Règlement & Inscriptions

Feuille d'Inscription

BALLE SANGLANTE

- EN PRATIQUE -

Ce jeu de déroule entièrement via e-mails et Internet. Ce n'est pas du temps réel.

VOUS

Le jeu se passe dans une ambiance médiévale fantastique (basé sur l'esprit de AD&D), dans la ville de Laelith (ville conçue par l'équipe de Casus Belli).

Vous incarnez le coach d'une équipe de Balle Sanglante (sorte de rugby).

Votre premier rôle est de composer votre équipe et de me la faire parvenir (inscription en ligne).
Pour cela vous devez:

  • Trouver un pseudo qui sera le nom du coach,
  • Donner un nom à votre équipe,
  • Composer votre équipe en choisissant pour chacun des 10 joueurs un nom et sa race (toutes les combinaisons sont autorisées),
  • Rédiger en quelques lignes un petit background pour votre équipe.

Plusieurs équipes sont déjà formées. Prenez exemple sur elles en consultant La Gazette.

Ensuite, à chaque match vous aurez à définir la stratégie globale de votre équipe et à fixer un comportement pour chaque joueur. Ce seront vos consignes. Vos joueurs, suivant leur tempérament, pourront peut-être interpréter vos dires !

En plus de ceci, vous êtes responsable du budget de votre équipe. Cet argent vous permettra par exemple d'acheter de nouveaux joueurs, de tenter de payer les arbitres, ...

Enfin, vous aurez à résoudre les différents problèmes pouvant survenir au sein de l'équipe.

LES MATCHS

Chaque match sera divisé en 2 mi-temps de 15 mn.

Un programme informatique détermine minute par minute :

  • l'évolution du score et le nom des buteurs,
  • les joueurs blessés (ou tués !) et leur temps de jeu passé sur la touche à se faire soigner.

Pour l'instant, les données prises en compte par le logiciel sont :

  • La race des joueurs (Force, Endurance, Adresse, Vitesse - caractéristiques par race données à la page "comment s'inscrire"),
  • Le positionnement des joueurs (Défense, Milieu, Attaque),
  • Le comportement du joueur (Offensif=prise de risque, Défensif=j'assure),
  • L'expérience des joueurs (nulle au départ. Ensuite cela augmentera avec le nombre de match joués et le nombre de buts marqués).

C'est pas un pas un soft de la Nasa, ok, mais personnellement je pense que c'est quand même assez pointu ! De plus, comme c'est moi qui l'ai fait, j'ai le source, et je peux le faire évoluer si le besoin s'en fait sentir.

LES CONSIGNES

En tant que coach, vous devrez pour chaque tiers temps me faire parvenir par e-mail les consignes de jeu donné à vos joueurs. J'insiste sur le fait que ce ne sont que des consignes, vous n'êtes pas les joueurs.

A la fin de chaque tiers-temps, les résultat et une petite analyse du match sont publiés sur la web dans La Gazette. Vous pourrez ainsi modifier la stratégie à la fin de chaque tiers-temps.

Remarque: seule la stratégie peu changer en cours de match, les joueurs doivent être les mêmes du début à la fin du match.

L'AMBIANCE

C'est vous qui la faîtes. Je souhaite que vous fassiez vivre le Tournoi et ses accotés.

Jour après jour des articles seront publiés pour d'écrire l'environnement dans lequel le Tournoi se déroule. Mais je ne suis pas le seul à rédiger la Gazette. N'hésitez pas comme l'on déjà fait d'autres joueurs, à me faire parvenir des articles que je publierai dans la Gazette.

Personnellement je vous tendrais des perches en créant quelques événements, à vous de les saisir si cela vous tente, et de développer la suite. Mais n'hésitez pas également à créer vous-même l'événement en m'envoyant pas e-mail des instructions concernant les actions que votre coach veut entreprendre dans Laelith, avant, pendant et après le match (ex: essayer de recruter de nouveaux joueurs, tenter de payer les arbitres, ...)

A vous de faire preuve d'imagination. A priori tout est possible, n'ayez pas peur de vous lancer. De toutes façons, je suis là pour brider les initiatives trop farfelues afin de conserver une cohérence dans le jeu.