FAQ DE RÈGLES D&D 3.5

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Message katans le 15 Fév 2012, 14:49

Bonjour les gens,

Comme ça me gonfle de fermer des sujets qui répondent à des questions de règles basiques et que peu importe ce que je fais y'a toujours une feignasse pour poser une question stupide au lieu de regarder soi-même dans le manuel, je me suis dit que tant qu'à faire, autant poser toutes les questions stupides (ou moins stupides) sur un même sujet. Voici donc la FAQ de règles 3.5 du fofo AideDD, hourra, hourra, alleluia.

Pour éviter que ça parte en quenouille, merci de respecter les règles suivantes:
- Il n'y a que deux types de posts acceptés dans ce sujet: "je pose une question" et "je réponds à une question". Tout autre post sera supprimé sans avertissement.
- Quand vous posez une question, numérotez-la. Par exemple:
Q135 : peut-on cumuler des gantelets de force et un sort de Force de taureau?
Le numéro de la question est le premier numéro libre. Si la question précédente posée dans le sujet était la question 65, votre question sera donc la 66. J'espère que c'est clair.
- Quand vous répondez, donnez le numéro de la question à laquelle vous répondez. Exemple:
R135: L'objet et le sort donnent tous deux un bonus d'altération, or ces boni ne se cumulent pas entre eux, on prend le meilleur des deux.
Ceci permet de poser plusieurs questions sans avoir à attendre une réponse entre-temps.

Règles avancées pour les plus intellectuels:
- Si vous posez plusieurs questions dans un même message, donnez plusieurs numéros.
- Si personne n'a répondu à votre question, attendez une semaine avant de la reposer.
- Evitez de commenter inutilement les réponses, Postez uniquement pour POSER une question, ou pour RÉPONDRE à une question. Ce sujet a tendance à gonfler rapidement, merci de faire un effort pour éviter que ça explose complètement.

Allez, c'est parti !
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Message Silphael le 15 Fév 2012, 15:05

J'ai une question!

Q1: Si on veut mettre un addendum à une réponse d'un autre membre, on le met comment?
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Message popanas le 15 Fév 2012, 15:07

R1 : On attends de voir comment katans le fait et on copie son exemple. Ce sera probablement en citant la réponse et en ajoutant à sa suite.
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Message katans le 15 Fév 2012, 15:15

R1: Tu réponds, simplement, en notant le numéro qui va bien et en précisant qu'il s'agit d'une correction ou d'un complément d'informations. Et essaye de rester sur la question posée, et de ne pas trop dévier.

Si une question provoque une discussion plus complexe, merci de poursuivre sur un autre sujet.
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Message popanas le 15 Fév 2012, 15:16

Q2 : Je suppose qu'il faut préciser les sources de la réponses, non?
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Message katans le 15 Fév 2012, 15:17

R2: Si possible.
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Message Thyd le 15 Fév 2012, 23:08

Q3: ne faudrait-il pas sticker le sujet ?
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Message Morkian le 16 Fév 2012, 07:26

R3 : Avant de sticker le sujet, faudrait peut être attendre de voir si la FAQ fonctionne. Parce que si les seules questions posées sur la FAQ concernent le fonctionnement de la FAQ...
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Message Yodnils le 17 Fév 2012, 09:24

Q4

Mur de glace
Évocation [froid]
Niveau : Ens/Mag 4
Composantes : V, G, M
Temps d’incantation : 1 action simple
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Effet : plan de glace constitué d’un carré de 3 m de côté/niveau, ou hémisphère de glace d’un rayon de 90 cm + 30 cm/niveau
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Réflexes, annule (voir description)
Résistance à la magie : oui

