Par Deshi le 26 Oct 2008, 23:18

LES GOBELINS

Un jet réussi en Nature peut apprendre aux PJs plus d'informations générales, comme celles trouvées dans le chapitre Gobelin du MM. La compétence Histoire peut être utilisée pour en apprendre plus sur les Apres Demodex en particulier.

LA FORET DE WINTERBOLE

S'aventurer profondément dans la forêt de Winterbole à la recherche des gobelins de l'Apre Demodex est risqué. Dans tous les cas, pister les attaquants jusqu'à leur repaire est un Défi de Compétences simple qui peut mener à différentes rencontres dans la forêt puis au repaire même des Apres Demodex.

  • Environnement : les PJs doivent remonter la piste des attaquants jusqu'à leur repaire.
  • Niveau : 3
  • Complexité : 1 (il faut 4 succès avant 2 échecs).
  • Compétence requise : Perception.
    • Perception CD 20 : les PJs essayent de suivre une piste à travers un terrain forestier difficile. 4 succès les mènent au repaire des Apres Demodex, mais un échec leur fait prendre la piste et peut les conduire à une rencontre.
  • Réussite : les PJs découvrent l'entrée de la caverne servant de repaire aux gobelins de l'Apre Demodex après un jour de voyage.
  • Échec : les PJs passent la journée à parcourir la forêt sans découvrir le repaire des Apres Demodex. Ils rencontrent quelques ennuis en chemin. Une fois qu'ils ont passé la rencontre décrite plus loin, ils peuvent retenter le Défi pour retrouver la piste des gobelins et atteindre leur objectif.
    Chaque échec supplémentaire n'implique pas forcément une nouvelle rencontre aléatoire, mais c'est votre choix. Réutilisez la rencontre ci-après, ou encore mieux, substituez quelques monstres de niveau équivalent provenant du MM. N'hésitez pas à utiliser tout ce qu'une tribu de gobelins avec des talents alchimiques bizarres pourrait contrôler.
  • Rencontre de combat : la première fois que les PJs ratent le Défi et perdent la trace des gobelins ils rencontrent quelques ennuis.
    - CHERCHEUR DE COMPOSANTS (Niveau 3, 775 xp) : le gobelin alchimiste et fou Ziguarz envoie ses agents pour fouiller la forêt. Un Briseur de Crâne (skullcleaver) altéré, forme le noyau dur d'un groupe de créatures qui rôdent dans la forêt à la recherche de composants alchimiques. Le briseur de crâne est déformé et a occasionnellement des renvois de gaz vert.
    • 1 briseur de crâne altéré (Brute niveau 3)
    • 2 guerriers gobelins (Escarmouche niveau 1)
    • 1 araignée Deathjump (Escarmouche niveau 4)
    • 2 gobelins tireurs d'élite (sharpshooter) (Artillerie niveau 2)

    Le briseur de crâne altéré possède le pouvoir de Souffle Alchimique en plus de ces capacités habituelles. Il utilise son Souffle Alchimique comme sa toute première action et se rue ensuite au combat. Il combat jusqu'à la mort, mais les autres gobelins pourraient fuir, menant ainsi les PJs jusqu'à leur repaire. D'autres créatures altérées que les PJs pourraient rencontrer plus tard auront peut-être aussi en pouvoir additionnel le Souffle Alchimique.
SOUFFLE ALCHIMIQUEAttaque pour les Altérés
Un nuage nauséabond et verdâtre s'échappe de votre bouche, infligeant des dommages à vos ennemis.
Rencontre • Arcanes, Acide
Action standard • A distance
Cible : 1 créature.
Attaque : Constitution vs. Volonté.
Réussite : 1d6 + Mod. Con de dégâts acide, et dommages redondants égaux au Mod. de Constitution (JdS met fin).

REPAIRE DES APRES DEMODEX

Une fois que les PJs ont atteint les grottes des gobelins, vous pouvez utilisez un grand nombre de cartes différentes pour le terrain. Certaines cavernes sont naturelles tandis que d'autres ont été creusées par les gobelins.

