LA FREQUENTATION

Forgeurs / Sanglants Purulents:
15654 spectateurs

Bretonniens / Fous du Chatiment:
14955 spectateurs

Anges Laelithens / Bruleurs de Rêves:
30000 spectateurs (le Roi-dieu y était !)

Flying Gliders / Gemini Knight:
25987 spectateurs (2 équipes très bien classées)

Fils de l'Orient / Cowboys from Hell:
15987 spectateurs (toujours le Prince des Os)

Compagnie / Affamés:
16544 spectateurs

Kipés Sauvages / Knights of the Fumble:
15423 spectateurs

Tyranykatroïka / 12 Orks:
19654 spectateurs

BALLE SANGLANTE

- LES RENCONTRES -

Les Forgeurs de Ninthril - 0 Les Sanglants Purulents - 2

1ère mi-temps (0-1):
Les Forgeurs de Ninthril et les Sanglants Purulents sont 2 équipes expérimentées. Ceci s'est reflété dans le match, car chaque action dangereuse était avortée dès les premiers mètres. Les Forgeurs ont semble t'il essayé de muscler le jeu, mais les Sanglants possèdent une équipe très mobile, et les nains de Landum ont eu bien du mal à attraper les Koropied, Tumeur ou autre Huran. Ainsi à la 4ème minute, c'est l'elfe Huran Mortegriffe qui prend la défense des Forgeurs de vitesse est marque l'unique but de cette mi-temps. Par la suite, les Forgeurs, comme à leur habitude, feront corps en défense, attendant la mi-temps pour prendre de nouvelles consignes auprès de leur coach. Un match de professionnels, mais un match terne.
Fiche technique:
Forgeurs: D (1,2,4,9,10) - M (3,7) - A (5,6,8)
Sanglants: D (3,8,12) - M (1,2,5,10) - A (4,9,13)

2ème mi-temps (0-2):
Du très bon travail de coaching de la part de Draken. Menant au score, le coach des Sanglants Purulents a renforcé logiquement sa défense, sans excès afin de pouvoir continuer d'inquiéter les Forgeurs. De plus, Verru et Glaire, très fatigués par la première période ont été remplacés par 2 joueurs frais. Le résultat est clair: nette victoire des Sanglants malgré l'énorme pression physique des nains de Landum. Ceux-ci prennent d'ailleurs bien le jeu en main dès la reprise, Crack et Le Gros décimant complètement l'attaque des Sanglants (4 joueurs blessés en 2 minutes). Privés d'avant, les Sanglants tiennent en défense en attendant que leur soigneur fasse des merveilles. Et le retour en jeu de la ligne d'attaque va être fatal aux Forgeurs. Surmotivés, les joueurs de Draken vont tout faire exploser. Très collectifs, les joueurs se ruent à l'assaut. Julius sera la victime innocente, Furoncle ayant non-intentionnellement heurté la nuque du nain, qui ne se relevera pas. Et dans la même action de jeu, Artus signe un but magnifique. A neuf, les Forgeurs ne parviendront pas à revenir. Les mines usent-elles tant les joueurs ? L'équipe de Landum en est à sa troisième perte depuis le début du Tournoi.
Fiche technique:
Forgeurs: D (1,2,3) - M (4,7,9,10) - A (5,6,8)
Sanglants: D (3,7,8,12) - M (2,5,11) - A (4,9,13)

Les Bretonniens - 1 Les Fous du Châtiment - 1

1ère mi-temps (0-1):
Erreur de coaching de la part d'Arnaud ? C'est ce que le score à la pause pourrait laisser entendre. Mais peut être que la chance était du côté des Fous aujourd'hui. Le jeu des Bretonniens était très défensif, avec seulement 2 attaquants, qui n'ont jamais rien pu faire face à la défense pas très rapide mais terriblement efficace de Bonaf. Très rapide, par contre, est l'attaque des Fous, mais très (trop ?) fragile également, puisque composée uniquement d'elfes. Ceci explique le nombre élevé de blessures, 8, qui n'ont touché que les avants de chaque équipe. C'est donc les défenses qui ont rythmé le jeu, annéantissant toute tentative de but. Jusqu'au moment où Zorg est monté prêter main forte à ses équipiers, bloquant Karak, et permettant ainsi à Telindandë de marquer le premier but de sa nouvelle carrière. Les Bretonniens ne se feront pas reprendre par la suite, mais le mal est déjà fait, l'équipe est menée.
Fiche technique:
Bretonniens: D (2,3,4,5) - M (1,6,10,12) - A (7,11)
Fous du Chatiment: D (4,6,9,11) - M (1,5) - A (2,7,8,12)

