BARBARE« Ma force est la violence de la nature. »CARACTÉRISTIQUES Rôle : cogneur. Vous utilisez de puissantes armes à deux mains pour infliger de graves dommages à vos ennemis. Votre puissance physique peut faire se recroqueviller vos ennemis devant vous et vous pouvez temporairement augmenter vos capacités en puissant dans votre rage. En fonction de vos choix d'aptitudes de classes votre second rôle peut être soit protecteur soit meneur. Source de pouvoir : primale. Vous êtes un champion primal, un guerrier dévoué au monde naturel et l'incarnation des traditions féroces de votre tribu. Caractéristiques principales : Force, Constitution, Charisme. Retrouver la classe de barbare en intégralité mais en anglais dans Dragon Magazine #368. Maniement des armes : armes simples de corps à corps, armes de guerre de corps à corps Bonus en défense : Vigueur +2 Points de vie au niveau 1 : 15 + Constitution Points de vie par niveau : 6 Récupérations par jour : 8 + Mod.Constitution Formations de compétences : 3 formations de compétences à choisir dans la liste ci-dessous. Compétences de classe : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Endurance (Con), Intimidation (Cha), Nature (Sag), Perception (Sag), Soins (Sag) Options de création : barbare champion tribal, barbare sanguinaire Aptitudes de classe : agilité du barbare, puissance férale, attaque en rage, saccage
En tant que barbare vous possédez un lien avec les puissants esprits de la nature et autres forces primaires unis aux guerriers de votre tribu par les chants et les totems de votre héritage. Ces esprits offrent une grande puissance à vos rages, vous transformant en une force dévastatrice sur le champ de bataille. A mesure que vous gagnez en puissance, ces rages transcendent les limites des mortels, se manifestant directement en vagues de pouvoirs élémentaires ou en vous dotant de pouvoirs de récupération surnaturels. Dans le feu de l'action, comment répondrez-vous ? Avec une charge soudaine suivie d'une seule frappe puissante, ou avec une seule rage prolongée qui laisse vos ennemis détruits dans votre sillage? RELIGIONLa plupart des barbares révèrent l'esprit originel du monde sauvage plutôt que de faire appel aux divinités de la Mer astrale. Mais certains barbares ne voient pas de conflit entre les dieux et l'esprit originel, et par conséquent ils honorent les divinités de la nature ou de la guerre en plus de l'esprit originel. Ces barbares révèrent souvent Tempus ou Séluné. Les barbares mauvais se tournent vers Gruumsh ou, plus rarement, Baine et Cyric. RACESLes drakéides font d'excellent barbares champions tribaux. Les demi-orques deviennent souvent des barbares mais n'ont pas de préférences marquées pour l'une ou l'autre voie. Les barbares nains ont tendance à devenir des barbares sanguinaires, tandis que les halfelins et les elfes choisissent la voie des barbares champions tribaux. APTITUDES DE CLASSEAgilité du barbare : tant que vous ne portez pas d'armure lourde, vous obtenez un bonus à la CA et aux Réflexes de +1. Ce bonus passe à +2 au niveau 11 et à +3 au niveau 21. Puissance Férale : les barbares sont connectés avec le monde naturel de nombreuses et différentes façons. Quelques barbares grandissent en s'endurcissant tellement à la punition physique qu'ils trouvent plus facile d'absorber une attaque que de l'éviter. D'autres sont les exemples vivant du pouvoir que la volonté ... Choisissez l'une des options suivantes. Le choix que vous faites vous donne l'avantage décrit ci-dessous et fournit également des bonus à certains pouvoirs de barbare, comme cela est détaillé dans la description des pouvoirs.
Attaque en rage : tout barbare gagne le pouvoir de attaque en rage, utilisable uniquement durant une rage, à partir du niveau 5. Vos pouvoirs quotidiens de barbare ont le mot clef rage. Lorsque vous êtes en rage, vos pouvoirs à volonté de barbare gagne certains avantages comme cela est détaillé dans la description des pouvoirs.
Saccage : une fois par tour lorsque vous faites un coup critique avec un pouvoir d'attaque de barbare, vous pouvez immédiatement faire une attaque de base de mêlée en tant qu'action gratuite. Vous n'avez pas à attaquer la même cible que celle qui à reçu le coup critique. |