RÔDEUR « Je vais prendre celui de derrière. Cet hobgobelin va regretter de n'avoir jamais utilisé un arc. » PROFIL DE LA CLASSE Rôle : cogneur. Vous vous concentrez soit sur le combat au corps à corps, soit sur le combat à distance pour faire de lourds dommages à un ennemi à la fois. Vos attaques sont basées sur la vitesse et la mobilité, ce qui fait que vous préférez les attaques éclairs lorsqu'elles sont possibles. Source de pouvoir : martiale. Vos talents proviennent d'un entraînement intensif, d'une pratique constante, de dons innés et d'une coordination naturelle. Caractéristiques principales : Force, Dextérité, Sagesse
Port des armures : étoffe, cuir, peau Maniement des armes : armes simples de corps à corps et à distance, armes de guerre de corps à corps et à distance Bonus en défense : Vigueur +1, Réflexes +1
Points de vie au niveau 1 : 12 + valeur de Constitution Points de vie par niveau : 5 Récupérations par jour : 6 + modificateur de Constitution
Formations de compétences : Exploration ou Nature (au choix) + 4 formations de compétences à choisir dans la liste ci-dessous. Compétences de classe : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Discrétion (Dex), Endurance (Con), Exploration (Sag), Nature (Sag), Perception (Sag), Soins (Sag)
Options de création : rôdeur archer, rôdeur double-lame Aptitudes de classe : style de combat, tir de proximité, traque Les rôdeurs sont des combattants vigilants qui parcourent l'horizon pour protéger une région, un principe, ou un mode de vie. Maître de l'arc et de la lame, les rôdeurs excellent dans le "frappe et court" et peuvent éliminer silencieusement et rapidement leurs ennemis. Ils montent de superbes embuscades et sont talentueux pour éviter les dangers. En tant que rôdeur vous possédez de manière presque surnaturelle des sens aiguisés et une connaissance profonde des étendues sauvages. Avec votre connaissance de la nature vous pouvez traquer des ennemis dans presque n'importe contexte, utilisant le plus petit indice pour définir votre route, aidé même quelquefois par les appels et les chants des animaux et des oiseaux. Votre comportement austère promet donc une conclusion fatale à n'importe quel ennemi que vous chassez. Quand vous apercevez votre proie, celle-ci périra t'elle à distance sous vos flèches ou par les deux lames que tiennent vos mains marquées par les batailles ? RELIGION Les rôdeurs affectionnent les dieux de la nature et de la chasse tels Sylvanus et Chauntéa. Certains maléfiques vénèrent Gruumsh. RACES Les elfes sont des rôdeurs archers idéaux. Les humains, les halfelins, les drakéides et les éladrins sont parfois attirés par la vie itinérante du rôdeur double-lame. |  APTITUDES DE CLASSE Style de combat : choisissez l'un des deux styles de combat suivant. - Style de combat à deux armes : vous pouvez prendre une arme à une main dans votre main non-directrice, comme s'il s'agissait d'une arme secondaire. Vous obtenez également gratuitement le don Robustesse. - Style de combat à distance : vous obtenez gratuitement le don Agilité défensive. Tir de proximité : si, de tous vos alliés, vous êtes le plus proche de la cible, vous obtenez un bonus de +1 à vos attaques à distance contre cette cible. Traque : une fois par tour, au prix d'une action mineure, désignez l'ennemi le plus proche comme proie. Une fois par round, vous lui infligez 1d6 points de dégâts additionnels (2d6 au niveau 11, 3d6 au niveau 21). Cet effet reste actif jusqu'à ce que la cible soit vaincue, que la rencontre se termine ou que vous changiez de cible. Vous ne pouvez avoir qu'une seule proie à la fois. |