BARBARE « Ma force est la violence de la nature. » CARACTÉRISTIQUES Rôle : cogneur. Vous utilisez de puissantes armes à deux mains pour infliger de graves dommages à vos ennemis. Votre puissance physique peut faire se recroqueviller vos ennemis devant vous et vous pouvez temporairement augmenter vos capacités en puissant dans votre rage. En fonction de vos choix d'aptitudes de classes votre second rôle peut être soit protecteur soit meneur. Source de pouvoir : primale. Vous êtes un champion primal, un guerrier dévoué au monde naturel et l'incarnation des traditions féroces de votre tribu. Caractéristiques principales : Force, Constitution, Charisme.
Port des armures : étoffe, cuir, peau Maniement des armes : armes simples de corps à corps, armes de guerre de corps à corps Bonus en défense : Vigueur +2
Points de vie au niveau 1 : 15 + Constitution Points de vie par niveau : 6 Récupérations par jour : 8 + Mod.Constitution
Formations de compétences : 3 formations de compétences à choisir dans la liste ci-dessous. Compétences de classe : Acrobaties (Dex), Athlétisme (For), Endurance (Con), Intimidation (Cha), Nature (Sag), Perception (Sag), Soins (Sag)
Options de création : barbare champion tribal, barbare sanguinaire Aptitudes de classe : agilité du barbare, puissance férale, attaque en rage, saccage Les barbares sont des guerriers sauvages qui délivrent de puissantes frappes avec leurs armes. Ils chargent d'ennemis en ennemis et ressentent rarement la douleur des frappes adverses. Pour les ennemis du barbare, les plus grands moments de terreur viennent quand le barbare fait appel aux forces primales pour puiser la puissance des esprits en colère. Ces rages, bien que temporaires, donnent au barbare d'incroyables pouvoirs, une combinaison de compétence, de force de volonté et de l'héritage d'anciens rituels tribaux En tant que barbare vous possédez un lien avec les puissants esprits de la nature et autres forces primaires unis aux guerriers de votre tribu par les chants et les totems de votre héritage. Ces esprits offrent une grande puissance à vos rages, vous transformant en une force dévastatrice sur le champ de bataille. A mesure que vous gagnez en puissance, ces rages transcendent les limites des mortels, se manifestant directement en vagues de pouvoirs élémentaires ou en vous dotant de pouvoirs de récupération surnaturels. Dans le feu de l'action, comment répondrez-vous ? Avec une charge soudaine suivie d'une seule frappe puissante, ou avec une seule rage prolongée qui laisse vos ennemis détruits dans votre sillage? RELIGION La plupart des barbares révèrent l'esprit originel du monde sauvage plutôt que de faire appel aux divinités de la Mer astrale. Mais certains barbares ne voient pas de conflit entre les dieux et l'esprit originel, et par conséquent ils honorent les divinités de la nature ou de la guerre en plus de l'esprit originel. Ces barbares révèrent souvent Tempus ou Séluné. Les barbares mauvais se tournent vers Gruumsh ou, plus rarement, Baine et Cyric. RACES Les drakéides font d'excellent barbares champions tribaux. Les demi-orques deviennent souvent des barbares mais n'ont pas de préférences marquées pour l'une ou l'autre voie. Les barbares nains ont tendance à devenir des barbares sanguinaires, tandis que les halfelins et les elfes choisissent la voie des barbares champions tribaux. APTITUDES DE CLASSE Agilité du barbare : tant que vous ne portez pas d'armure lourde, vous obtenez un bonus à la CA et aux Réflexes de +1. Ce bonus passe à +2 au niveau 11 et à +3 au niveau 21. Puissance Férale : les barbares sont connectés avec le monde naturel de nombreuses et différentes façons. Quelques barbares grandissent en s'endurcissant tellement à la punition physique qu'ils trouvent plus facile d'absorber une attaque que de l'éviter. D'autres sont les exemples vivant du pouvoir que la volonté ... Choisissez l'une des options suivantes. Le choix que vous faites vous donne l'avantage décrit ci-dessous et fournit également des bonus à certains pouvoirs de barbare, comme cela est détaillé dans la description des pouvoirs. - Vigueur de la Fureur de sang : vous obtenez le pouvoir de charge rapide. De plus, chaque fois que vous réduisez un ennemi à 0 pv, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre modificateur de Constitution. Ce nombre passe à 5 + votre modificateur de Constitution au niveau 11 et à 10 + votre modificateur de Constitution au niveau 21. | Charge rapideAptitude de barbare | | Tandis que vos ennemis tombent, vous vous ruez sur votre prochaine victime. | Rencontre • primale Action mineure • Personnelle Déclencheur : votre attaque réduit un ennemi à 0 point de vie ou moins. | | Effet : vous chargez un ennemi. | |  - Triomphe du Thaneborn : vous obtenez le pouvoir de rugissement du triomphe. De plus, chaque fois que vous mettez un ennemi en péril, la prochaine attaque de vous ou d'un de vos alliés contre cet ennemi bénéficiera d'un bonus à l'attaque égal à votre modificateur de Charisme. | Rugissement du triompheAptitude de barbare | | Votre hurlement de victoire secoue le coeur de vos ennemis ; ils savent que votre soif de sang n'est pas encore rassasiée. | Rencontre • primale, terreur Action libre • Distance 5 Déclencheur : votre attaque réduit un ennemi à 0 point de vie ou moins. Cible : tout ennemi à portée. | | Effet : chaque cible obtient un malus de -2 à toutes ses défenses jusqu'à la fin de votre prochain tour. | Attaque en rage : tout barbare gagne le pouvoir de attaque en rage, utilisable uniquement durant une rage, à partir du niveau 5. Vos pouvoirs quotidiens de barbare ont le mot clef rage. Lorsque vous êtes en rage, vos pouvoirs à volonté de barbare gagne certains avantages comme cela est détaillé dans la description des pouvoirs. | Attaque en rageAptitude de barbare | | Vous canalisez votre rage primale dans une attaque dévastatrice. | Quotidien (spécial) • primale, arme Action simple • Arme de corps à corps Pré requis : vous devez être enragé et avoir au moins un pouvoir de rage non utilisé. Cible : une créature Attaque : Force contre CA. Avant d'attaquer vous devez dépenser un pouvoir de rage non utilisé. | Dégâts : vous faites des dégâts basés sur le niveau de la rage dépensée. Niv 1 : 3[A] + mod.For ; niv 5 : 4[A] + mod.For ; niv 9 : 5[A] + mod.For ; niv 15 : 6[A] + mod.For ; niv 19 : 7[A] + mod.For ; niv 25 : 8[A] + mod.For ; niv 29 : 9[A] + mod.For | Echec : demi-dégâts. Spécial : vous pouvez utiliser ce pouvoir 2 fois par jour. | Saccage : une fois par tour lorsque vous faites un coup critique avec un pouvoir d'attaque de barbare, vous pouvez immédiatement faire une attaque de base de mêlée en tant qu'action gratuite. Vous n'avez pas à attaquer la même cible que celle qui à reçu le coup critique. |