Ce sort fait apparaître un mur ou un hémisphère de glace, selon la version choisie. On ne peut pas le créer à un endroit occupé par des objets ou des créatures. Sa surface doit être lisse et sans fissure quand il se forme. Toute créature adjacente au mur lors de sa création a droit à un jet de Réflexes pour le détruire alors qu’il se forme. En cas de réussite, le sort échoue automatiquement. Il est vulnérable au feu (boule de feu, souffle d’un dragon rouge, etc.), qui lui inflige des dégâts normaux (au lieu d’un total réduit de moitié, comme c’est normalement le cas pour les objets). Si le mur fond soudainement, le choc thermique libère un nuage de brouillard qui persiste pendant 10 minutes.
Plan de glace. La barrière prend la forme d’une couche de glace plane, faisant 2,5 centimètres d’épaisseur par niveau de lanceur de sorts de son créateur. Elle couvre un carré de 3 mètres de côté par niveau de lanceur de sorts (un magicien de niveau 10 peut donc créer un mur de glace long de 30 mètres et haut de 3, un autre de 15 mètres de long sur 6 mètres de haut, etc.). Le plan peut être orienté dans n’importe quelle direction, du moment qu’il est ancré à un support. Si on le veut vertical, il suffit de le fixer au sol, tandis qu’un mur horizontal ou oblique devra être ancré en deux points opposés.
De nature défensive, le mur de glace a pour fonction principale de retenir des poursuivants. Chaque carré de 3 mètres de côté a 3 points de résistance par tranche de 2,5 centimètres d’épaisseur. Quiconque attaque le mur le touche automatiquement. Une partie de mur dont les points de résistance tombent à 0 est percée. Si une créature tente de percer la barrière d’un seul coup, le DD du test de Force est de 15 + niveau du lanceur de sorts.
Quand on parvient à creuser un trou dans le mur, il libère une telle vague de froid que quiconque passe par l’ouverture ainsi créée (y compris celui qui l’a percée) subit 1d6 points de dégâts du froid, +1 par niveau de lanceur de sorts.
Hémisphère. Le sort prend la forme d’un hémisphère dont le rayon ne peut dépasser 90 centimètres + 30 centimètres par niveau de lanceur de sorts du mage (un ensorceleur de niveau 7 pourra donc constituer un hémisphère de 3 mètres de diamètre). Il est aussi résistant que le plan de glace décrit ci-dessus, mais n’inflige aucun dégât à qui passe par une brèche.
Il est possible de créer l’hémisphère de manière à ce qu’il emprisonne une ou deux créatures, mais ces dernières peuvent lui échapper en réussissant un jet de Réflexes.
Composante matérielle : un bout de quartz ou de tout autre minerai transparent.


Voilà, dans la fonction hémisphère du mur de glace, il est marqué qu'un ensorceleur de niveau 7 pourra créer une hémisphère de 3 mètres de diamètre hors il est marqué ci-dessus qu'il s'agit de 90 cm + 30 cm/niveau de rayon (90 cm + 7 x 30 cm).

Ma question: lequel des deux est faux. Est-ce que dans D&D ils confondent partout rayon et diamètre ou juste pour ce sort ?
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Message Parsi le 17 Fév 2012, 09:40

R4

J'arrive enfin à prendre le réflexe : checker la VO !
The wall takes the form of a hemisphere whose maximum radius is 3 feet + 1 foot per caster level. The hemisphere is as hard to break through as the ice plane form, but it does not deal damage to those who go through a breach.

radius =rayon.
On parle donc bien de 90 cm +30cm de rayon par NLS
C'est donc l'exemple qui est foireux en VF.
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Message Aldun le 17 Fév 2012, 15:22

heu désolé Katans!! :( :( promis ze ferais attention..... :sing:

Yep bien le bonjour à vous!!

Alors oili oilou j'ai quelques petite questions technique à vous soumettre...

Q:5 -Comment vous gérez le sort (façonnage de la pierre) d'un druide?
Parce que bon c'est bien gentil mais en gros les portes fermées etc... c'est plus vraiment un problème pour eux.
"Ba je passe par le mur".... :tetu:

Q:6 -Comment vous gérez les baguettes dans un cas comme appel de la foudre?
Il ou elle peut jetez qu'un seul éclair ou alors exactement comme le sort?

Q:7 -L'archer dans mon groupe à les dons suivants: -feu nourri et tir rapide.
Il peut les cumuler? genre 3 attaques à 3 flèches chacune + 1 attaque avec un malus de -8 sur toute??

J'en avais d'autres mais la elles me reviennent pas...
'Fin bref merci de vos réponses
:jeje: :jeje:
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Message Silphael le 17 Fév 2012, 15:33

Bon, on va dire que tu as numéroté correctement...

R5: Tu rajoutes du métal, des trucs du genre. Mais dans tout les cas, c'est une des raisons pour lesquelles un roublard n'est très vite plus du tout nécessaire...

R6: Exactement comme le sort. Par contre, pour une baguette de projectiles magiques, le nombre de projectiles dépend du niveau de lanceur de la baguette, donc souvent 1 si le prix n'est pas recalculé.

R7: Non: tir rapide demande une attaque à outrance, alors que feu nourri demande une action standard. Ton joueur doit donc choisir lequel utiliser.
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