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Douze le 02 Sep 2012, 13:23
Q 150
Les mains de Bigby sont de taille G. Elles prennent donc 4 cases vu que les doigts sont censés être écartés ou une seule au niveau du poignet ? En ce qui concerne l'option d'interposition, comme rien ne peut empêcher la main de s'interposer entre le bon magicien et le méchant guerrier, si ce dernier ne possède pas d'arme à allonge il est dans l'incapacité d'attaquer le mage au corps-à-corps ? Ais-je bien compris ?
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Flippos le 03 Sep 2012, 13:07
Q151 Des sorts comme "Arme spirituelle" ou "Epée de force" font des dégâts de force. Le jet d'attaque prend-il la CA normale ou la CA de contact?
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Douze le 03 Sep 2012, 15:44
R 151
La CA normale. Toutefois elles peuvent frapper les intangibles.
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sarguel le 03 Sep 2012, 16:30
Q152 Main interposée (Évocation [force]) vole-t-elle ( si oui qu'elle manœuvrabilité ) ? la description décrit "La main flottante et désincarnée" mais j'aurais tendance à ne pas l'autoriser à dépasser 1 case de hauteur... Q152bis Les effets de forces tels que lame de force ou main interposée partage-t-elle la "vision" de leur propriétaire ( la main interposée d'un magicien ayant vision lucide peut-elle attaquer un invisible sans malus ? ) Q153 Les Diantrefosses n'ont pas de points dans la compétence Psychologie ?  C'est partis pour ridiculiser ces gros durs au poker menteur !!! Q154 une petite question sur les psionique : Existe-t-il une limite de points pour améliorer ses compétences ?? Par exemple si je comprend bien la faculté Contact dispersant Psychoportation 1d6 dgts contact No JS no RM pour les créatures Amélioration : Pour chaque point psi supplémentaire dépensé, les dégâts infligés par la faculté augmentent de 1d6 Une invitation au déicide et autre one shot de tarasque ?
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DaWaaaaghBabal le 03 Sep 2012, 16:43
R154 : On ne peut pas dépenser plus de points sur une faculté donnée que son niveau de manifestation. Donc, à moins que ça ne soit une très petite Tarasque, il est difficile de la one-shoot.
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Teranatoren le 05 Sep 2012, 20:21
Q155
Utilisation combinée d'un haut Bba et de deux armes :
Prenez par exemple un guerrier niveau 6 (bba +6/+1), équipé toujours par exemple d'un urgrosh et munit des dons suivant combat à deux armes et science du combat à deux armes plus pré-requis.
L'arme double compte comme une arme à une main plus arme secondaire, de fait elle octroie une attaque supplémentaire "utilisable" en attaque à outrance, et le don science du combat à deux armes une deuxième toujours en attaque à outrance. Le haut Bba autorise à effectuer plusieurs attaques lors d'une attaque à outrance.
Qu'en est-il lorsque qu'on veut utiliser les deux en même temps ?
Supposition : le guerrier frappe avec son arme principale en "brûlant" toute ses attaques dû aux Bba puis plaçe celles de l'arme secondaire.
Plus j´y pense plus ça me parait logique, mais bon qui sait ...
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popanas le 05 Sep 2012, 21:07
R155 Le guerrier aura un total de quatre attaques. Deux de sont arme principale et deux de son arme secondaire.
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Xor le 05 Sep 2012, 21:35
R155 (complément) : apparemment, les gens s'emmêlent souvent les pinceaux avec ces histoires d'attaques multiples. Le plus simple à mon avis, pour bien piger le truc, est de dissocier complètement attaques à l'arme principale (disons, main droite pour simplifier) et attaques à l'arme secondaire (main gauche). - avec un BBA de +6/+1, ton guerrier a droit à 2 attaques en attaque à outrance, quelle que soit son arme (légère, de guerre, à 2 mains...) : une à son BBA normal, une à son BBA -5. - avec science du combat à 2 armes, il a droit à 2 attaques mains gauche, toujours dans le cadre de l'attaque à outrance : une à son BBA normal, une à son BBA -5. Sauf que le combat à 2 armes impose un malus à toutes les attaques, de -2 ou -4 selon que l'arme secondaire soit légère ou non. Bref : tout cela se cumule sans se bousculer. Xor
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Leaflock le 09 Sep 2012, 23:14
Q 156
Règles complémentaires :
Quand un personnage arrive à 1 PV, il peut toujours faire ses actions comme s'il avait une santé maximal. Mais pour plus de réaliste et de RP, existe t-il une règle qui fait que quand un personnage arrivent 1 PV, il a des malus ou des contraintes suivant ses prochaines actions ?
