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LA FREQUENTATION Forgeurs
/ Sanglants Purulents: Bretonniens
/ Fous du Chatiment: Anges
Laelithens / Bruleurs de Rêves: Flying
Gliders / Gemini Knight: Fils
de l'Orient / Cowboys from Hell: Compagnie
/ Affamés: Kipés
Sauvages / Knights of the Fumble: Tyranykatroïka
/ 12 Orks: |
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| Les Forgeurs de Ninthril - 0 | Les Sanglants Purulents - 2 |
1ère
mi-temps (0-1):
Les Forgeurs de
Ninthril et les Sanglants Purulents sont 2 équipes
expérimentées. Ceci s'est reflété dans le match, car
chaque action dangereuse était avortée dès les
premiers mètres. Les Forgeurs ont semble t'il essayé de
muscler le jeu, mais les Sanglants possèdent une équipe
très mobile, et les nains de Landum ont eu bien du mal
à attraper les Koropied, Tumeur ou autre Huran. Ainsi à
la 4ème minute, c'est l'elfe Huran Mortegriffe qui prend
la défense des Forgeurs de vitesse est marque l'unique
but de cette mi-temps. Par la suite, les Forgeurs, comme
à leur habitude, feront corps en défense, attendant la
mi-temps pour prendre de nouvelles consignes auprès de
leur coach. Un match de professionnels, mais un match
terne.
Fiche technique:
Forgeurs: D (1,2,4,9,10) - M (3,7) - A (5,6,8)
Sanglants: D (3,8,12) - M (1,2,5,10) - A (4,9,13)
2ème mi-temps (0-2):
Du très bon
travail de coaching de la part de Draken. Menant au
score, le coach des Sanglants Purulents a renforcé
logiquement sa défense, sans excès afin de pouvoir
continuer d'inquiéter les Forgeurs. De plus, Verru et
Glaire, très fatigués par la première période ont
été remplacés par 2 joueurs frais. Le résultat est
clair: nette victoire des Sanglants malgré l'énorme
pression physique des nains de Landum. Ceux-ci prennent
d'ailleurs bien le jeu en main dès la reprise, Crack et
Le Gros décimant complètement l'attaque des Sanglants
(4 joueurs blessés en 2 minutes). Privés d'avant, les
Sanglants tiennent en défense en attendant que leur
soigneur fasse des merveilles. Et le retour en jeu de la
ligne d'attaque va être fatal aux Forgeurs. Surmotivés,
les joueurs de Draken vont tout faire exploser. Très
collectifs, les joueurs se ruent à l'assaut. Julius sera
la victime innocente, Furoncle ayant
non-intentionnellement heurté la nuque du nain, qui ne
se relevera pas. Et dans la même action de jeu, Artus
signe un but magnifique. A neuf, les Forgeurs ne
parviendront pas à revenir. Les mines usent-elles tant
les joueurs ? L'équipe de Landum en est à sa troisième
perte depuis le début du Tournoi.
Fiche technique:
Forgeurs: D (1,2,3) - M (4,7,9,10) - A (5,6,8)
Sanglants: D (3,7,8,12) - M (2,5,11) - A (4,9,13)
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| Les Bretonniens - 1 | Les Fous du Châtiment - 1 |
1ère
mi-temps (0-1):
Erreur de coaching de la part d'Arnaud ? C'est ce que
le score à la pause pourrait laisser entendre. Mais peut
être que la chance était du côté des Fous
aujourd'hui. Le jeu des Bretonniens était très
défensif, avec seulement 2 attaquants, qui n'ont jamais
rien pu faire face à la défense pas très rapide mais
terriblement efficace de Bonaf. Très rapide, par contre,
est l'attaque des Fous, mais très (trop ?) fragile
également, puisque composée uniquement d'elfes. Ceci
explique le nombre élevé de blessures, 8, qui n'ont
touché que les avants de chaque équipe. C'est donc les
défenses qui ont rythmé le jeu, annéantissant toute
tentative de but. Jusqu'au moment où Zorg est monté
prêter main forte à ses équipiers, bloquant Karak, et
permettant ainsi à Telindandë de marquer le premier but
de sa nouvelle carrière. Les Bretonniens ne se feront
pas reprendre par la suite, mais le mal est déjà fait,
l'équipe est menée.
