Erold le 03 Mar 2009, 20:32
Erold se rapprocha pour se placer à coté de Tholnah. Puis il regarda le gobelin druide et il lui parla lentement. « Nous savons que tu parles notre langue. Nous sommes prêt à négocier avec toi. Personnellement je n´y tenais pas trop, donc si mon ami te tue cela ne me gênera pas. Maintenant c´est à toi de voir. »Arpès avoir parlé, Erold croisa les bras puis il regarda le gobelin dans les yeux. Diplomatie (1d20+1) => [4] + 1 = 5
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Dalvyn le 03 Mar 2009, 21:15
Ni l'intimidation ni les simples mots ne semblaient fonctionner sur le gobelin. Celui s'entêtait soit à répéter les mêmes choses en gobelin, soit à rester muet et impassible face aux tentatives des aventuriers.
Ces méthodes étaient clairement vouées à l'échec sans argumentation plus forte : le gobelin ne se laisserait ni intimider ni convaincre par un discours tout fait ... Il restait encore à voir si les aventuriers avaient le temps et les ressources pour le faire parler, d'une manière ou d'une autre.
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milamber le 03 Mar 2009, 22:07
Valheru se rapprocha du shaman gobelin, tout en fixant celui-ci, il s'adressa au reste du groupe...
« Je vous l´avais bien dit ces créatures ne sont que vices et mensonges...même si il daigne nous parler, chose qu´il ne semble pas vouloir faire, nous ne pourrions avoir confiance en lui. »
Le Guerrier s'accroupit aux côtés du gobelin...une lueur d'espoir et de paix remplissait ses yeux...puis s'adressant au Shaman...
« Mon ami, il semblerait que tu comprennes notre langage, alors je tenais à ce que tu saches que je ne t´en veux pas....comme tu as pu le constater le feu sacré de la déesse Sarenrae coule en moi, elle est bonté...mais aussi honnêteté...elle punit sévèrement le mensonge et la traîtrise...tu as participé à l´attaque de Sandpoint, mais pire encore toi et tes amis accompagné d´une prêtresse de Lamashtu vous vous apprêtez à libérer un mal d´une extrême puissance...en aucun cas nous ne pouvons vous laisser faire...tes fautes ne peuvent être rachetées.... »
Valheru saisi son épée courte et trancha la gorge du gobelin, fixant celui-ci de son regard rempli de sérénité et de paix...
« Puisse la Fleur de l´Aube te pardonner »
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Dalvyn le 03 Mar 2009, 22:41
Lorsque Valhéru avait évoqué l'attaque sur Sandpoint, le gobelin s'était mis à répondre avec un air de défiance [En gobelin] « L´attaque sur Sandpoint était une erreur décidée par les grandes-guiboles. Gogmurt a dit que c´était pas une bonne idée, mais le chef n´a pas écouté. Cette mauvaise décision va causer la mort de toute la tribu. » Les derniers sons furent noyés dans un étrange gargouillis qui se termina par un silence.
Le druide de la tribu du Pic du Chardon avait prononcé son dernier mot.
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milamber le 03 Mar 2009, 23:23
Valheru essuya sa lame calmement et la rangea. puis se redressant, il regarda Naïnodel.... « Je pense mon ami que tu aurais besoin de te soigner, une potion de soins légers te ferait le plus grand bien... » Puis Valheru regarda le reste du groupe.. « Partageons nous le reste , je propose que la baguette aille à naïnodel qui pourra nous épauler à distance ainsi, l´armure me semble trop petite pour nous...pour la cape et la potion décidez entre vous..il reste aussi les trois potions que j´ai donné à Jaylenah....si il arrive à en connaître la nature..... Maintenant allons rejoindre Mergal et continuons ce que nous sommes venu faire »
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Thathane le 04 Mar 2009, 04:59
Après avoir examiné les potions, Jaylenah avait rejoint le groupe. [Message secret pour Dalvyn] Estimation 1 (1d20+6) => [15] + 6 = 21
Estimation 2 (1d20+6) => [6] + 6 = 12
Estimation 3 (1d20+6) => [18] + 6 = 24
Perception(goût) 1 (1d20+2) => [1] + 2 = 3
Perception(goût) 2 (1d20+2) => [2] + 2 = 4
Perception(goût) 3 (1d20+2) => [12] + 2 = 14
Art de la magie (1d20+7) => [15] + 7 = 22
Art de la magie (1d20+7) => [16] + 7 = 23
Art de la magie (1d20+7) => [6] + 7 = 13 Il arriva juste à temps pour assister au sort que Valheru fit à leur otage. L'ensorceleur frissonna en voyant le sang couler de l'entaille à la gorge de celui-ci puis rougir la végétation sur laquelle ce dernier avait passé ses derniers instants. « Vous avez une notion bien expéditive du pardon, messire... »Il ferma les yeux le temps de se forcer à repenser aux corps froids ou mutilés qui s'étaient échoué sur le parvis de la cathédrale le soir de l'attaque. « Je... suppose que c´était la meilleure chose à faire. » Il hésita, puis reprit : « sans doute aurait-il pu tirer parti de la végétation environnante pour nous fausser compagnie... »L'ensorceleur changea rapidement de sujet. « J´ai fait le tour de la scène du combat, et j´ai trouvé un trou, là-bas, et au fond une espèce de fauve marin visiblement affamé. Avant d´aller plus loin, peut-être devrions nous lui donner de quoi se sustenter. De toute façon si nous laissons tous ces cadavres se décomposer, cet endroit va passer du désagréable à l´invivable. Je ne sais pas si les gobelins savent dresser de tels animaux ou si ces derniers apprécient la chair humaine, mais j´espère sincèrement que nous n´aurons pas l´occasion de le vérifier... »
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Dalvyn le 04 Mar 2009, 11:08
Jaylenah examina les trois potions trouvées. Il n'avait aucune idée de ce qu'était la seconde, mais la première était une potion de communication avec les animaux (NLS 1) et la troisième, une potion de forme d'arbre (NLS 1).
