Par sylvert le 21 Avr 2010, 14:36

ÉLÉMENTALISTE

« Les éléments sont mes alliés : le feu, l’eau, la terre et l’air… mes cibles ont bien le temps de les connaître avant de mourir. »

PROFIL DE LA CLASSE

Elémentariste
Rôle : cogneur. Vous êtes l’expert des dégâts à long terme, frappant au corps à corps les ennemis alentours. Votre rôle secondaire est celui de contrôleur.
Source de pouvoir : élémentaire. Que ce soit par l’étude du chaos élémentaire, ou encore par un lien mystique avec ce plan, vous faites appel aux quatre éléments qui le composent pour harceler vos ennemis.
Caractéristiques principales : Intelligence, Constitution, Dextérité, Sagesse, Charisme

Port des armures : étoffe
Maniement des armes : bâtons, dagues
Focaliseurs : bâtons, dagues
Bonus en défense : Volonté +2

Points de vie au niveau 1 : 12 + valeur de Constitution
Points de vie par niveau : 5
Récupérations par jour : 7 + modificateur de Constitution

Formations de compétences : au niveau 1, choisissez quatre formations de compétence dans la liste ci-dessous.
Compétences de classe : Arcanes (Int), Endurance (Con), Exploration (Sag), Histoire (Int), Intimidation (Cha), Intuition (Sag), Nature (Sag), Religion (Int).

Aptitudes de classe : affinité élémentaire, bouclier élémentaire, frappe élémentaire.

Les élémentalistes sont des chercheurs et des savants qui ont passé de nombreuses années à étudier la nature entropique du chaos élémentaire pour faire leur cette puissance. Certains ont trouvé d'antiques formules dans des grimoires poussiéreux, d'autres sont allés directement dans le plan élémentaire, pour en revenir gorgés d'énergie élémentaire. Quelle que soit la manière dont ils acquièrent leurs pouvoirs, les élémentalistes sont des combattants formidables, répandant la fureur élémentaire parmi leurs ennemis.

ALIGNEMENT

La plupart des élémentalistes estiment qu'ils se doivent, comme le plan dont ils sont issus, de ne pas respecter de valeurs manichéennes comme le bien ou le mal. La seule chose à laquelle s'attachent les élémentalistes est leur liberté, d'action ou de jugement. Priver un élémentaliste de sa liberté, ou tenter de lui imposer un code ou une juridiction, serait lui causer un grand affront. La plupart des élémentalistes sont donc non alignés, préférant errer comme bon leur semble.

RELIGION

Les élémentalistes ont assez peu de raisons de vénérer les dieux, puisque le plan dont ils tirent leur énergie est l'exact opposé de la Mer Astrale. Pourtant, il arrive que les élémentalistes vénèrent des dieux tels qu'Avandra, pour les valeurs de liberté qu'elle prône, ou Ioun, déesse de la connaissance. Certains élémentalistes éladrins vénèrent Corellon, considérant leur magie comme une forme d'art.La plupart des élémentalistes mauvais, bien qu'ils soient rares, prient Vecna, ou, pour les plus dangereux, Tharizdun.

RACES

Les tieffelins font d'excellents élémentaristes de feu, combinant l'énergie élémentaire et celle de leur héritage diabolique. Les gnomes se tournent également assez souvent vers le feu, leur caractère enjoué s'attachant à cet élément. Les éladrins, eux, font de parfaits élémentalistes d'eau, et les dévas des élémentalistes d'air. Les genasis, créatures élémentaires par excellence, peuvent se tourner vers n'importe quel élément, souvent celui qui est associé à leur âme élémentaire. Enfin, les humains, avides de pouvoir et de connaissances, sont également courants chez les élémentalistes.

APTITUDES DE CLASSE

Les élémentalistes disposent des aptitudes suivantes.

Affinité élémentaire : après chaque repos court ou prolongé, vous devez choisir une affinité élémentaire parmi Feu, Air, Terre et Eau. Cette affinité dure jusqu'au prochain repos court ou prolongé et influence vos pouvoirs et votre autre aptitude de classe. Chaque affinité correspond à un type de dégâts particuliers :
-Feu : dégâts de feu
-Eau : dégâts d'acide ou de froid
-Air : dégâts d'électricité
-Terre : dégâts de force
Vous disposez d'un bonus aux dégâts égal à votre modificateur d'Intelligence aux pouvoirs infligeant les dégâts propres à votre affinité élémentaire. Le bonus passe à votre modificateur d'Intelligence +2 au niveau 11, et à votre modificateur d'Intelligence +4 au niveau 21. Vous disposez également d'une résistance 5 aux dégâts propre à votre affinité élémentaire. Cette résistance passe à 10 au niveau 11, et à 15 au niveau 21.

Bouclier élémentaire : lorsque vous ne portez pas d'armure ou portez une armure d'étoffe, vous bénéficiez d’un bonus de +3 à la CA ainsi qu'un autre bonus qui dépend de votre affinité élémentaire actuelle :
-Feu : +1 en Réflexes
-Eau : +1 aux jets de sauvegarde
-Air : +1 en Volonté
-Terre : +1 en Vigueur

Frappe élémentaire : vous obtenez le pouvoir à volonté Frappe élémentaire.

FRAPPE ELEMENTAIREAptitude d'élémentaliste
Vous frappez en concentrant les éléments dans votre coup.
A volonté • élémentaire, focaliseur, variable
Action simple • Corps à corps 1
Cible : une créature
Attaque intelligence contre CA
Réussite : 1d8 + modificateur d’intelligence dégâts du type défini par votre affinité élémentaire actuelle.
Niveau 21 : 2d8 + modificateur d'Intelligence dégâts
Spécial : ce pouvoir peut être utilisé comme attaque de base de corps à corps.

FOCALISEURS

Les élémentalistes se servent des bâtons et des dagues pour focaliser leur énergie élémentaire.Lorsque vous tenez un bâton ou une dague magique vous pouvez ajouter son bonus d'altération aux jets d'attaque et de dégât de vos pouvoirs d'élémentaliste et de voie parangonique d'élémentaliste accompagnés du mot-clé focaliseur. Sans focaliseur, vous pouvez tout de même utiliser vos pouvoirs.


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