Mise en contexte :
Le guerrier, qui avec une santé maximal possède disons 45 PV, termine un combat sanglant avec une horde de gobelins. Il a perdu beaucoup de PVs au combat et finalement, pendant qu'il est amoché (il saigne beaucoup, une dague est restée plantée dans sa jambe, etc...), reçoit un flèche bien visée et tombe à 1 PV, selon les dites règles, il pourrait toujours se lancer vers l'archer et lui trancher la gorge avec disons son +7 à l'attaque comme si de rien n'était (c'est quand même un guerrier contre un gobelin...) mais, est-ce réaliste ? Ne devrait-il pas justement avoir de la difficulté à marcher vers le monstre moyennant des malus à l'attaque et contrainte à sa course ?
Donc, existe t-il une règle pour cette situation ?
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DaWaaaaghBabal le 10 Sep 2012, 00:02
R 155 (complément)
Si la question portait sur l'ordre des attaques, on fait en théorie les attaques dans l'ordre de BBA décroissant. Donc, on a une attaque à +6 de main droite, une à +6 de main gauche, une à +1 de main droite, une à +1 de main gauche. L'ordre main principale / main secondaire peut être inversé, mais on garde les "paires" d'attaques à BBA égal. On peut faire +6G/+6D/+1D /+1G mais pas +6D/+1D/+6G/+1G.
R 156
Il n'y a aucune règle là-dessus. D'ailleurs, pourquoi y aurait-il une règle particulière pour un personnage pile à 1 pv ? Enfin bref. La jauge de PV ne représente pas les blessures, mais la fatigue, le courage, la volonté de se battre. À 1 pv, le personnage est à sa limite, mais il est encore capable de se battre. S'il était blessé au point d'être handicapé, il n'aurait pas 1 pv mais 0. Tu peux mettre les règles maisons que tu veux, bien sûr, mais la règle de base est : PV positifs = personnage fatigué et vaguement contusionné qui a encore des réserves, PV nuls = personnage blessé mais pas grièvement, PV négatifs = personnage gravement blessé.
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Leaflock le 10 Sep 2012, 13:38
R 156 (complémentaire)
Merci pour ta réponse clair, c'est très juste selon les règles et donc cela m’amène à la question 157 :
Q 157
[RP] Que se passe t-il réellement lorsque vous subissez une attaque et que représente la jauge de vie ?
Un rôdeur combat contre un troll et ce dernier l'attaque avec sa massue : Le troll réussi sont jet à l'attaque et inflige 13 points de dégâts à sa cible. Comment décrivez-vous la scène ? Puisque que le troll à bien frappé le rôdeur non ? Mais si le rôdeur perd 13 PV, et que les points points de vie représente d'après la R 156 la force "vitale" du joueur, la fatigue, etc, est-ce que le rôdeur reçoit le coup de masse ? Et comment cette s'attaque l'affecte t-il ?
Je ne sais pas si la question est net, mais en résumé : Comment décrivez-vous les combats lorsque les joueurs perdent plus ou moins des points de vie ? Comment décrire la perte de PVs en RP ?
Et cela bien entendue dépendant du type d'arme que l'agresseur utilise! Tranchant ; Contondante ; Magique. Est-ce le guerrier se fait transpercer la jambe (ou je ne sais quoi) avec une lance qui lui inflige 15 de dégâts tombant donc à seulement 3 PV? Si oui, comment décrire en RP la suite des actions de ce guerrier à la jambe percée ?
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Silphael le 10 Sep 2012, 14:00
R 157:
D&D n'utilise pas de système de localisation, donc la plupart des coups vont laisser, s'ils en laissent, des simples entailles/marques. Vis à vis des points de vie, ils représentent également l'expérience, qui permet au personnage de réduire les effets des coups, en soi, d'éviter les blessures. Pour décrire une perte de PV, tu peux simplement décrire comment les coups semblent de plus en plus l'atteindre vraiment, et finissent par le blesser, par exemple.
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