Fiche
technique:
Bretonniens: D (2,3,4,5) - M (1,6,10,12) - A (7,11)
Fous du Chatiment: D (4,6,9,11) - M (1,5) - A (2,7,8,12)
2ème mi-temps (1-1):
Suite à une première mi-temps très physique, les
joueurs des 2 équipes semblent avoir voulu faire une
pause. Absolument aucune action véritablement dangereuse
jusqu'à la 8ème minute. A ce moment là, les Fous
décident d'attaquer. Belle tentative solitaire de
Skirfreet, mais celui-ci est violement plaqué par
Pilgrim peu avant la ligne de but. Le match se réveille,
les Bretonniens tentent leur chance, et Swift, plus
heureux que Skirfreet, parvient à égaliser. A 1
partout, ni les Fous du Chatiment, ni les Bretonniens ne
voudront s'exposer à un contre. Le match redevient alors
très défensif, jusqu'au coup de sifflet final. Un match
nul donc, ce qui va finir par devenir une coutume pour
l'équipe d'Arnaud.
Fiche technique:
Bretonniens: D (2,3,4,5) - M (1,6,10,12) - A (7,11)
Fous du Chatiment: D (4,6,9,11) - M (5,7,8) - A (1,2,12)
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| Les Anges Laelithens - 2 | Les Brûleurs de Rêves - 5 |
1ère
mi-temps (2-1):
Autre match phare de ce 4ème tour car, outre le fait
que les Anges soient 2ème au classement, le Roi-Dieu en
personne assiste à la rencontre. Nous retrouverons dans
une autre rubrique le déroulement de la journée, pour
nous intéresser ici uniquement au match. Dès le coup
d'envoi les Anges font comprendre aux Brûleurs qu'ils
n'évoluent pas dans la même partie du classement.
Longue passe à l'avant à Draphal, superbement
récupérée, et but. Quelques instants plus tard, les
Brûleurs attaquent. Dolflin fait le ménage à l'avant,
se débarassant sans état d'âme de Jorg et Kaflir,
ouvrant ainsi le chemin à Presse Purée qui égalise. 5
minutes après, les Brûleurs remettent ça, ils sortent
encore 2 adversaires mais Nesquik se fait plaquer à
quelques centimètres de la ligne de buts seulement. Les
Anges en profitent alors pour contre-attaquer très
rapidement, et c'est Lol qui marque. Un très beau match,
de magnifiques gestes techniques de chaque côté, des
joueurs expérimentés, mais une réussite certaine pour
l'équipe de Lorkar. La dernière recrue de Maître
Scarabée, l'ogre Jesus, fera t'il la différence en
2ème période ?
Fiche technique:
Anges: D (1,3,5,12) - M (4,7) - A (6,8,9,11)
Brûleurs: D (2,7,11) - M (1,9,10,13) - A (6,8,12)
2ème mi-temps (2-5):
Incroyable, le match le plus fou de ce Tournoi !
Est-ce la présence du Roi-Dieu qui a fait exploser
l'équipe de Maître Sacarbée ? Coup de sifflet des
arbitres, Niluje saisit la balle pour les Bruleurs de
Rêves et, précédé de l'ogre Jesus, fonce droit dans
l'enbut adverse. Plusieurs Anges essayerons de
s'interposer, mais Jesus est survolté est détruit tout
le monde sur son passage. Le pauvre elfe Lol Lagaal
l'apprendra à ses dépend. Le coup de poing de Jesus lui
sera fatal. Niluje quand à lui en profite pour égaliser
pour son équipe. Réduit à 9, les Anges tiennent
pendant 8 minutes le match nul. Mais les Brûleurs sont
surmotivés, et ils relancent un assaut collectif. Les
coups pleuvent de tous les côtés. Le duel entre Presse
Purée et Mantar Haagr sera le dernier pour le nain,
deuxième victime de ce match dément, pendant que
Nesquik marque un nouveau but. A ce moment là les Anges
abandonnent. N'étant plus que 8, dont 2 joueurs se
faisant soigner, ils n'ont pus la force de résister.