2ème mi-temps (1-1):
Suite à une première mi-temps très physique, les joueurs des 2 équipes semblent avoir voulu faire une pause. Absolument aucune action véritablement dangereuse jusqu'à la 8ème minute. A ce moment là, les Fous décident d'attaquer. Belle tentative solitaire de Skirfreet, mais celui-ci est violement plaqué par Pilgrim peu avant la ligne de but. Le match se réveille, les Bretonniens tentent leur chance, et Swift, plus heureux que Skirfreet, parvient à égaliser. A 1 partout, ni les Fous du Chatiment, ni les Bretonniens ne voudront s'exposer à un contre. Le match redevient alors très défensif, jusqu'au coup de sifflet final. Un match nul donc, ce qui va finir par devenir une coutume pour l'équipe d'Arnaud.
Fiche technique:
Bretonniens: D (2,3,4,5) - M (1,6,10,12) - A (7,11)
Fous du Chatiment: D (4,6,9,11) - M (5,7,8) - A (1,2,12)

Les Anges Laelithens - 2 Les Brûleurs de Rêves - 5

1ère mi-temps (2-1):
Autre match phare de ce 4ème tour car, outre le fait que les Anges soient 2ème au classement, le Roi-Dieu en personne assiste à la rencontre. Nous retrouverons dans une autre rubrique le déroulement de la journée, pour nous intéresser ici uniquement au match. Dès le coup d'envoi les Anges font comprendre aux Brûleurs qu'ils n'évoluent pas dans la même partie du classement. Longue passe à l'avant à Draphal, superbement récupérée, et but. Quelques instants plus tard, les Brûleurs attaquent. Dolflin fait le ménage à l'avant, se débarassant sans état d'âme de Jorg et Kaflir, ouvrant ainsi le chemin à Presse Purée qui égalise. 5 minutes après, les Brûleurs remettent ça, ils sortent encore 2 adversaires mais Nesquik se fait plaquer à quelques centimètres de la ligne de buts seulement. Les Anges en profitent alors pour contre-attaquer très rapidement, et c'est Lol qui marque. Un très beau match, de magnifiques gestes techniques de chaque côté, des joueurs expérimentés, mais une réussite certaine pour l'équipe de Lorkar. La dernière recrue de Maître Scarabée, l'ogre Jesus, fera t'il la différence en 2ème période ?
Fiche technique:
Anges: D (1,3,5,12) - M (4,7) - A (6,8,9,11)
Brûleurs: D (2,7,11) - M (1,9,10,13) - A (6,8,12)

2ème mi-temps (2-5):
Incroyable, le match le plus fou de ce Tournoi ! Est-ce la présence du Roi-Dieu qui a fait exploser l'équipe de Maître Sacarbée ? Coup de sifflet des arbitres, Niluje saisit la balle pour les Bruleurs de Rêves et, précédé de l'ogre Jesus, fonce droit dans l'enbut adverse. Plusieurs Anges essayerons de s'interposer, mais Jesus est survolté est détruit tout le monde sur son passage. Le pauvre elfe Lol Lagaal l'apprendra à ses dépend. Le coup de poing de Jesus lui sera fatal. Niluje quand à lui en profite pour égaliser pour son équipe. Réduit à 9, les Anges tiennent pendant 8 minutes le match nul. Mais les Brûleurs sont surmotivés, et ils relancent un assaut collectif. Les coups pleuvent de tous les côtés. Le duel entre Presse Purée et Mantar Haagr sera le dernier pour le nain, deuxième victime de ce match dément, pendant que Nesquik marque un nouveau but. A ce moment là les Anges abandonnent. N'étant plus que 8, dont 2 joueurs se faisant soigner, ils n'ont pus la force de résister. Presse Purée et Jesus, en marquant encore chacun un but, acheveront les espoir de l'équipe à Lorkar. Une deuxième mi-temps surréaliste, avec 2 morts pour les Anges, et la renaissance de l'ogre Jesus, inexistant en première période.
Fiche technique:
Anges: D (1,2,7,12) - M (4,10) - A (6,8,9,11)
Brûleurs: D (11,12,13) - M (2,3) - A (6,7,8,9,10)

