Par blueace le 30 Nov 2009, 19:34

CONJURATEUR

DESCRIPTION

Alors que beaucoup de ceux qui trempent dans les arcanes deviennent adeptes de pouvoir attirer des monstres venants des confins des plans, aucun n'est plus habile à ce jeu que le conjurateur. Ce praticien de l'art des arcanes forme un lien étroit avec un extérieur particulier, connu comme l'eidolon, qui gagne en puissance au fur et à mesure que le conjurateur devient plus expérimenté. Avec le temps, les deux se lient, allant même éventuellement jusqu'à partager une partie de leur âme. Mais ce pouvoir a un prix : les sorts et les pouvoirs d'un conjurateur sont limités en raison du temps passé à renforcer le pouvoir et à explorer la nature de son eidolon.

Rôle : les conjurateurs passent beaucoup de leur temps à explorer les arts des arcanes, que ce en voyage dans le monde ou en passant des mois à étudier la nature de leur eidolons. Alors que leur pouvoir vient de l'intérieur, les conjurateurs dépendent fortement de leurs compagnons eidolon chaque fois qu'ils se retrouvent eux-mêmes dans une situation dangereuse. Si un conjurateur et son eidolon sont des individus différents, leur vrai pouvoir réside dans ce qu'ils peuvent accomplir ensemble.

Alignement : au choix.

CARACTÉRISTIQUES

Dé de vie : 1d8 / niv

Armes maîtrisées : armes courantes
Armures : armure légère (il peut jeter des sorts tout en portant une armure légère sans encourir les tests d'échec aux sorts) - Boucliers : aucun

Pts de compétences : 2 + Mod.Int / niv
Compétences de classe : Art de la Magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (tous les domaines) (Int), Dressage (Cha), Équitation (Dex), Linguistique (Int), Profession (Sag), Utilisation des objets magiques (Cha), Vol (Dex)
Jet de Jet de Jet de Sorts par jour
Niv BBA réflexes vigueur volonté Spécial 0 1 2 3 4
1 0 0 0 +2 eidolon, lien de vie, convocation de monstre I, tours de magie (4) 1 (2)
2 +1 0 0 +3 partage des sens (5) 2 (3)
3 +2 +1 +1 +3 convocation de monstre II (6) 3 (4)
4 +3 +1 +1 +4 allié bouclier (6) 3 (4) 1 (2)
5 +3 +1 +1 +4 convocation de monstre III (6) 4 (4) 2 (3)
6 +4 +2 +2 +5 appel du créateur (6) 4 (4) 3 (4)
7 +5 +2 +2 +5 convocation de monstre IV (6) 4 (5) 3 (4) 1 (2)
8 +6/+1 +2 +2 +6 transposition (6) 4 (5) 4 (4) 2 (3)
9 +6/+1 +3 +3 +6 convocation de monstre V (6) 5 (5) 4 (4) 3 (4)
10 +7/+2 +3 +3 +7 aspect (6) 5 (5) 4 (5) 3 (4) 1 (2)

Note : le chiffre entre parenthèses indique le nombre de sorts connus par le conjurateur.

SORTS

Sorts : un conjurateur lance des sorts profanes appartenant à la liste de sorts de conjurateurs. Il peut lancer tout sort qu'il connait sans avoir à le préparer à l'avance, tant qu'il ne dépasse pas son quota quotidien. Pour apprendre ou lancer un sort, un conjurateur doit avoir une valeur d'Intelligence au moins égale à 10 + le niveau du sort. Le DD des jets de sauvegarde contre les sorts du conjurateur est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme du conjurateur. Le conjurateur ne peut lancer qu'un nombre de sorts donné de chaque niveau chaque jour. Son quota de sorts quotidien est indiqué dans la table ci-dessus. En plus de cela, il reçoit des sorts en bonus si sa valeur de Charisme est suffisamment élevée.
La sélection des sorts de conjurateur est extrêmement limitée. Un conjurateur commence à jouer en connaissant quatre sorts de niveau 0 et deux sorts de niveau 1, au choix du conjurateur. A chaque nouveau niveau de conjurateur, il gagne un ou plusieurs nouveaux sorts, comme indiqué dans le tableau (contrairement aux sorts par jour, le nombre de sorts qu'un conjurateur connait n'est pas affecté par son score en Charisme). Après avoir atteint le niveau 5, et chaque trois niveau par la suite (8, 11, et ainsi de suite), un conjurateur peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place de l'un de ceux qu'il connaît déjà. Il oublie alors un sort au profit d'un autre. Le niveau du nouveau sort doit être identique à celui du sort oublié. Un conjurateur ne peut remplacer qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir de le faire ou non au moment où il apprend de nouveaux sorts lors du passage de niveau.