  • Rencontres Sociales : les PJs peuvent essayer de s'insinuer dans le repaire des Apres Demodex par le Bluff ou l'Intimidation en réussissant un Défi de Compétences de négociation de niveau 3, complexité 3. Prétendre venir apporter des composants alchimiques ou venir proposer une alliance avec d'autres forces maléfiques est le moyen le plus sûr de réussir ce Défi. Si les PJs réussissent les gardes les conduisent à un sous-officier (underboss) gobelin (MM p138), tandis qu'une nouvelle négociation réussie mènera les PJs directement à Glax. C'est un pari dangereux car seuls les négociateurs les plus doués arriveront à éviter toute violence à ce stade, et ils seront cernés par leurs ennemis.
  • Rencontres de Combat : la façon dont les PJs choisissent de pénétrer dans le repaire va déterminer le nombre de rencontres auxquelles ils devront faire face. S'ils essayent de rentrer de force directement ou s'ils cherchent une entrée secondaire pour s'y infiltrer discrètement, il tomberont de toute façon face à face avec des gobelins des Apres Demodex et leurs sbires avant de s'enfoncer suffisamment pour trouver Ziguarz. Le nombre de ces rencontres ne dépend que de leur approche. En voici un exemple.
    - POSTE DE GARDE DES APRES DEMODEX (niveau 3, 825 xp): à un moment où un autre les PJs devront forcer le passage. Ils seront face à un poste de garde renforcé, entouré d'habitations de gobelins. Ce faisant, ils attirent l'attention des gobelins vivant aux alentours qui se ruent aussitôt à l'attaque.
    • 1 shaman gobelin altéré (contrôleur niveau 3).
    • 1 nuée de Drakes needlefang altérés (soldat niveau 2).
    • 2 gobelins tireurs d'élite (sharpshooters) (artillerie niveau 2).
    • 2 guerriers gobelins (escarmouche niveau 1).
    • 4 trancheurs (cutters) gobelins (sbire niveau 1).

    Le shaman, 1 guerrier et les tireurs d'élite restent derrière une petite barricade faite de débris et de gravats, pendant que les Drakes franchissent la barricade et attaquent. Le second guerrier gobelin et les trancheurs arrivent des habitations alentours au cours du second round. Les guerriers lancent leur javeline et battent en retraite si un ou plusieurs PJs franchissent les barrières. Le shaman et les tireurs d'élite restent derrière la barricade pour lancer leurs attaques. La nuée de Drake attaque le premier PJ à portée.

LES DANGERS DE L'ALCHIMIE

Les travaux de Ziguarz sont décris comme étant de l'alchimie. Cela veut dire que vous pouvez donner aux gobelins quelques objets bizarres qui ont les mêmes effets que des objets magiques mineurs mais sans en être réellement. Reportez-vous au Frondeur Kobold (kobold slinger) (MM p168) pour des exemples. Les Apres Demodex ont accès au poison des araignées Deathjump, vous pouvez utilisez cela comme exemple pour d'autres poisons que vous pouvez créer. Si vous avez un exemplaire de "Adventurer's Vault", utilisez des objets alchimiques de niveau approprié venant de ce livre.

Les pouvoirs décrits dans cet article ont pour but d'accentuer le "côté" alchimique de Ziguarz et des Apres Demodex. En ajoutant des éléments trompeurs, comme les déformités qui n'ont aucune conséquence sur la mécanique du jeu, vous renforcez l'identité des Apres Demodex. Ces gobelins doivent apparaître viles et bizarres, révulsant les PJs plutôt que de leur donnant envie d'utiliser les formules de Ziguarz. En fait, les produits mutagènes créés par Ziguarz devraient être empoisonnés pour les PJs, leur donnant une maladie comme "mindfire" ou "slimy doom". Vous pouvez inclure des pièges utilisant des objets alchimiques ou des dangers qui emploieraient une pollution alchimique comme une fosse remplie d'un mélange de composants. Ils pourraient même être basés sur des pièges magiques mais en utilisant les formules de Ziguarz. Vous aurez plus d'informations sur les pièges dans le chapitre 5 du GDM.


 
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