BALLE
SANGLANTE
- EN PRATIQUE -

Ce jeu de déroule entièrement via e-mails et
Internet. Ce n'est pas du temps réel.
VOUS
Le jeu se passe dans une ambiance médiévale
fantastique (basé sur l'esprit de AD&D), dans la
ville de Laelith (ville conçue par l'équipe de Casus
Belli).
Vous incarnez le coach d'une équipe de
Balle Sanglante (sorte de rugby).
Votre premier rôle est de composer votre équipe et
de me la faire parvenir (inscription
en ligne).
Pour cela vous devez:
- Trouver un pseudo qui sera le nom du coach,
- Donner un nom à votre équipe,
- Composer votre équipe en choisissant pour chacun
des 10 joueurs un nom et sa race (toutes les
combinaisons sont autorisées),
- Rédiger en quelques lignes un petit background
pour votre équipe.
Plusieurs équipes sont déjà formées. Prenez
exemple sur elles en consultant La
Gazette.
Ensuite, à chaque match vous aurez à définir la
stratégie globale de votre équipe et à fixer un
comportement pour chaque joueur. Ce seront vos consignes.
Vos joueurs, suivant leur tempérament, pourront
peut-être interpréter vos dires !
En plus de ceci, vous êtes responsable du budget de
votre équipe. Cet argent vous permettra par exemple
d'acheter de nouveaux joueurs, de tenter de payer les
arbitres, ...
Enfin, vous aurez à résoudre les différents
problèmes pouvant survenir au sein de l'équipe.

LES MATCHS
Chaque match sera divisé en 2 mi-temps de 15 mn.
Un programme informatique détermine minute par minute
:
- l'évolution du score et le nom des buteurs,
- les joueurs blessés (ou tués !) et leur temps
de jeu passé sur la touche à se faire soigner.
Pour l'instant, les données prises en compte par le
logiciel sont :
- La race des joueurs (Force, Endurance,
Adresse, Vitesse - caractéristiques par
race données à la page "comment
s'inscrire"),
- Le positionnement des joueurs (Défense,
Milieu, Attaque),
- Le comportement du joueur (Offensif=prise
de risque, Défensif=j'assure),
- L'expérience des joueurs (nulle au départ.
Ensuite cela augmentera avec le nombre de match
joués et le nombre de buts marqués).
C'est pas un pas un soft de la Nasa, ok, mais
personnellement je pense que c'est quand même assez
pointu ! De plus, comme c'est moi qui l'ai fait, j'ai le
source, et je peux le faire évoluer si le besoin s'en
fait sentir.

LES CONSIGNES
En tant que coach, vous devrez pour chaque tiers temps
me faire parvenir par e-mail les consignes de jeu donné
à vos joueurs. J'insiste sur le fait que ce ne sont que
des consignes, vous n'êtes pas les joueurs.
A la fin de chaque tiers-temps, les résultat et une
petite analyse du match sont publiés sur la web dans La Gazette. Vous pourrez ainsi
modifier la stratégie à la fin de chaque tiers-temps.
Remarque: seule la stratégie peu changer en cours de
match, les joueurs doivent être les mêmes du début à
la fin du match.

L'AMBIANCE
C'est vous qui la faîtes. Je souhaite que vous
fassiez vivre le Tournoi et ses accotés.
Jour après jour des articles seront publiés pour
d'écrire l'environnement dans lequel le Tournoi se
déroule. Mais je ne suis pas le seul à rédiger la
Gazette. N'hésitez pas comme l'on déjà fait
d'autres joueurs, à me faire parvenir des articles
que je publierai dans la Gazette.
Personnellement je vous tendrais des perches en
créant quelques événements, à vous de les saisir si
cela vous tente, et de développer la suite. Mais
n'hésitez pas également à créer vous-même
l'événement en m'envoyant pas e-mail des instructions
concernant les actions que votre coach veut entreprendre
dans Laelith, avant, pendant et après le match (ex:
essayer de recruter de nouveaux joueurs, tenter de payer
les arbitres, ...)
A vous de faire preuve d'imagination. A priori tout
est possible, n'ayez pas peur de vous lancer. De toutes
façons, je suis là pour brider les initiatives trop
farfelues afin de conserver une cohérence dans le jeu.
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