APTITUDES DE CLASSE

  • Tours de magie : un conjurateur peut préparer un certain nombre de tours de magie (ou sorts de niveau 0) chaque jour, comme indiqué dans la table ci-dessus sous la mention « Sorts par jour ». Il jette ces sorts comme les autres mais ils ne sont pas dépensés lorsqu'ils sont lancés et peuvent être utilisés à nouveau.
  • EIDOLONS

    Les eidolons sont présentés sur la page suivante.
    Eidolon : un conjurateur commence avec la capacité de conjurer à ses côtés un extérieur très puissant appelé eidolon. L'eidolon forme un lien avec le conjurateur qui, pour toujours, conjure un aspect de la même créature. Un eidolon est du même alignement que son conjurateur. Les eidolons sont traités comme des créatures convoquées, sauf qu'ils ne sont renvoyés sur leur plan d'origine que s'ils atteignent un nombre de pv égal ou inférieur à leur score de Constitution en négatif. En outre, en raison de son lien avec son conjurateur, un eidolon peut toucher et attaquer des créatures protégées par une protection contre le mal et effets similaires qui empêchent tout contact avec des créatures convoquées.
    Un conjurateur peut convoquer son eidolon une fois par jour après un rituel qui dure 1 minute. Appelé de cette façon, l'eidolon garde les pv qu'ils possédaient lors de sa dernière conjuration. La seule exception à cette règle est si l'eidolon a été tué, auquel cas il ne revient qu'avec la moitié de ses pv normaux. L'eidolon demeure jusqu'à ce qu'il soit renvoyé par le conjurateur (action simple). Si l'eidolon est renvoyé sur son plan d'origine en raison de dommages, il ne peut être convoqué de nouveau avant le jour suivant. L'eidolon ne peut être renvoyé à son plan d'origine au moyen de dissipation de la magie, mais des sorts tels que renvoi ou bannissement fonctionnent normalement.
    L'eidolon prend une forme façonnée par l'envie du conjurateur. Les DV, JdS, compétences, dons et capacités de l'eidolon sont liés au niveau de classe du conjurateur et augmentent à mesure que le conjurateur gagne des niveaux. En outre, chaque eidolon reçoit une réserve de points d'évolution, suivant le niveau de classe du conjurateur, qui peut être utilisée pour donner différentes capacités et pouvoirs à l'eidolon. Chaque fois que le conjurateur gagne un niveau, il doit décider comment ces points sont dépensés, et ceux-ci sont fixés jusqu'à ce qu'il gagne un autre niveau de conjurateur.
    L'apparence physique de l'eidolon est au choix du conjurateur, mais il apparaît toujours comme une sorte de créature fantastique. Ce contrôle n'est pas suffisant pour faire apparaître l'eidolon sous la forme d'une créature spécifique. L'eidolon porte aussi une rune lumineuse, identique à une rune qui apparaît sur le front du conjurateur tant que l'eidolon est convoqué. Bien que cette rune puisse être cachée par des moyens normaux, elle ne peut être cachée par de la magie qui change les apparences, tels que modification d'apparence ou métamorphose (invisibilité la cache aussi longtemps que dure ce sort).
  • Lien de vie (Sur) : à partir du niveau 1, un conjurateur forme un lien étroit avec son eidolon. Chaque fois que l'eidolon reçoit suffisamment de dégâts pour être renvoyer sur son plan d'origine, le conjurateur peut, par une action libre, sacrifier ses pv. Chacun de ses pv sacrifié de cette manière annule 1 point de dégât causé à l'eidolon. Cela peut empêcher l'eidolon d'être renvoyé sur son plan d'origine.
    En outre, l'eidolon et le conjurateur doivent restent à moins de 30 mètres l'un de l'autre pour que l'eidolon reste à sa pleine puissance. Si ce dernier s'éloigne à plus de 30 mètres, mais à moins de 300 mètres, ses pv actuels et maximum sont réduits de 50 %. S'il s'éloigne à plus de 300 mètres, mais à moins de 3 km, ses pv actuels et maximum sont réduits de 75 %. S'il s'éloigne à plus de 3 km, il est immédiatement renvoyé sur son plan d'origine. Les pv perdus par l'eidolon de cette manière ne sont pas récupérés lorsque l'Eidolon se rapproche de son conjurateur, mais ses pv maximum reviennent à la normale.
  • Convocation de monstre (Sor) : à partir du niveau 1, un conjurateur peut lancer convocation de monstres I en tant que pouvoir magique un nombre de fois par jour égal à 3 + son modificateur de Charisme. Il peut lancer ce sort par une action standard et les créatures restent 1 minute par niveau (au lieu de 1 round par niveau). Au niveau 3, et tous les 2 niveaux par la suite, le pouvoir de cette capacité augmente d'un niveau de sort, lui permettant de convoquer des créatures plus puissantes (pour un maximum de convocation de monstres IX au niveau 17). Au niveau 19, cette capacité peut être utilisée comme portail ou convocation de monstres IX. Si elle est utilisée en tant que portail, le conjurateur doit payer tous les composants nécessaires. Le conjurateur ne peut pas avoir plus d'un sort de convocation de monstres ou de portail en jeu en même temps à l'aide de cette capacité. S'il utilise cette capacité pour lancer une autre convocation de monstre ou un autre portail, le premier s'achève immédiatement.
  • Partage des sens (Sur) : à partir du niveau 2, un conjurateur peut, par une action simple, partager les sens de son eidolon (ouïe, vue, odorat, goût et toucher tout ce que l'eidolon fait). Il peut utiliser cette capacité un nombre de rounds par jour égal à son niveau de conjurateur. Il n'y a pas de portée pour cet effet, mais l'eidolon et le conjurateur doivent être sur le même plan. Le conjurateur peut mettre fin à cet effet par une action libre.
  • Bouclier allié (Ext) : au niveau 4, chaque fois qu'un conjurateur est à portée de son eidolon, le conjurateur reçoit un bonus de bouclier de +2 à sa CA et un bonus de circonstance de +2 à ses JdS. Ce bonus ne s'applique pas si l'eidolon est en lutte, impuissant, paralysé, étourdi ou inconscient.
  • Appel du créateur (Sur) : au niveau 6, par une action simple, un conjurateur peut appeler son eidolon à ses côtés. Cela fonctionne comme porte dimensionnelle, en utilisant le niveau de lanceur de sorts du conjurateur. L'eidolon apparaît alors aux côtés du conjurateur (ou aussi proche que possible si tous les espaces adjacents sont occupés). Si l'eidolon est hors de portée, la capacité est perdue. Le conjurateur peut utiliser cette capacité une fois par jour au niveau 6, plus une fois supplémentaire par jour tous les quatre niveaux au-delà de 6ème.
  • Transposition (Sur) : au niveau 8, un conjurateur peut utiliser sa capacité d'appel du créateur pour échanger sa place avec son eidolon. S'il est plus grand que lui, il peut apparaître dans n'importe quelle case occupée par l'eidolon. L'eidolon doit occuper la case qui était occupée par le conjurateur si cela est possible, ou aussi près que possible dans le cas contraire.
  • Aspect (Sur) : au niveau 10, un conjurateur peut détourner jusqu'à 2 points de la réserve d'évolution de son eidolon pour s'ajouter les évolutions à lui-même. Il ne peut pas sélectionner une évolution que l'eidolon ne pourrait pas posséder, et doit être capable de remplir les conditions. Il ne peut pas sélectionner l'évolution d'augmentation de capacités par cette capacité. Tout point dépensé de cette manière est retiré de la réserve d'évolution de l'eidolon (réduisant le nombre total disponible pour l'eidolon). Le conjurateur peut changer les évolutions qu'il reçoit de ces points chaque fois qu'il peut changer les évolutions de l'eidolon.

