Par blueace le 12 Sep 2008, 18:22

ARCHER

DESCRIPTION

Quand il s'agit de tirer à l'arc, personne ne le fait mieux que l'archer. Ce n'est pas un simple soldat équipé d'un arc long, c'est un guerrier qui s'entraine durement afin de maîtriser son art. La plupart des archers sont entraînés par un maître, bien que quelques-uns soient purement autodidactes. L'archer peut remplir de nombreux rôles, du simple chasseur jusqu'au membre d'élite d'une armée, en passant par celui d'assassin.

Toutes les classes peuvent se spécialiser dans le maniement de l'arc, mais la plupart sont des guerriers.

A Laelith, de nombreux archers sont formés et engagés par l'armée du roi. Mais quasiment chaque province environnante possède également son ou ses unités d'archers. Nombre d'entre eux sont par ailleurs de redoutables chasseurs.

CARACTERISTIQUES

Dé de vie : 1d8 / niv - Pts de compétences : 2 + Mod.Int / niv

Armes maîtrisées : armes courantes, armes de guerre, tout arc
Armures : légères et intermédiaires - Boucliers : tous sauf pavois

Compétences : Artisanat (fabrication arcs/flèches), Détection, Équitation, Escalade, Maîtrise des cordes, Saut

CONDITIONS

  • Bonus de base à l'attaque: +5
  • Artisanat (arc): +5
  • Don: Arme de prédilection (arc court ou arc long)

(Basiquement, pour toutes les classes, spécialement guerrier niv5)

BONUS

Niv Toucher JdS
Réflexe
JdS
Vigueur
JdS
Volonté
Spécial
1 +1 +2 +2 0 Arme favorite (+2 au toucher à l'arc)
2 +2 +3 +3 0 Précision exceptionnelle (1/jour)
3 +3 +3 +3 +1 Science du combat à l'arc
4 +4 +4 +4 +1 Perforation
5 +5 +4 +4 +1 Arme favorite (+3 au toucher à l'arc)
6 +6 +5 +5 +2 Précision exceptionnelle (2/jour)
7 +7 +5 +5 +2 Rapidité supérieure
8 +8 +6 +6 +2 Pénétration
9 +9 +6 +6 +3 Arme favorite (+4 au toucher à l'arc)
10 +10 +7 +7 +3 Précision exceptionnelle (3/jour)

APTITUDES DE CLASSE

  • Précision exceptionnelle: avant de lancer le dé pour toucher, peut choisir de lancer 2 dés et garder le meilleur
  • Science du combat à l'arc: possibilité de tirer 2 flèches en même temps sur la même cible avec un malus de -4 (pour chaque 5 points de bonus d'attaque supérieur à +6, possibilité d'ajouter une flèche additionnelle - max 4 flèches à +16).
  • Perforation: ajoute 1d6 points de dégâts à l'arc si une seule flèche est tirée dans le round. Ce bonus ne se multiplie en aucune manière (par critique, magie, ...)
  • Rapidité supérieure: obtient une attaque à l'arc supplémentaire par round sans malus de 2ème attaque
  • Pénétration: s'il n'effectue qu'une seule attaque durant le round, le bonus d'armure (armure ou bouclier physique, non magique) de la cible est ignoré.
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