprendre un jour les Apres Demodex. Pour l'instant elle coordonne les actions des unités de gobelins qui collectent des composants alchimiques et qui harcèlent les ennemis des Apres Demodex, comme les barbares des Tigerclaw.

  • Rencontre Sociale : Glax est belliqueuse, brutale et vantarde. A peine moins égocentrique que Ziguarz, elle est suffisamment intelligente pour se rendre compte que l'alchimiste doit être autorisé à prendre des décisions importantes pour les Apres Demodex. Il possède des pouvoirs bien au-delà de la compréhension de Glax. Il vaut mieux servir que de finir comme le précédent chef des Apres Demodex. Cependant Glax est encore plus fan de l'utilisation de moyens violents et sanguinaires afin de résoudre ses problèmes. Glax n'assumera un rôle de diplomate envers des intrus non gobelins que si l'un de ses sous-officiers les lui présente pacifiquement. En utilisant Bluff, Intuition, Intimidation et Religion pour réussir un Défi de Compétences de négociation de niveau 4, complexité 4, les PJs peuvent faire durer leur ruse diplomatique. Des jets de Diplomatie seront considérés comme des échecs automatiques au cours de ce Défi : Glax déteste "la pommade" qu'on peut lui passer, elle voit ça comme un signe de faiblesse. Religion peut être utilisée pour réaliser, en observant les décorations et les idoles dans sa tanière, que Glax est une fervente adepte de Bane. Elle respecte ceux qui respectent aussi son dieu. La chef de guerre gobelin respecte aussi ceux qui ont l'air fort et courageux, ce qui explique qu'elle soit réceptive à des jets d'Intimidation réussis. Intuition peut être utilisée pour s'en assurer, de même que pour se rendre compte que si les PJs sont sur le point de perdre le Défi, ils peuvent encore réussir si l'un des membres du groupe bat en duel un guerrier gobelours de Glax ou Glax elle-même. Si les PJs parviennent à impressionner Glax au travers de leur discours religieux ou militaire, et réussissent la négociation, elle accepte de leur faire rencontrer Ziguarz. Son sous-officier guide les PJs plus profondément dans le repaire des Apres Demodex.
  • Rencontre de Combat : si les PJs se retrouvent à devoir combattre Glax, des personnages de niveau 3-4 vont découvrir qu'elle et ses berserkers sont des adversaires féroces.
    - ESCOUADE DE BRUTES DE GLAX (niveau 5, 1150 xp) : Glax commande plusieurs douzaines de gobelins et gobelours, mais elle garde ses favoris tout proche à tout moment. Parmi ceux-là, Glax garde les plus capables auprès d'elle la plupart de la journée. Elle ne fait pas suffisamment confiance à Ziguarz pour permettre à aucun de ses gobelins altéré d'entrer dans sa garde personnelle. Si une créature déplait à Glax, son ego ne demande rien d'autre que l'éradication rapide et sanguinolente de cette créature.
    • Glax, femelle gobelin, briseuse de crâne berserker sauvage niveau 5 (voir l'archétype, GDM p180).
    • 2 gobelins briseur de crâne (brute niveau 3)
    • 1 guerrier gobelours (brute niveau 5)
    • 1 étrangleur gobelours (camouflé niveau 6)

    Le combat avec Glax et son escouade de brute est un combat rempli de cris de violence, de promesses de malédiction et de carnages baveux. Les brutes se jettent sur les PJs dès le début. Glax et ses suivants pourraient prendre des actions mineures pour lécher le sang de leurs armes ou pour faire d'autres démonstrations de comportements inhumains, comme un violent coup de grâce. Ils utilisent les tactiques de gobelins pour être en position pour flanquer, jusqu'à ce qu'ils deviennent en Péril et perdent le contrôle. Seul l'étrangleur gobelours est prudent, elle commence par se dissimuler si elle le peut et attend de trouver une cible de choix à étrangler avant de s'engager pleinement dans le combat.

ZIGUARZ, ROI DES APRES DEMODEX

Ziguarz est un gobelin vicieux et maléfique qui s'enivre de magie noire et de ses nouveaux pouvoirs. Il est vaniteux, arrogant et paranoïaque, et il est prêt à sacrifier n'importe lequel de ses sous-fifres pour n'importe quelle tâche qu'il estime juste. Il est aussi prêt à torturer, à mutiler et à tuer pour continuer à accroître ses pouvoirs.