The Flying Gliders - 5 Gemini Knight - 6

1ère mi-temps (3-3):
C'est LE match de ce 4ème tour, puisque opposant le 1er et le 3ème du classement. De plus, les 2 équipes se ressemblent, très mobiles. Mais les Flying partent favoris chez les bookmakers grâce à leur plus grande expérience et aussi grâce à leur pack plus physique que celui des Gemini, pack qui a d'ailleurs fait de nombreux ravages chez leur précédents adversaires notament avec les Orcs Pier et Kiroul. De belles actions de jeu de parts et d'autres, de splendides buts (Lonvol, Cumulus par 2 fois, Sam Agace, Venegor par 2 fois) mais nous retiendrons surtout le physique déployé par les Flying Gliders. L'entrainement de Rug porte ses fruits, aucun Flying n'étant sortis pour blessure, alors que pas moins de 6 joueurs ont été blessés côté Gemini Knight. Et parmi ces chocs, nous retiendrons celui de Lonvol contre Sam Evas, qui aura été fatal à ce dernier. Un match nul donc, mais une équipe des Gemini réduite à 9 pour la deuxième mi-temps, et qui a de plus énormement souffert physiquement jusque là. L'égalité dans ces conditions n'en est que plus héroïque de leur part.
Fiche technique:
Flying: D (5,7) - M (3,4,10) - A (1,2,6,8,9)
Gemini: D (3,5,7) - M (2,4,6,8) - A (1,9,10)

2ème mi-temps (5-6):
Des héros, tels étaient les commentaires des supporters des Gemini Knight à la sortie du match. Ne jouant plus qu'à 9, contre la meilleure équipe du tournoi, les Gemini se sont battus jusqu'au bout sans faillir. Dès la reprise, les joueurs des Flying semblent avoir décidé d'en finir avec cette 'frêle' équipe des Gemini. Ils jouent physique avec leur 2 nains et leur 2 orcs. Les Gemini encaissent les coups (7 sorties pour blessure au total dans cette 2ème période) mais ne lachent pas la balle. A la 3ème minute, c'est la capitaine Venegor qui marque. Puis les Flying égalise avec Lonvol. Les Gemini entrent alors en transe : Venegor encore, puis Finalfin, donnent 2 buts d'avance aux Gemini. Les elfes des Flyings ne sont pas dans le coup aujourd'hui, alors leur joueurs physique remettent ça. C'est encore Lonvol qui marquera en force à la 13ème minute. Mais cela ne suffit pas pour remonter au score. Les Flying Gliders, équipe qui joue d'habitude très aérien, se sont laissé entraîner dans le jeu au contact. Les Gemini Knight ont énormément souffert, mais la mort en première période de Sam Evas semble les avoir surmotivé. Leur capitaine Venegor a marqué pas moins de 4 but durant le match.
Fiche technique:
Flying: D (5,7) - M (3,4,10) - A (1,2,6,8,9)
Gemini: D (3,5,7) - M (2,6,8) - A (1,9,10)