Presse Purée et Jesus, en marquant encore chacun un but,
acheveront les espoir de l'équipe à Lorkar. Une
deuxième mi-temps surréaliste, avec 2 morts pour les
Anges, et la renaissance de l'ogre Jesus, inexistant en
première période.
Fiche technique:
Anges: D (1,2,7,12) - M (4,10) - A (6,8,9,11)
Brûleurs: D (11,12,13) - M (2,3) - A (6,7,8,9,10)
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| The Flying Gliders - 5 | Gemini Knight - 6 |
1ère
mi-temps (3-3):
C'est LE match de ce 4ème tour, puisque opposant le
1er et le 3ème du classement. De plus, les 2 équipes se
ressemblent, très mobiles. Mais les Flying partent
favoris chez les bookmakers grâce à leur plus grande
expérience et aussi grâce à leur pack plus physique
que celui des Gemini, pack qui a d'ailleurs fait de
nombreux ravages chez leur précédents adversaires
notament avec les Orcs Pier et Kiroul. De belles actions
de jeu de parts et d'autres, de splendides buts (Lonvol,
Cumulus par 2 fois, Sam Agace, Venegor par 2 fois) mais
nous retiendrons surtout le physique déployé par les
Flying Gliders. L'entrainement de Rug porte ses fruits,
aucun Flying n'étant sortis pour blessure, alors que pas
moins de 6 joueurs ont été blessés côté Gemini
Knight. Et parmi ces chocs, nous retiendrons celui de
Lonvol contre Sam Evas, qui aura été fatal à ce
dernier. Un match nul donc, mais une équipe des Gemini
réduite à 9 pour la deuxième mi-temps, et qui a de
plus énormement souffert physiquement jusque là.
L'égalité dans ces conditions n'en est que plus
héroïque de leur part.
Fiche
technique:
Flying: D (5,7) - M (3,4,10) - A (1,2,6,8,9)
Gemini: D (3,5,7) - M (2,4,6,8) - A (1,9,10)
2ème mi-temps (5-6):
Des héros, tels étaient les commentaires des
supporters des Gemini Knight à la sortie du match. Ne
jouant plus qu'à 9, contre la meilleure équipe du
tournoi, les Gemini se sont battus jusqu'au bout sans
faillir. Dès la reprise, les joueurs des Flying semblent
avoir décidé d'en finir avec cette 'frêle' équipe des
Gemini. Ils jouent physique avec leur 2 nains et leur 2
orcs. Les Gemini encaissent les coups (7 sorties pour
blessure au total dans cette 2ème période) mais ne
lachent pas la balle. A la 3ème minute, c'est la
capitaine Venegor qui marque. Puis les Flying égalise
avec Lonvol. Les Gemini entrent alors en transe : Venegor
encore, puis Finalfin, donnent 2 buts d'avance aux
Gemini. Les elfes des Flyings ne sont pas dans le coup
aujourd'hui, alors leur joueurs physique remettent ça.
C'est encore Lonvol qui marquera en force à la 13ème
minute. Mais cela ne suffit pas pour remonter au score.
Les Flying Gliders, équipe qui joue d'habitude très
aérien, se sont laissé entraîner dans le jeu au
contact. Les Gemini Knight ont énormément souffert,
mais la mort en première période de Sam Evas semble les
avoir surmotivé. Leur capitaine Venegor a marqué pas
moins de 4 but durant le match.
Fiche technique:
Flying: D (5,7) - M (3,4,10) - A (1,2,6,8,9)
Gemini: D (3,5,7) - M (2,6,8) - A (1,9,10)
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| Les Fils de l'Orient - 4 | Cowboys from Hell - 5 |
1ère
mi-temps (2-2):
Le match a débuté par l'hymne des Badlands, chanté
par les Fils de l'Orient qui, en résumé, promettent
l'enfer pour les 30 minutes qui suivent à leur
adversaire. Et l'équipe du Mythe commence très fort.
Dès le coup d'envoi, Ikks bouscule son vis-à-vis et
ouvre le passage à son co-équipier Jojo, qui ouvre le
score. S'en suit alors 8 grosses minutes où les Fils de
l'Orient, dominant, continuent d'axer le jeu sur Jojo.
