Par sethie Ier le 12 Sep 2008, 18:26

FOUINEUR

DESCRIPTION

Les fouineurs sont très présents dans l'univers de Laelith. Élaborer la classe de prestige était donc un must. Toutefois, comme vous pouvez le constater, cette CdP est plus destinée aux PNJ qu'aux PJ. L'intêret pour un joueur de jouer un fouineur est en effet très limité, de part les nombreuses restrictions de comportements que cela implique.
 

Les fouineurs, sous la tutelle directe du temple de l'Oiseau de Feu, sont des enquêteurs officiels qui agissent de manière relativement indépendante et qui sont relativement craints à Laelith. Ils sont identifiables à l'étoile qu'ils portent sur leur vêtements et ont autorité, suivant leur grade et hormis sur la Haute Terrasse, pour mener des perquisitions, effectuer des arrestations, exiger le paiement d'une amende, ou encore réquisitionner la garde. Toutefois leur actions peuvent être discréditées devant le tribunal de justice de la ville, qui dépend lui du temple du Nuage. Un fouineur convaincu d'abuser de son pouvoir peut être mis à pied par le tribunal et se voir retirer sa licence de fouineur. Leur mode de rémunération explique sûrement le zèle de certains. En effet, une fois une affaire résolue et classée, les fouineurs peuvent exiger à la partie plaignante une indemnité, et aux coupables une amende additionnelle à celle fixée par le tribunal. Il existe 5 catégories de fouineurs, chacune possédant les droits des catégories inférieures :

  • 5ème catégorie (étoile de cuivre): se faire assister par la garde
  • 4ème catégorie (étoile d'argent): faire payer une amende
  • 3ème catégorie (étoile d'or): perquisitionner une maison ou un commerce
  • 2ème catégorie (étoile de platine): arrêter une personne
  • 1ère catégorie (double étoile de platine): choisir librement ses enquêtes

A noter qu’il n’y a pas de lien direct entre le grade du fouineur et son niveau dans la classe de prestige.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie : 1d6 / niv - Pts de compétences : 8 + Mod.Int / niv

Armes maîtrisées : idem que la classe précédente
Armures : idem que la classe précédente - Boucliers : idem que la classe précédente

Compétences : Connaissances (folklore local), Désamorçage, Détection, Discrétion, Estimation, Évasion, Fouille, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Persuasion (diplomatie), Profession, Psychologie

CONDITIONS

  • Alignement: Ni chaotique, ni mauvais
  • Connaissance (folklore local): +6
  • Fouille: +6
  • Psychologie : +6

(Basiquement, pour roublard ou expert niv3)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 0 0 0 +2 Incorruptible I
Fin limier (+2)
2 +1 0 0 +3 Observateur
3 +2 +1 +1 +3 Interrogatoire forcé
Fin limier (+4)
4 +3 +1 +1 +4 Incorruptible II
5 +3 +1 +1 +4 Interrogatoire en finesse
Fin limier (+6)

APTITUDES DE CLASSE

     
    POUR LE MD

    Interrogatoire forcé : l'interrogatoire est basé sur la peur. Le MD est libre d'ajouter des bonus ou malus de circonstances au DD (si la victime peut par exemple craindre encore plus la personne qu'elle va trahir que la prison, si elle est immunisée contre la peur, etc).

    Interrogatoire en finesse : l'interrogatoire est basé sur le charme, même si cela n'a rien de magique. Le MD est libre d'ajouter des bonus ou malus de circonstances au DD (si la victime est immunisée contre les charmes magiques, s'il est particulièrement méfiant, etc).
     
  • Fin limier: bonus indiqué aux jets de fouille et de perception auditive.
  • Incorruptible I: Le fouineur est immunisé à tous les sorts charme (enchantement)
  • Incorruptible II: Le fouineur est immunisé à tous les sorts de coercition (enchantement).
  • Observateur: +4 aux jets de Volonté contre les sorts de l’école d’illusion.
  • Interrogatoire forcé: Cette capacité n'est utilisable que si le fouineur possède une emprise durable (minimum 1 heure) sur le sujet, par exemple lors une garde à vue. Le fouineur force le sujet à lui dire la vérité en faisant pression sur lui psychologiquement. La cible a droit à un jet de Volonté DD 10 + niv.Fouineur + Mod.Cha.Fouineur. En cas d’échec, le sujet doit obligatoirement répondre aux questions du fouineur sans mentir ni biaiser. Le fouineur a droit à une question par niveau. Au delà, le sujet a droit à un nouveau JdS (1 JdS par heure). En cas de réussite, la cible résiste à la pression, et ceux pour les 24h qui suivent, face à n'importe quel fouineur.
  • Interrogatoire en finesse: Cette capacité est utilisable au cour d’une discussion en tête-à-tête (minimum 15 min), le fouineur forçant le sujet à lui dire la vérité sans que celui-ci ne s'en rende compte. La cible a droit à un jet de Volonté DD 10 + niv.Fouineur + Mod.Cha.Fouineur. En cas d’échec, le sujet doit obligatoirement répondre aux questions du fouineur sans mentir ni biaiser. Le fouineur a droit à une question par niveau. Au delà, le sujet a droit à un nouveau JdS (1 JdS chaque 15 min). En cas de réussite, le sujet se rend compte de la manipulation du fouineur, et est alors libre de répondre ce qu'il veut. Le fouineur ne le trompera plus pour les 24h qui suivent.
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