Les Fils de l'Orient - 4 Cowboys from Hell - 5

1ère mi-temps (2-2):
Le match a débuté par l'hymne des Badlands, chanté par les Fils de l'Orient qui, en résumé, promettent l'enfer pour les 30 minutes qui suivent à leur adversaire. Et l'équipe du Mythe commence très fort. Dès le coup d'envoi, Ikks bouscule son vis-à-vis et ouvre le passage à son co-équipier Jojo, qui ouvre le score. S'en suit alors 8 grosses minutes où les Fils de l'Orient, dominant, continuent d'axer le jeu sur Jojo. Peut être trop systématiquement, car les Cowboys semblent avoir compris la tactique, et resistent bien. Les Fils de l'Orient attaquent tellement qu'ils s'exposent aux contres. C'est ainsi que DoomBringer égalise, suivi la minute d'après par BloodStorm. Les Cowboys mènent maintenant au score. Mais les Fils de l'Orient ne tardent pas à réagir et, suivant un schéma bien rodé, Le Mythe ayant renversé la défense, Ikks égalise dans la facilité. Un match "courtoi" jusqu'à présent. Les deux équipes nous ayant habitué à plus d'agressivité, nous attendons avec un mélange d'impatience et d'anxiété la 2ème mi-temps.
Fiche technique:
Fils de l'Orient: D (3,7,9) - M (6,10,12,13) - A (1,4,11)
Cowboys: D (2,3,4) - M (1,5,6) - A (7,8,9,10)

2ème mi-temps (4-5):
Nous vous faisions remarquer en 1ère mi-temps la "courtoisie" du match, assez inhabituelle pour les Fils de l'Orient. Nous sommes rassurés, ils n'ont pas changé, et les Cowboys from Hell ne sont pas en reste ! La balle ne semblait pas être l'enjeu de ces 2 équipes pour cette seconde période, puisqu'il y a eu pas moins de 8 blessés, donc 6 graves. Dès la
reprise les Cowboys foncent dans le tas, headCrusher et BallBreaker en tête. Le premier se fait vite renverser, mais BallBreaker fait des ravages, défonce la défense pourtant solide des Fils de l'Orient, et permet à HellRazor de marquer. 2 minutes plus tard, c'est GodSlayer qui aggrave le score. Les Fils de l'Orient tentent alors le tout pour le tout, en fonçant également dans le tas. C'est en premier Le Mythe qui se sacrifie sur les défenseurs des Cowboys, ce qui permet à son meneur de jeu Jojo de marquer. Puis c'est au tour de Ikks d'imiter son capitaine, et cette fois Boob égalise. 5 minutes de jeu, et déjà 4 buts ! Les joueurs sont essouflés, et le match baisse d'intensité. Il faut attendre la 10ème minute pour que headCrusher parvienne à franchir les lignes ennemies et donne la victoire à son équipe. Un match très bien maitrisé pour les Cowboys. Côté Fils de l'Orient, Jojo [voir illustration],est assurément l'homme du match, le Prince des Os, très marqué durant le match, n'ayant pu faire quelque chose pour son équipe.
Fiche technique:
Fils de l'Orient: D (2,3,7) - M (8,10,12,13) - A (1,4,11)
Cowboys: D (2,3,4) - M (1,5,6) - A (7,8,9,10)

Les Kipés Sauvages - 2 Knights of the Fumble - 3

1ère mi-temps (1-2):
Le match commence doucement, les Kipés Sauvages se tenant en défense et les Knights avançant prudemment avec seulement 2 joueurs en position d'avant. Mais entre Abcès, complètement déchaîné sur le banc de touche et exitant Grooouumfff, et les hoobits Zip et Zap ricanant sans cesse, on se doutait que les Kipés réservaient quelque chose à leur adversaire. En effet. 5ème minute de jeu, longue passe de Bardig au Capitaine des Knights Paldiriel. Celui-ci va pour saisir la balle. Sautant beaucoup plus haut que Zip et Zap, qui le marque, le but est assuré. Mais au moment de s'élancer, l'elfe sent qu'on lui met quelque chose dans son pantalon. Sur le coup, nul de saisie ce qui se passe, mais les éclatements de rires de Zip et Zap sont très vite couvert par les cris de douleur de Paldiriel. L'arbitre stop alors immédiatement le match, une écrevisse s'en étant prise aux parties intimes du Capitaine. L'arbitre a alors voulu disqualifier les Kipés, mais leur coach à faire valoir que rien dans le règlement n'interdisait de rentrer sur le terrain avec des animaux "domestiques". Le match reprend, après le retour en jeu de Paldiriel(e). Les Knights sont remontés. 2 minutes après la reprise, Melchiore ouvre le score. La minute suivante, c'est Bolbi qui fait de même. Les Kipés ne rigolent plus. Ils musclent le jeu, verrouillant les 2 avants des Knights systématiquement. Et à la 15ème minute, c'est M.A.N qui parvient à franchir la défense adverse et à marquer.
Il est à noter que dès l'incident de l'écrevisse, le conseil des 4 sages a apporté un amandement au règlement interdisant l'usage d'animaux sur le terrain.
Fiche technique:
Kipés Sauvages: D (2,3,4,10) - M (1,8,9) - A(5,6,7)
Knights: D (3,4,5) - M (6,7,8,9,10) - A (1,2)

