FOUINEURDESCRIPTIONLes fouineurs sont très présents dans l'univers de Laelith. Élaborer la classe de prestige était donc un must. Toutefois, comme vous pouvez le constater, cette CdP est plus destinée aux PNJ qu'aux PJ. L'intêret pour un joueur de jouer un fouineur est en effet très limité, de part les nombreuses restrictions de comportements que cela implique. Les fouineurs, sous la tutelle directe du temple de l'Oiseau de Feu, sont des enquêteurs officiels qui agissent de manière relativement indépendante et qui sont relativement craints à Laelith. Ils sont identifiables à l'étoile qu'ils portent sur leur vêtements et ont autorité, suivant leur grade et hormis sur la Haute Terrasse, pour mener des perquisitions, effectuer des arrestations, exiger le paiement d'une amende, ou encore réquisitionner la garde. Toutefois leur actions peuvent être discréditées devant le tribunal de justice de la ville, qui dépend lui du temple du Nuage. Un fouineur convaincu d'abuser de son pouvoir peut être mis à pied par le tribunal et se voir retirer sa licence de fouineur. Leur mode de rémunération explique sûrement le zèle de certains. En effet, une fois une affaire résolue et classée, les fouineurs peuvent exiger à la partie plaignante une indemnité, et aux coupables une amende additionnelle à celle fixée par le tribunal. Il existe 5 catégories de fouineurs, chacune possédant les droits des catégories inférieures :
A noter qu’il n’y a pas de lien direct entre le grade du fouineur et son niveau dans la classe de prestige. CARACTERISTIQUES Dé de vie : 1d6 / niv - Pts de compétences : 8 + Mod.Int / niv Armes maîtrisées : idem que la classe précédente Armures : idem que la classe précédente - Boucliers : idem que la classe précédente Compétences : Connaissances (folklore local), Désamorçage, Détection, Discrétion, Estimation, Évasion, Fouille, Maîtrise des cordes, Perception auditive, Persuasion (diplomatie), Profession, Psychologie CONDITIONS
(Basiquement, pour roublard ou expert niv3) BONUS
APTITUDES DE CLASSE
POUR LE MD Interrogatoire forcé : l'interrogatoire est basé sur la peur. Le MD est libre d'ajouter des bonus ou malus de circonstances au DD (si la victime peut par exemple craindre encore plus la personne qu'elle va trahir que la prison, si elle est immunisée contre la peur, etc). Interrogatoire en finesse : l'interrogatoire est basé sur le charme, même si cela n'a rien de magique. Le MD est libre d'ajouter des bonus ou malus de circonstances au DD (si la victime est immunisée contre les charmes magiques, s'il est particulièrement méfiant, etc). |