PALADIN, PUIS CROISÉ DIVIN... ET ENSUITE ?

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Message Mornagest le 10 Sep 2012, 20:49

Ah, d'accord, merci pour la précision ! C'est plus clair comme ça :)

Je vais encore réfléchir un peu sur cette combinaison et voir à quel(s) moment(s) jumeler pour que ce soit le plus efficace sans trop pénaliser mon paladin (et son fidèle destrier)...
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Message Viadoq le 11 Sep 2012, 10:52

Sauf que, malgré ton niveau de lanceur de sorts de 10, tu lances des sorts de niveau 9... Techniquement, c'est une classe de lanceur de sorts, mais je suis pas sûr qu'elle puisse progresser normalement avec un "un niveau de lanceur de sorts supplémentaire" fournit par une autre classe de prestige.


@Siphaël,
je pense que rien n'interdit de faire progresser le niveau de lanceur de sort d'une classe de prestige par une autre, non ? :mmm:
Il me semble que c'est d'ailleurs le principe des builds les plus fumés que l'on trouve sur le net.
Pour un Croisé Divin, j'avais vu un build prenant un seul niveau de Croisé Divin, puis plein d'autres classes de prestiges rajoutant des Domaine de sorts (par exemple, entre autre, avec 4 niveaux de Disciple Divin). Il était ainsi possible d'avoir jusqu'à 6 domaines (de mémoire) au niveau 20 en se concentrant sur ça. :)
(Bon, ce n'est pas super-fumé, ça reste inférieur ou à la rigueur identique à ce qu'un magicien ou un prêtre est capable de faire à ce niveau, de toute façon. :/ )
Mais je commence peut-être à être hors sujet, là.
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Message Mornagest le 11 Sep 2012, 22:02

Je pense avoir trouvé le moment où ce sera le plus intéressant pour prendre la classe de prestige...

Paladin niveau 11 : 3 attaques par round, 0 sorts de niveau 3 mais avec 16 en sagesse, j'en aurai un (dont le très utile guérison de destrier). En plus, le destrier a +6 DV en tout, +8 en armure naturelle, +3 en force et 8 en intelligence, sans parler du pouvoir d'injonction qui peut toujours servir pour déstabiliser un général malveillant en le faisant choir de sa monture :jeje:

Pourquoi pas plus loin ? Avoir des sorts de niveau 4 me paraît assez inutile, ceux d'un prêtre sont bien plus puissants, et ceux du paladin de niveau 4 ne sont pas très spécifiques. De plus, si je tarde trop à multiclasser mon paladin, cela risque vraiment de durer longtemps... enfin, les capacités spéciales du paladin ne se renouvellent plus ensuite, on obtient juste des utilisations quotidiennes supplémentaires...

Ensuite, je pense rester croisé divin jusqu'au niveau 10. Et après... la campagne sera sans doute terminée :P ou en tout cas, il faudra songer aux campagnes légendaires !

Est-ce que vous pensez que c'est judicieux ? Pas trop faible/puissant ? Je ne suis pas du tout optimisateur, donc je n'ai pas vraiment de références...
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Message Silphael le 11 Sep 2012, 22:17

Hum... +6DV... En gros, tu as un cheval avec 8 DV, soit la moitié des tiens... Ce n'est pas franchement utile. Malgré tout le tintouin fait autour de sa monture, la monture du paladin n'est franchement pas efficace, à moins de build de Cavalier ou des trucs du genre.
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Message Mornagest le 12 Sep 2012, 11:30

J'envisage de pousser les dons liés au combat monté. Avec une lance d'arçon et charge dévastatrice, cela peut déjà bien aider pour entamer un combat. Et le reste se fera à l'épée à deux mains ; comme divinité, je pense opter pour Torm (Royaumes Oubliés) dont l'arme de prédilection est l'épée à deux mains... et comme avec le Croisé divin, on obtient gratuitement le don de spécialisation martiale de la divinité tutélaire...

Sachant que je ne souhaite pas être le plus bourrin possible, mais simplement avoir un personnage homogène et qui puisse toujours monter de niveau sans être coincé à un moment ou un autre (le paladin étant plus restreint à ce sujet que pas mal d'autres classes) :)
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Message Mornagest le 13 Sep 2012, 12:02

Autre chose, au niveau des caractéristiques. Je pensais équiper mon personnage d'une armure lourde, donc je ne m'embarrasserais pas de dextérité. Restent tout de même... le reste :P

Je pensais mettre un peu de sagesse (13-14 serait bien), beaucoup de charisme (si possible 17-18, on verra, je les tire aux dés) et des valeurs moyennes en force et constit (14 également... à voir).

Je pense qu'il vaut mieux partir avec un bon charisme, qui offre a priori de meilleurs bonus au paladin que la sagesse (d'autant qu'il lance des sorts plus tard), et éventuellement compléter un impair en sagesse/force au niveau 4...

Mais peut-être vaut-il mieux espérer avoir un meilleur tirage ? Est-ce qu'un paladin de niveau 1 du genre :

force : 14
dextérité : 10
constitution : 14
intelligence : 10
sagesse : 14
charisme : 18

serait trop faible ?
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Message Xor le 13 Sep 2012, 12:13

Salut,

Oui, je pense que ta répartition de points va aboutir à un perso un peu faible en combat. Le Charisme est certes très important, mais un 16 suffirait selon moi, et te libérerait 6 points pour les caracs physiques. Tu peux aussi jouer sur les scores impairs, à "parifier" aux niveaux 4, 8 etc... ;)

As-tu envisagé je jouer un aasimar plutôt qu'un humain ?

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Message Mornagest le 13 Sep 2012, 20:12

Salut :)

Ah, ce n'est pas bête, avec un bonus de +2 en sagesse et charisme... par contre, j'aurai un niveau d'avance par rapport à mes camarades. A voir avec le MD, dans ce cas...

Pour les caracs, comme je compte les tirer aux dés, je donnais des valeurs indicatives, façon distribution de points, mais j'espère avoir au moins trois bonnes valeurs... sinon, ce sera cuit :P
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Message Silphael le 13 Sep 2012, 21:40

Utilise l'aasimar mineur, qui reste un humanoïde, et est affectable par ce qui touche les extérieurs, mais sans l'ajustement de niveau de l'aasimar "classique".
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Message Mornagest le 13 Sep 2012, 22:08

Oups, par contre, l'aasimar mineur, ça ne me dit rien... dans le MdM, le GdM et le guide des Royaumes Oubliés, j'ai toujours "+1" d'ajustement de niveau. C'est dans quel manuel, ça ? :oops:
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Message Cyke21 le 13 Sep 2012, 22:16

Page 191-192 du Manuel des Joueurs de Faerun (Royaumes Oubliés)
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Message Mornagest le 13 Sep 2012, 22:18

Damned, je ne l'ai pas...
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