2ème mi-temps (2-3):
Les Kipés Sauvages semblent avoir fini de s'amuser. 3ème minute de jeu, les deux avants des Knights of the Fumble attaquent. Mais la défense de Warteckel est dure comme l'acier, et les 2 pauvres elfes vont se faire littéralement massacré par Gehan, la Fripouille et Biroute. Paldiriel devra son salut à son soigneur. Elemiel aura moins de chance... 8ème minute de jeu, le capitaine des Knights est revenu en jeu est signe un superbe but. Mais les Kipés musclent encore la partie et profite de leur supériorité numérique. leur pressing paye et Kitape parvient à marquer. Les Kipés montent encore d'un cran la pression physique. Tout joueur des Knights qui bouge est sauvagement agressé. Et cette fois c'est Robert qui prend un coup fatal lors d'une action par M.A.N. Mais bonne chose pour les Knights, les Kipés Sauvages ne pensent plus qu'à se battre, et ils en oublient un peu le jeu. Si bien que lorsque l'arbitre siffle la fin de la partie, les joueurs de Grooouumfff, bien que n'étant plus que 8 sur le terrain, gagne le match. Le bilan de Warteckel reste tout de même redoutable, avec 3 adversaires tués en seulement 2 matchs !
Fiche technique:
Kipés Sauvages: D (1,2,10) - M (3,4,8,9) - A(5,6,7)
Knights: D (3,4,5) - M (6,7,8,9,10) - A (1,2)

La Compagnie - 3 Les Affamés des Terres d'Auroch - 6

1ère mi-temps (3-3):
Deux équipes avec un schéma très offensif, et deux équipes exotiques avec les Hobgobelins Bifor et After d'un côté, et l'Ogre Gu de l'autre. Résultat, des buts et de la castagne, comme le public aime. C'est la Compagnie qui prend l'avantage en début de match avec un but de d'Aragorn. S'en suit alors une protestation des Affamés, qui dégénère en bagarre. Nous avons alors pu apprécier les talents de bagarreurs d'After, qui a sortie sur coup de tête Kronch et Artkrug. Dès la reprise, Guilli égalise. Toujours sur un rythme d'enfer, Aragorn remet ça et redonne l'avantage à son équipe. Les équipes se contiennent alors mutuellement pendant un bon moment. Puis Krugh marque lui aussi à 2 reprises, après que ses équipiers aient sorti 2 adversaires, ce qui fait repasser les Affamés en tête. Mais à la dernière minute, dansune réaction d'orgueil, la Caompagnie égalise grâce à Bifor. Qui de Gu ou d'After aura le dernier mot ?
Fiche technique:
Compagnie: D (8,10) - M (3,4,6,7,12) - A (1,2,11)
Affamés: D (1,3,5,9) - M (10) - A (2,4,6,7,8)