  • Rencontre Sociale : Ziguarz a une voix criarde, il est dépravé, pompeux et enclin à la violence gratuite. Il est prêt à écouter la flatterie et accepte les pots-de-vin. L'alchimiste gobelin est suffisamment fou pour croire que d'autres forces maléfiques puissent chercher son aide. Si les PJs ont pu arriver jusqu'ici sans violence en se faisant passer pour des émissaires, Ziguarz peut être amené à les écouter. En se servant de Bluff, Diplomatie, Intuition et Arcanes pour réussir un Défi de Compétences de négociation de niveau 4, complexité 4, les PJs arriveront à le convaincre qu'ils sont des émissaires d'une autre puissance obscure. Les jets d'Intimidation ne donneront que des échecs automatiques au cours de ce Défi, car Ziguarz se considère bien au-dessus de vulgaires menaces. En promettant une alliance et un accord d'échanges, les PJs peuvent soutirer à Ziguarz des informations concernant ses plans et ils peuvent même être autorisés à quitter le repaire des Apres Demodex en toute amitié. Au cours des négociations, les PJs peuvent découvrir en utilisant Intuition que la principale faiblesse de Ziguarz est l'arrogance qu'il a développée au cours de son ascension dramatique au sein des Apres Demodex. Cet excès de confiance l'a conduit à laisser ses guerriers, et les expériences qu'il a lâchées dans la nature, attirer l'attention sur les Apres Demodex avant qu'ils ne soient prêts à faire face à un affrontement sérieux. Il écarte les suggestions lui conseillant d'être plus prudent d'un geste amusé de la main. Intuition révèle rapidement aux PJs que cela est en partie dû au fait que les expériences de ZIguarz l'ont rendu fou : conséquence directe des mélanges de composants alchimiques toxiques qu'il a accidentellement ingérés et des transformations inimaginables auxquelles il a assister.
  • Rencontre de Combat : si les armes sont sorties face à Ziguarz, des PJs de niveau 3 ou 4 vont se retrouver avec un combat sérieux sur les bras.
    - L'ALCHIMISTE GOBELIN FOU (niveau 6, 1475 xp) : Ziguarz n'est pas fou au point de ne pas se promener partout sa coterie personnelle de serviteurs morts-vivants animés grâce à l'alchimie. De plus, Ziguarz possède quelque tour dans son sac. Le colosse zombie est le précédent chef des Apres Demodex que Ziguarz a remplacé, il l'a ensuite réanimé et "amélioré" grâce à son terrifiant savoir alchimique.
    • Ziguarz, male gobelin altéré, shaman démagogue niveau 6 (voir l'archétype, GDM p178)
    • 1 gobelin briseur de crâne (brute niveau 3)
    • 1 éclaireur d'argile (homunculus, camouflé niveau 2)
    • 2 araignées Deathjump altérées (embuscade niveau 4)
    • 1 colosse zombie altéré (brute niveau 8)

    Lorsqu'un combat se présente, Ziguarz couvre ses alliés et les PJs avec un "Vexing Cloud" (Nuage d'Opposition, de Contrariété), et utilise ensuite son point d'action pour avoir recours à "Stinging Hex", "Blinding Hex" ou Souffle Alchimique. Le briseur de crâne et le colosse zombie se jettent sur l'avant garde des PJs. Les araignées Deathjump utilisent "La Mort vient d'en haut" (death from above) pour lancer leurs attaques mortelles. Ziguarz essaie de rester adjacent à son garde du corps, le briseur de crâne, usant de "Lead from the rear" afin de transférer les dommages reçus au briseur de crâne. Lorsque Ziguarz est en Péril, le pouvoir de son mastodonte alchimique entre en jeu. L'alchimiste gobelin utilise "Clever Escape" (un pouvoir de démagogue) pour s'échapper si le combat tourne mal. Il est persuadé que s'il échoue, il reviendra encore plus fort qu'avant en se servant de l'une de ses "crèches" alchimiques (peut-être se fait-il des idées, peut-être pas, c'est à vous de voir).
MASTODONTE ALCHIMIQUEPouvoir Utilitaire d'Altérés
Avec un son d'argile qui se brise et en expulsant un nuage de fumée verte, vous vous contorsionnez, vos yeux fument puis s'illuminent d'un éclat émeraude tandis que votre peau se met à luire et prend une teinte verte.
Quotidien • Arcanes, Acide, Métamorphose
Action mineur • Personnelle
Effet : Vous pouvez utiliser une Récupération et avoir Régénération 5. Jusqu'à la fin de la rencontre, toutes vos attaques font des dégâts supplémentaires de type acide égaux à votre Mod. de Constitution (minimum 1).

ADAPTATIONS POUR LES APRES DEMODEX

Lorsque vous réaliserez le repaire des Apres Demodex, utilisez les monstres suivants en plus des goblinoïdes. Modifiez juste les créatures de type feu de façon à ce que leurs résistances et leurs dommages soient de type acide.

  • Chauve-souris Chasseuse d'Ombres, chauve-souris de feu (shadowhunter bat, fire bat, MM p27).
  • Scarabée de feu, scarabée tangler (fire beetle, tangler beetle, MM p30).
  • Etrangleur caverneux (cavern choker, MM p42), ressemblant à un gobelin altéré.
  • Drake gardien, Drake cracheur et Drake enragé (MM p90), utilisez le Drake enragé avec parcimonie et décrivez le comme une brute altérée par alchimie.
  • Gelée Ocre (MM p202), ressemblant à une flaque alchimique bizarre avec quelques traits gobelins.
  • Rats, surtout des Rats Géants (MM p219).
  • Squelette enflammé (MM p235), avec parcimonie.
  • Araignée Deathjump, nuée d'araignées Bloodweb (MM p246), attention avec la nuée de Bloodweb.
  • Zombies, surtout les Cadavres Corrompus (MM p274), ressemblant à des gobelins ou gobelours mort-vivants altérés par alchimie.

 
XHTML 1.0  PhpBB3  phpBB-SEO  PhpMyVisites
AideDD • Aides de jeu pour Dungeons & Dragons / Donjons & Dragons dans Laelith • www.aidedd.org
D&D édition 3.5 et 4.0 © Wizards of the Coast • Pathfinder © Paizo • Laelith © Casus Belli, © Excelsior Publications, © Arkana Press