FAQ DE RÈGLES D&D 3.5

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Message Xor le 22 Oct 2012, 10:25

R170 (bis) : OK, est donc considérée comme fatigante toute activité pour laquelle il est spécifiquement indiqué qu'elle provoque la fatigue.
Ben tu vois, c'est tout con mais je n'y avais même pas pensé... :mmm: Merci !

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Message Furgil le 23 Oct 2012, 19:24

Q171 :
Peut-être est-ce moi (mauvaise lecture ou autre) ou peut-être est-ce intrinsèque aux règles mais je me pose une drôle de question.

Quel est l'avantage de prendre (par exemple) le don incantation silencieuse qui nécessite un emplacement supérieur de 1 au sorts lancés tandis que incantation silencieuse soudaine à le même effet mais sans ce dernier malus ?

Et ce "phénomène" se répète pour tous les dons de métamagie (à quelques exceptions près : incantation rapide soudaine, de mémoire).

Car selon mes conclusions, les dons du mdj sont donc largement obsolètes et dépassés face à ses dons du codex profane !!!

Une réponse ? Merci d'avance !
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Message Kulilin le 23 Oct 2012, 20:01

R171:
-le nombre d'utilisation par jour: le don d'incantation silencieuse soudaine n'est utilisable qu'une seule fois par jour, un ensorceleur préférera donc le don du player.
-La création de parchemin: lire un parchemin de respiration aquatique sous l'eau est impossible sans le don du player, les dons d'incantation soudaine ne sont pas associable à l'écriture de parchemins.
Chacun de ces dons a ses domaines d'utilisation.
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Message abyss le 23 Oct 2012, 20:02

R 171 :

C'est très simple, les dons donnant des incantations soudaines sont limités par le nombre de sorts lancés par jour. Les autres dons métamagiques ne le sont pas.

Dans ton exemple, le don incantation silencieuse soudaine donne la possibilité de mettre la propriété silencieuse à n'importe quel sort sans préparation, 1 fois par jour. Alors qu'un magicien de haut niveau peut faire en sorte que, avec le don incantation silencieuse, en préparant ses sorts avec le malus adéquat, tous ses sorts de niveau 3 et moindre soient silencieux, très facilement et toute la journée.

édit : R171 bis (grillé)
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Message Flippos le 23 Oct 2012, 20:06

R171 Sans compter que les dons du GDM sont prérequis pour les dons épique de métamagie automatique.
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Message Narcir le 23 Oct 2012, 20:22

R171: euh je ne crois pas être d'accord avec vous. Je prends par exemple extension d'effet soudaine. C'est marquer que oui il peut l'utiliser une fois sans préparation spécial. Mais si on lit le dont jusqu'au bout la dernière phrase dit clairement: Il peut user d'extension d'effet normalement s'il possède ce don. Donc en plus d'avoir extension d'effet 1 fois en soudaine, on gagne le don extension d'effet. Mais c'est la version française donc...
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Message Silphael le 23 Oct 2012, 20:40

R 171:

S'il possède le don "extension d'effet", il peut l'utiliser normalement s'il possède également extension d'effet soudaine. C'est ce que signifie cette dernière phrase.
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Message Narcir le 23 Oct 2012, 20:58

donc les mots (ce don) s'applique à extension d'effet et non a extension d'effet soudaine? :mmm:
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Message Silphael le 23 Oct 2012, 21:35

Oui, c'est juste pour dire que ça change rien à l'utilisation normale du don de métamagie classique.
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Message Zodiarque le 24 Oct 2012, 01:44

R171 :

^^ En effet, la seule limitation semble bien l'utilisation de l'aspect "soudain" une fois par jour seulement. Mais c'est vrai que rien que ça fait que les autres sont un peu obsolètes. Le Codex Profane fait en fait office de révision de tout l'aspect "Dons pour mages" très négligé dans le MDJ original.

Alors M. Meujeu ^^ On fait des petites recherches pour nerfer son pauvre mago ?
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Message abyss le 24 Oct 2012, 03:58

Q 172 :

Une question de mécanique avec un mage enchantelame (codex aventureux p52).
Cette classe de prestige permet de "retenir un sort de contact dans chacune des dagues qu'il manie" (pouvoir daguemagie double).

Il est donc possible d'y mettre le sort "Baiser de la goule"
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page583.html#Topic942
Qui permet de paralyser les ennemis après un jet de sauvegarde.

Ce personnage possède également le don "coup final" qui permet de faire un coup de grâce en une action simple (codex aventureux).

Une fois le sort chargé sur la lame, le personnage peut-il tenter un coup de grâce sans immobilisation préalable ? Le coup de grâce est-il considéré comme une attaque de contact et donc déclenchant le sort ? Faut-il faire une attaque de contact puis un coup de grâce ?
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Message Sor'legti le 24 Oct 2012, 08:19

R 172 :

Le coup de grâce ne peut se faire que sur un adversaire sans défense. Donc je ne saisis pas trop l'intérêt de paralyser un type qui est déjà éligible pour le coup de grâce.

Sinon, tout ça se fait dans des tours différents : Avec ton action simple tu peux

- Faire un coup de grâce
- Faire une attaque à la dague pour lancer ton sort
- Faire une attaque "simple" à la dague

Sachant que en Action Simple tu n'as toujours droit qu'à une attaque (que ce soit pour se battre à deux armes ou pour faire une attaque à outrance, il faut utiliser une action complexe). Donc tu choisis une de ces options (genre lancer le sort), puis au tour suivant tu peux en choisir une autre (genre faire un Coup de Grâce).
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