MARTEAU DE MORADINDESCRIPTION Gardien des profondeurs : nain guerrier officiant seul en avant poste des territoires nains. Son but est de prévenir la communauté d'un danger. Gardien réfuteur : nain guerrier spécialisé dans la défense contre les magiciens et la magie profane en général. Marteau de moradin : nain guerrier chargé principalement de la protection des prêtres et des temples des dieux nains. Protecteur nain (cf DRS) : guerrier d'élite nain chargé de la défense de la communauté naine en général. Rôdeur des cavernes : nain officiant en solo pour des missions d'élimination discrètes dans les galeries abandonnées par les nains. Tous les guerriers nains vénèrent d'une manière ou d'une autre Moradin, mais certains lui sont tant dévoués que le dieu leur accorde certains pouvoirs en échange de leur dévotion. Les membres du clan du Marteau de Moradin font montre d'un énorme respect envers les prêtres de Moradin, certains les protégeant continuellement, d'autres gardant les temples ou bien partant pour eux en quête afin de récupérer quelque artefact. Tous les membres s'identifient par un tatouage spécifique et unique sur la poitrine qui représente le marteau de Moradin. Bien entendu, ils possèdent tous un marteau comme arme de prédilection. Celui-ci est sacré, ayant été béni par un prêtre de Moradin, et rares sont les nains qui résistent à la dépression s'ils en sont séparés. Les membres des Marteaux de Moradin sont généralement extrêmement bien reçus dans la communauté naine. Les guerriers sont les membres les plus courants du clan des Marteaux de Moradin, bien que quelques prêtres ou paladins, voir même barbares, ont choisis de rejoindre leur rang. Le clan a été fondé il y a de nombreuses années en Egonzasthan, dans le comté de Zaahul. Le nombre de membres de ce clan est limité à 33, et aucune nouvelle recrue n'est acceptée jusqu'à la disparition de l'un des membres. L'actuel maître spirituel du clan se nomme Markul Maitrerunes, grand prêtre de Moradin. C'est lui qui mène toutes les cérémonies religieuses du clan. CARACTERISTIQUES Dé de vie : 1d10 / niv - Pts de compétences : 2 + Mod.Int / niv Armes maîtrisées : armes courantes, armes de guerre Armures : toutes - Boucliers : tous Compétences : Artisanat (au choix), Connaissances (religion), Détection, Escalade, Perception auditive, Saut CONDITIONS
Au cours d'une cérémonie menée par un grand prêtre de Moradin, le futur membre est tatoué et son marteau, qui doit être de grande qualité, est béni par le prêtre (transformé en arme magique +1 permanente s'il ne l'était pas déjà). (Basiquement, pour guerrier niv7) BONUS
APTITUDES DE CLASSE
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