Peut être trop systématiquement, car les Cowboys
semblent avoir compris la tactique, et resistent bien.
Les Fils de l'Orient attaquent tellement qu'ils
s'exposent aux contres. C'est ainsi que DoomBringer
égalise, suivi la minute d'après par BloodStorm. Les
Cowboys mènent maintenant au score. Mais les Fils de
l'Orient ne tardent pas à réagir et, suivant un schéma
bien rodé, Le Mythe ayant renversé la défense, Ikks
égalise dans la facilité. Un match "courtoi"
jusqu'à présent. Les deux équipes nous ayant habitué
à plus d'agressivité, nous attendons avec un mélange
d'impatience et d'anxiété la 2ème mi-temps.
Fiche
technique:
Fils de l'Orient: D (3,7,9) - M (6,10,12,13) - A
(1,4,11)
Cowboys: D (2,3,4) - M (1,5,6) - A (7,8,9,10)
2ème mi-temps (4-5):
Nous vous faisions remarquer en 1ère mi-temps la
"courtoisie" du match, assez inhabituelle pour
les Fils de l'Orient. Nous sommes rassurés, ils n'ont
pas changé, et les Cowboys from Hell ne sont pas en
reste ! La balle ne semblait pas être l'enjeu de ces 2
équipes pour cette seconde période, puisqu'il y a eu
pas moins de 8 blessés, donc 6 graves. Dès la
reprise
les Cowboys foncent dans le tas, headCrusher et
BallBreaker en tête. Le premier se fait vite renverser,
mais BallBreaker fait des ravages, défonce la défense
pourtant solide des Fils de l'Orient, et permet à
HellRazor de marquer. 2 minutes plus tard, c'est
GodSlayer qui aggrave le score. Les Fils de l'Orient
tentent alors le tout pour le tout, en fonçant
également dans le tas. C'est en premier Le Mythe qui se
sacrifie sur les défenseurs des Cowboys, ce qui permet
à son meneur de jeu Jojo de marquer. Puis c'est au tour
de Ikks d'imiter son capitaine, et cette fois Boob
égalise. 5 minutes de jeu, et déjà 4 buts ! Les
joueurs sont essouflés, et le match baisse d'intensité.
Il faut attendre la 10ème minute pour que headCrusher
parvienne à franchir les lignes ennemies et donne la
victoire à son équipe. Un match très bien maitrisé
pour les Cowboys. Côté Fils de l'Orient, Jojo
[voir illustration],est assurément l'homme du match, le
Prince des Os, très marqué durant le match, n'ayant pu
faire quelque chose pour son équipe.
Fiche technique:
Fils de l'Orient: D (2,3,7) - M (8,10,12,13) - A
(1,4,11)
Cowboys: D (2,3,4) - M (1,5,6) - A (7,8,9,10)
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| Les Kipés Sauvages - 2 | Knights of the Fumble - 3 |
1ère
mi-temps (1-2):
Le match
commence doucement, les Kipés Sauvages se tenant en
défense et les Knights avançant prudemment avec
seulement 2 joueurs en position d'avant. Mais entre
Abcès, complètement déchaîné sur le banc de touche
et exitant Grooouumfff, et les hoobits Zip et Zap
ricanant sans cesse, on se doutait que les Kipés
réservaient quelque chose à leur adversaire. En effet.
5ème minute de jeu, longue passe de Bardig au Capitaine
des Knights Paldiriel. Celui-ci va pour saisir la balle.
Sautant beaucoup plus haut que Zip et Zap, qui le marque,
le but est assuré. Mais au moment de s'élancer, l'elfe
sent qu'on lui met quelque chose dans son pantalon. Sur
le coup, nul de saisie ce qui se passe, mais les
éclatements de rires de Zip et Zap sont très vite
couvert par les cris de douleur de Paldiriel. L'arbitre
stop alors immédiatement le match, une écrevisse s'en
étant prise aux parties intimes du Capitaine. L'arbitre
a alors voulu disqualifier les Kipés, mais leur coach à
faire valoir que rien dans le règlement n'interdisait de
rentrer sur le terrain avec des animaux
"domestiques". Le match reprend, après le
retour en jeu de Paldiriel(e). Les Knights sont
remontés. 2 minutes après la reprise, Melchiore ouvre
le score. La minute suivante, c'est Bolbi qui fait de
même. Les Kipés ne rigolent plus. Ils musclent le jeu,
verrouillant les 2 avants des Knights systématiquement.
