NÉCROMANCIEN 
« Bonsoir et adieu, l'ami. Je suis le squelette qui gratte, l'âme qui hurle. Viens avec moi, et entre dans la danse macabre. »
PROFIL DE LA CLASSE
Rôle : contrôleur.
Source de pouvoir : nécromantique. Vous maniez l'énergie négative, opposé de toute chose, et l'envoyez sur vos ennemis.
Caractéristiques principales : Charisme, Constitution, Intelligence
Port des armures : étoffe
Maniement des armes : armes simples de corps à corps et à distance
Focaliseurs : bâtons, faux, sceptres
Bonus en défense : Volonté +2
Points de vie au niveau 1 : 12 + valeur de Constitution
Points de vie par niveau : 5
Récupérations par jour : 7 + modificateur de Constitution
Formations de compétences : Arcanes. Au niveau 1, choisissez trois formations de compétence dans la liste ci-dessous.
Compétences de classe : Arcanes (Int), Discrétion (Dex), Endurance (Con), Exploration (Sag), Histoire (Int), Intimidation (Cha), Nature (Sag), Religion (Int), Soins (Sag)
Aptitudes de classe : affinité mortelle, aspect de la mort, faucheur d'âmes, magie rituelle.
Les nécromanciens sont considérés dans les légendes et les rumeurs comme des monstres sanguinaires et déments qui s'entourent de légions de zombis. Si les personnes qui étudient la nécromancie sont peu nombreuses, moins nombreuses encore sont celles qui se transforment parfois eux mêmes en morts-vivants, ou tout du moins qui remplissent leurs corps d'énergie nécromantique. Cependant, ceci est exactement ce que les nécromants font afin d'obtenir un pouvoir irraisonné, souvent au prix de leur intégrité physique ou mentale.
ALIGNEMENT
Les nécromanciens sont souvent associés au mal, mais c'est une idée reçue. En effet, beaucoup de nécromanciens sont non-alignés, se considérant comme des scientifiques ou des chercheurs. On trouve par contre très peu de nécromanciens bons (soyons honnêtes, c'est contradictoire). Mais malheureusement pour ces mages, de nombreux nécromanciens deviennent fous et maléfiques, se terrant dans leur repaire en commettant le mal partout où ils vont, et discréditant aux yeux de la populace le peu de mérite dont dispose cette magie.
RELIGION
Très peu de nécromanciens vénèrent les dieux, et ce pour plusieurs raisons. Tout d'abord, peu de dieux acceptent de compter parmi leurs fidèles des mages de la mort. Ensuite, la plupart des nécromanciens ne croient qu'en la mort, le savoir et la puissance, estimant que des concepts comme la foi ou les divinités sont trop "spirituels" pour les intéresser (encore que de nombreux nécromants adoreraient disséquer un diable ou un ange). Néanmoins, il arrive que certains nécromanciens vénèrent Reine Corneille, en tant que déesse des morts (et parfois pour éviter de s'attirer le courroux de ses serviteurs), ainsi que Ioun, déesse de la connaissance. Les nécromanciens mauvais vénèrent quant à eux Vecna, ou adressent des prières à Orcus.
RACES
Quelle que soit la race, les nécromanciens sont mal vus, considérés comme des parias ou des êtres maléfiques. Par conséquent, aucune race n'a de prédilection pour la classe de nécromancien, en particulier les races ancrées dans des traditions ou une certaine noblesse d'âme, comme les elfes, les éladrins, les dévas ou les nains. L'insatiable soif de pouvoir et d'adrénaline des humains pousse peut-être un plus grand nombre d'entre eux à étudier la magie des morts. Mais d'un point de vue idéologique, il n'y a vraiment pas de race de nécromanciens.
APTITUDES DE CLASSE
Affinité mortelle : vous bénéficiez d'une résistance nécrotique 5. Cette résistance passe à 10 au niveau 11 et à 15 au niveau 21.
Aspect de la mort : Les nécromanciens tirent tous leurs pouvoirs de l'énergie négative, qui est l'essence même de la mort. Ils peuvent la manifester sous diverses formes, que ce soit par un contact glacial, en libérant des âmes tourmentées ou en créant des murs d'ossements. En tant que nécromancien, vous pouvez choisir de vous spécialiser dans un des deux domaines suivants :
- Magie des âmes damnées : vous êtes spécialiste dans l'art de convoquer les esprits défunts et de les soumettre à vos ordres. Vous connaissez le pouvoir Secrets de l'au-delà. De plus, la première fois de chaque rencontre que vous effectuez un coup critique contre un ennemi, des esprits vengeurs attaquent son âme, lui infligeant des dégâts psychiques supplémentaires égaux à votre modificateur de Charisme et l'hébétant (JdS annule).
| SECRETS DE L'AU-DELAAptitude de nécromancien |
| Vous convoquez des esprits qui murmurent à vos oreilles des secrets oubliés. |
Rencontre (spécial) • nécromantique Réaction immédiate • Personnelle Déclencheur : vous ratez un test de compétence |
| Effet : vous pouvez refaire le test avec un bonus de +3. |
| Spécial : vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'un nombre de fois par jour égal à votre modificateur de Charisme (minimum 1). |
- Magie des ossements et du sang : vous utilisez la magie des cadavres, créant des nuées de cadavres décérébrés, des murs d'os, et viciant le sol et l'air par le relent empoisonné des charniers. Vous connaissez le pouvoir Réanimation de cadavre. De plus, la première fois de chaque rencontre que vous effectuez un coup critique contre un ennemi, des morts sortent de terre pour le griffer de leurs ongles viciés, lui infligeant des dégâts de poison supplémentaires égaux à votre modificateur d'Intelligence et l'immobilisant (JdS annule).
| REANIMATION DE CADAVREAptitude de nécromancien |
| Vous levez le bras et un zombie décharné répond à votre appel. |
Rencontre (spécial) • convocation, nécromantique Action mineure • Distance 5 |
| Effet : vous convoquez un squelette de taille M dans une case inocupée à portée. Il n'a qu'un seul point de vie et une attaque ratée ne lui inflige jamais de dégâts. Il ne dispose d'aucune attaque, mais il peut servir à prendre des ennemis en tenaille. Vous pouvez le déplacer de 5 cases au prix d'une action de mouvement. |
| Spécial : vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'un nombre de fois par jour égal à votre modificateur d'Intelligence(minimum 1). |
Faucheur d'âmes : une fois par round, lorsqu'un ennemi dans un rayon de 10 cases tombe à 0 pv (ou moins), vous pouvez vous repaître de son âme, ce qui vous permet de gagner un nombre de pv temporaires égal à votre niveau.
Magie rituelle : vous gagnez le talent Lanceur de rituels (cf. p. 199 du MdJ) en tant que talent supplémentaire, ce qui vous permet d'utiliser des rituels magiques. Vous possédez un bréviaire qui contient deux rituels que vous maîtrisez : Animation de squelette décrépit (cf. pages ultérieures) et un autre rituel de niveau 1 de votre choix. Une fois par jour, vous pouvez utiliser Animation de squelette décrépit sans dépenser le coût des composantes.
FOCALISEURS
Les nécromanciens se servent des bâtons, des faux et des sceptres pour focaliser leur énergie nécromantique. Lorsque vous tenez un bâton, une faux ou un sceptre magique, vous pouvez ajouter son bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégât de vos pouvoirs de nécromancien et de voie parangonique de nécromancien accompagnés du mot-clé focaliseur. Sans focaliseur, vous pouvez tout de même utiliser vos pouvoirs.