2ème mi-temps (3-6):
L'expérience a payé ! A la tête d'une des plus ancienne équipe du tournoi, et l'une des plus expérimentée, Keiyan a de plus fait montre d'un excellent travail de coaching. En effet, les consignes semblent avoir été claires, et de plus avoir été très bien suivies, vu le sourire du coach à la fin du match. Premièrement, les nains n'ont pas laché les hobgobelins, n'hésitant pas à aller au contact très souvent. Ceux-ci n'ont de ce fait pas pu s'exprimer. L'ogre Gu, seul au milieu du terrain, n'a jamais hésité à leur donné un coup de main, et a même marqué le premier but de cette seconde période. Les elfes ont eux évité tout contact, et marqué de très beaux buts (Biquette et Zolan). Les autres joueurs semblaient avoir quartier libre. Kronch et Krugh en ont profité pour semer la terreur parmis les hobbits de la Compagnie. Pippin n'y resistera pas. A signaler que les 2 hobgobelins Bifor et After, nouvelles recrues de la Compagnie et très marqués par les coups, ont annoncé à la fin du match qu'ils quittaient l'équipe, trouvant inadmissible que le coach n'assiste pas à la seconde mi-temps.
Fiche technique:
Compagnie: D (8,10) - M (3,4,6,7,12) - A (1,2,11)
Affamés: D (1,3,4,11,13) - M (10) - A (2,6,7,12)

Tyranykatroïka - 3 12 Orks en Colère - 1

1ère mi-temps (2-0):
Incroyable ! Nos journalistes n'ont pas réussi à savoir ce qui se passe dans le team rouge de la Tyranykatroïka, mais manifestement il y a un problème. Malgré les colères du coach Gastrikk, les joueurs semblent refuser de jouer avec le zombie Deathman, ex joueur des Burned Dragons. Aucune passe ne lui a été adressé, si bien qu'à la mi-temps, celui-ci n'a pas encore touché un ballon. On peut dire que l'équipe a joué à 9, et elle n'a jamais aussi bien joué. Certes 12 Orks en Colère est une équipe novice, mais tout de même, les joueurs de Gastrickk se sont surpassés au niveau technique. 2 buts magnifiques, de Sick Fired tout d'abord, puis de Cretu, qui progresse au sein des meilleurs buteurs de ce Tournoi. La tyranykatroïka a besoin d'espace ! 12 Orks en Colère n'a pas convaincu, peut être est-ce dû au fait que leur capitaine Balrog a mystérieusement disparu à quelques heures du coup d'envoi, projettant ainsi Noiroeil au poste de leader, chose à laquelle il ne paraissait pas s'attendre.
Fiche technique:
Tyranykatroïka: D (3,5,6) - M (4,7,8,9,10) - A (1,2)
12 Orks: D (1,3) - M (2,4,5,6) - A (7,8,9,10)

2ème mi-temps (3-1):
L'ambiance dans les vestiaires à la pause a dû être chaude car les équipes nous reviennent différentes. 12 Orks en Colère a changé sa tactique, plus offensive. Quand à la Tyranykatroïka, une explication semble avoir eu lieu entre tous les joueurs, puisque Deathman parait réintégré par ses coéquipiers (mais celui-ci paraîtra soucieux tout au long de cette 2ème période). Au niveau du jeu, rien de bien spécial. De nombreuses attaques de part et d'autre, mais peu de réelles occasions jusqu'à la 9ème minute. C'est à ce moment que Noiroeil trouve la faille et marque. La réaction de l'équipe à Gastrikk ne se fait pas attendre puisque Sick égalise la minute suivante. Notons à 2 minutes du coup de sifflet final une petite bagarre en milieu de terrain qui, à notre surprise, a vu la Tyranykatroïka surpasser les orcs adverses physiquement, 3 joueurs de Nimbus ayant dû sortir pour se faire soigner. Le plus incroyable dans cette partie aura été la réaction de la Tyranykatroïka en fin de partie lorsque, dès le match terminé, Frogratt et Brogratt ont aspergé Deathman d'un liquide mystérieux puis lui ont mis le feu, transformant le zombie en torche humaine, sous l'oeil complice du reste de l'équipe. Encore plus étonnant fût la réaction du mort-vivant, qui n'a pas réagit, résigné...
Fiche technique:
Tyranykatroïka: D (3,5,6,8) - M (1,4,7) - A (2,9,10)
12 Orks: D (2,3) - M (4,5) - A (1,6,7,8,9,10)