Certains dans le groupe avaient fait le tour des lieux ... le labyrinthe semblait beaucoup moins grand et moins complexe maintenant qu'ils pouvaient prendre le temps de le parcourir. Ils avaient repéré les "salles" végétales sans toutefois ouvrir aucune des portes épineuses, et ils avaient également fait le compte des cadavres : 4 chiens gobelins, 1 couguar à fourrure de feu, et 10 guerriers gobelins, chacun avec un tranche-chien, un arc court gobelin et une armure de cuir. Les dix gobelins - pas le druide toutefois - portaient un collier sur lequel pendaient des morceaux de coquilles d'oeufs
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milamber le 04 Mar 2009, 15:00
Maintenant que nous savions ce que les potions contenaient, il était temps selon vValheru de poursuivre l'exploration. Il alla rejoindre discrètement Mergal au niveau du pont. qu´y a t´ il au delà de ce pont. perception (1d20+3) => [4] + 3 = 7
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Dalvyn le 04 Mar 2009, 15:39
(voir la battlemap) En s'approchant du pont, les aventuriers purent plus facilement se situer : ils étaient bien arrivés à la côte. Il était sans doute peu prudent de s'avancer jusqu'au bord mais, d'après le bruit, les vagues et le niveau de la mer se situaient à une bonne vingtaine de mètres plus bas. On pouvait distinguer une sorte d'île - ou plutôt une large colonne de pierre debout dans la mer de l'autre côté du pont, avec un large bâtiment de bois à sa surface, mais il faudrait s'avancer plus pour observer la scène dans les détails. Le passage qui menait vers le pont était entièrement à découvert, et juste en face du pont ... ce n'était peut-être pas très prudent d'avancer trop loin dans cette direction. Il était sans doute possible d'observer ce qu'il y avait de l'autre côté du pont depuis une des portes végétales plus loin à l'ouest, peut-être en la soulevant légèrement ... mais il faudrait sans doute s'y mettre à plusieurs.
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milamber le 04 Mar 2009, 16:44
Vlaheruregardait le pont ..............et s'adressant à Mergal. « j´aimerais avoir des yeux qui me permettent de voir de l´autre côté de ce pont » tout en disant cela il repensa au contenu des fioles cités précédemment, et un flash illumina se regard......il se tourna vers le jeune ensorceleur. « au fait Jaylenah, ton familier ne pourrait il pas aller voir de l´autre côté de ce pont et nous dire ce qui en retourne... »
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Erold le 04 Mar 2009, 20:28
Erold s'approcha du pont. « C´est la seule route on dirait bien. Je vais passer pour voir si il n´y a pas de danger. »Le jeune bretteur s'avança légèrement et il se tourna vers le groupe comme pour attendre leur approbation. Si tout le monde est d´accord j´avance pour voir si il n´y a pas de piège ou de danger au niveau du pont.Perception (1d20+6) => [6] + 6 = 12 Discrétion (1d20+9) => [8] + 9 = 17
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Dalvyn le 04 Mar 2009, 20:54
Érold s'approcha du pont pour pouvoir l'observer et voir plus loin. C'était un pont de corde construit à partir de planches de bois irrégulière qui s'étendait sur une petite vingtaine de mètres avant d'aboutir à une large colonne de pierre arrivant à peu près au même niveau que l'endroit où les aventuriers étaient. Ici et là sur cette colonne de pierre poussaient de larges buissons épineux mais la caractéristique principale de l'endroit était le fortin de bois qui occupait une grande partie de la surface. La place-forte était apparemment un bâtiment à un seul étage mais flanqué de deux tours de guet situées de part et d'autre de la grande double-porte à laquelle le pont menait. En haut de chacune des tours, Érold repéra deux gobelins. Perception gobelin (1d20-1) => [4] - 1 = 3 Perception gobelin (1d20-1) => [3] - 1 = 2 Perception gobelin (1d20+5) => [8] + 5 = 13 Perception gobelin (1d20+5) => [14] + 5 = 19 Le bretteur parvint à regagner la sécurité du passage avant de se faire repérer (du moins les guetteurs ne semblaient-ils pas réagir à sa présence).
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