LISTE DE SORTS

  • Niveau 0 : acid splash, mage hand, arcane mark, mending, daze, message, detect magic, open/close, guidance, read magic, light, resistance
  • Niveau 1 : alarm, magic fang, daze monster, magic mouth, endure elements, mount, enlarge person, protection from Chaos/Evil/Good/Law, expeditious retreat, feather fall, reduce person, grease, shield, identify, summon monster I, jump, unseen servant, mage armor, ventriloquism
  • Niveau 2 : Alter Self Levitate, Barkskin, Misdirection, Bear’s Endurance, Owl’s Wisdom, Blur, Phantom Steed, Bull’s Strength, Protection from Arrows, Cat’s Grace, Resist Energy, Detect Thoughts, See Invisibility, Eagle’s Splendor, Slow, Fox’s Cunning, Spider Climb, Glitterdust, Summon Monster II, Haste, Summon Swarm, Invisibility, Wind, Wall
  • Niveau 3 : Black Tentacles, Magic Fang Greater, Charm Monster, Minor Creation, Dimension Door, Nondetection, Dimensional Anchor, Protection from Energy, Dispel Magic Rage, Displacement, Reduce Person Mass, Enlarge Person Mass, Stoneskin, Fire Shield, Summon Monster IV, Fly, Tongues, Heroism, Wall of Fire, Invisibility Greater, Wall of Ice, Locate Creature, Water Breathing, Magic Circle against Chaos/Evil/Good/Law
  • Niveau 4 : Baleful Polymorph, Mage’s Faithful Hound, Bear’s Endurance Mass, Magic Jar, Bull’s Strength Mass, Major Creation, Cat’s Grace Mass, Overland Flight, Contact Other Plane, Owl’s Wisdom Mass, Dismissal Planar Binding Lesser, Eagle’s Splendor Mass, Sending, Fox’s Cunning Mass, Summon Monster V, Hold Monster, Teleport, Insect Plague, Wall of Stone

conjurateur


 
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