Et à la 15ème minute, c'est M.A.N qui parvient à
franchir la défense adverse et à marquer.
Il est à noter que dès l'incident de l'écrevisse, le
conseil des 4 sages a apporté un amandement au
règlement interdisant l'usage d'animaux sur le terrain.
Fiche technique:
Kipés Sauvages: D (2,3,4,10) - M (1,8,9) - A(5,6,7)
Knights: D (3,4,5) - M (6,7,8,9,10) - A (1,2)
2ème mi-temps (2-3):
Les Kipés
Sauvages semblent avoir fini de s'amuser. 3ème minute de
jeu, les deux avants des Knights of the Fumble attaquent.
Mais la défense de Warteckel est dure comme l'acier, et
les 2 pauvres elfes vont se faire littéralement
massacré par Gehan, la Fripouille et Biroute. Paldiriel
devra son salut à son soigneur. Elemiel aura moins de
chance... 8ème minute de jeu, le capitaine des Knights
est revenu en jeu est signe un superbe but. Mais les
Kipés musclent encore la partie et profite de leur
supériorité numérique. leur pressing paye et Kitape
parvient à marquer. Les Kipés montent encore d'un cran
la pression physique. Tout joueur des Knights qui bouge
est sauvagement agressé. Et cette fois c'est Robert qui
prend un coup fatal lors d'une action par M.A.N. Mais
bonne chose pour les Knights, les Kipés Sauvages ne
pensent plus qu'à se battre, et ils en oublient un peu
le jeu. Si bien que lorsque l'arbitre siffle la fin de la
partie, les joueurs de Grooouumfff, bien que n'étant
plus que 8 sur le terrain, gagne le match. Le bilan de
Warteckel reste tout de même redoutable, avec 3
adversaires tués en seulement 2 matchs !
Fiche technique:
Kipés Sauvages: D (1,2,10) - M (3,4,8,9) - A(5,6,7)
Knights: D (3,4,5) - M (6,7,8,9,10) - A (1,2)
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| La Compagnie - 3 | Les Affamés des Terres d'Auroch - 6 |
1ère
mi-temps (3-3):
Deux équipes avec un schéma très offensif, et deux
équipes exotiques avec les Hobgobelins Bifor et After
d'un côté, et l'Ogre Gu de l'autre. Résultat, des buts
et de la castagne, comme le public aime. C'est la
Compagnie qui prend l'avantage en début de match avec un
but de d'Aragorn. S'en suit alors une protestation des
Affamés, qui dégénère en bagarre. Nous avons alors pu
apprécier les talents de bagarreurs d'After, qui a
sortie sur coup de tête Kronch et Artkrug. Dès la
reprise, Guilli égalise. Toujours sur un rythme d'enfer,
Aragorn remet ça et redonne l'avantage à son équipe.
Les équipes se contiennent alors mutuellement pendant un
bon moment. Puis Krugh marque lui aussi à 2 reprises,
après que ses équipiers aient sorti 2 adversaires, ce
qui fait repasser les Affamés en tête. Mais à la
dernière minute, dansune réaction d'orgueil, la
Caompagnie égalise grâce à Bifor. Qui de Gu ou d'After
aura le dernier mot ?
Fiche
technique:
Compagnie: D (8,10) - M (3,4,6,7,12) - A (1,2,11)
Affamés: D (1,3,5,9) - M (10) - A (2,4,6,7,8)
2ème mi-temps (3-6):
L'expérience a payé ! A la tête d'une des plus
ancienne équipe du tournoi, et l'une des plus
expérimentée, Keiyan a de plus fait montre d'un
excellent travail de coaching. En effet, les consignes
semblent avoir été claires, et de plus avoir été
très bien suivies, vu le sourire du coach à la fin du
match. Premièrement, les nains n'ont pas laché les
hobgobelins, n'hésitant pas à aller au contact très
souvent. Ceux-ci n'ont de ce fait pas pu s'exprimer.
L'ogre Gu, seul au milieu du terrain, n'a jamais hésité
à leur donné un coup de main, et a même marqué le
premier but de cette seconde période. Les elfes ont eux
évité tout contact, et marqué de très beaux buts
(Biquette et Zolan). Les autres joueurs semblaient avoir
quartier libre. Kronch et Krugh en ont profité pour
semer la terreur parmis les hobbits de la Compagnie.
Pippin n'y resistera pas. A signaler que les 2
hobgobelins Bifor et After, nouvelles recrues de la
Compagnie et très marqués par les coups, ont annoncé
à la fin du match qu'ils quittaient l'équipe, trouvant
inadmissible que le coach n'assiste pas à la seconde
mi-temps.
Fiche technique:
Compagnie: D (8,10) - M (3,4,6,7,12) - A (1,2,11)
Affamés: D (1,3,4,11,13) - M (10) - A (2,6,7,12)
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| Tyranykatroïka - 3 | 12 Orks en Colère - 1 |
1ère
mi-temps (2-0):
Incroyable ! Nos journalistes n'ont pas réussi à
savoir ce qui se passe dans le team rouge de la
Tyranykatroïka, mais manifestement il y a un problème.
Malgré les colères du coach Gastrikk, les joueurs
semblent refuser de jouer avec le zombie Deathman, ex
joueur des Burned Dragons. Aucune passe ne lui a été
adressé, si bien qu'à la mi-temps, celui-ci n'a pas
encore touché un ballon. On peut dire que l'équipe a
joué à 9, et elle n'a jamais aussi bien joué. Certes
12 Orks en Colère est une équipe novice, mais tout de
même, les joueurs de Gastrickk se sont surpassés au
niveau technique. 2 buts magnifiques, de Sick Fired tout
d'abord, puis de Cretu, qui progresse au sein des
meilleurs buteurs de ce Tournoi. La tyranykatroïka a
besoin d'espace ! 12 Orks en Colère n'a pas convaincu,
peut être est-ce dû au fait que leur capitaine Balrog a
mystérieusement disparu à quelques heures du coup
d'envoi, projettant ainsi Noiroeil au poste de leader,
chose à laquelle il ne paraissait pas s'attendre.
Fiche
technique:
Tyranykatroïka: D (3,5,6) - M
(4,7,8,9,10) - A (1,2)
12 Orks: D (1,3) - M (2,4,5,6) - A (7,8,9,10)
2ème mi-temps (3-1):
L'ambiance dans les vestiaires à la pause a dû
être chaude car les équipes nous reviennent
différentes. 12 Orks en Colère a changé sa tactique,
plus offensive. Quand à la Tyranykatroïka, une
explication semble avoir eu lieu entre tous les joueurs,
puisque Deathman parait réintégré par ses coéquipiers
(mais celui-ci paraîtra soucieux tout au long de cette
2ème période). Au niveau du jeu, rien de bien spécial.
De nombreuses attaques de part et d'autre, mais peu de
réelles occasions jusqu'à la 9ème minute. C'est à ce
moment que Noiroeil trouve la faille et marque. La
réaction de l'équipe à Gastrikk ne se fait pas
attendre puisque Sick égalise la minute suivante. Notons
à 2 minutes du coup de sifflet final une petite bagarre
en milieu de terrain qui, à notre surprise, a vu la
Tyranykatroïka surpasser les orcs adverses physiquement,
3 joueurs de Nimbus ayant dû sortir pour se faire
soigner. Le plus incroyable dans cette partie aura été
la réaction de la Tyranykatroïka en fin de partie
lorsque, dès le match terminé, Frogratt et Brogratt ont
aspergé Deathman d'un liquide mystérieux puis lui ont
mis le feu, transformant le zombie en torche humaine,
sous l'oeil complice du reste de l'équipe. Encore plus
étonnant fût la réaction du mort-vivant, qui n'a pas
réagit, résigné...
Fiche technique:
Tyranykatroïka: D (3,5,6,8) - M (1,4,7) -
A (2,9,10)
12 Orks: D (2,3) - M (4,5) - A (1,6,7,8,9,10)
