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LA FREQUENTATION Gemini / Sanglants Purulents: 21435 spectateurs (les équipes montantes) Forgeurs
/ Cowboys: Bretonniens
/ Brûleurs: Anges
/ Fous du Chatiment: Flying
/ Tyranikatroika: Knights
of the Fumble / Fils de l'Orient: Affamés
/ Kipés Sauvages: Compagnie
/ Sombres Herauts: |
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| Gemini Knight - 6 | Les Sanglants Purulents - 4 |
1ère
mi-temps (4-2):
Premier match du troisième tour du Grand Tournoi,
avec maintenant suite aux modifications du règlement 2
mi-temps de 15 mn et un soigneur dans chaque équipe.
Tout part mal pour les Sanglants Purulents. Leurs avants
se font massacrer par la défense naine des Gemini Knight
: 3 joueurs sortent sur blessure dans les 4 premières
minutes. Profitant de la supériorité numérique, les
Gemini Knight marquent par 2 fois avec Sam Suffit et le
capitaine Venegor. Mais de nouveaux à 10 contre 10, les
Sanglants parviennent à reprendre le dessus et
égalisent grâce à Koropied et Tumeur. Puis les Gemini
reviennent dans le match et marquent encore à la 11ème
minute (Finolfin) et à la dernière minute de cette
mi-temps (le hobbit Sam Suffit de nouveau). On signalera
également la promotion au rang de capitaine de l'Orque
des Sanglants Purulents Verru.
Fiche technique:
Gemini Knight: Def (3,5,7) - Mil (2,4,6,8) - Att
(1,9,10)
Sanglants Purulents: Def (1,3,8) - Mil (2,5,10) - Att
(4,6,7,9)
2ème mi-temps (6-4):
Les Sanglants Purulents avaient 15 minutes pour
rattraper 2 buts de retard. Ils n'y parviendront pas. La
2ème mi-temps commence par une longue phase
d'observation, sans contact. Mais Kurnost doit penser que
la meilleure défense est l'attaque, et ses joueurs
partent à l'assaut à la 6ème minute. La première
tentative est la bonne, et c'est Finolfin qui conclue
l'action. Les Sanglants réagissent alors. Dans un
premier temps ils musclent le jeu, notament grâce à
Furoncle, et sortent 3 joueurs des Gemini. En nette
supériorité, ils parviendront à ce moment à marquer 2
buts (Excrément et Koropied) mais les Gemini ne craquent
pas. Ils parviennent à assurer jusqu'au retour de leur
joueurs. Et à la dernière minute, c'est eux qui
marquent encore un but, avec Sam Irrite, auteur d'une
magnifique remonté solitaire du milieu de terrain.
Fiche technique:
Gemini Knight: Def (3,5,7) - Mil (2,4,6,8) - Att
(1,9,10)
Sanglants Purulents: Def (1,2,3,8) - Mil (5,10) - Att
(4,6,7,9)
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| Les Anges Laelithens - 7 | Les Fous du Châtiment - 4 |
1ère
mi-temps (2-2):
Le match démarre lentement malgré deux schémas
tactiques très offensif, et il faut attendre la 4ème
minute de jeu pour voir la première action dangereuse,
qui se conclue par un superbe but de Yan Jean, des Anges
Laelithens. Un peu plus tard, suite à la sortie pour
blessure d'Exsys, les Anges remettent ça avec un nouveau
but de Yan, décidément très en forme. Puis le match
retombe dans une atmosphère de lenteur pendant 5
minutes. Les Fous du Châtiment semblent alors se
réveiller. Ils musclent le jeu, sortent Baab, puis
marquent à la 13ème (Ventripode) et à la 14ème minute
(Skirfeet). C'est donc un match nul à l'issue de cette
première mi-temps. On peut déplorer que les Fous
n'aient vraiment joué que 3 minutes durant cette partie,
car ils sont nettement plus impressionnants aujourd'hui
que lors du tour précédent. Notons de plus que les
Anges Laelithens disposent de 2 remplaçants qui
pourraient bien faire la différence durant la seconde
mi-temps grâce à leur fraîcheur.
Fiche technique:
Anges Laelithens: Def (1,2,3) - Mil (4,7) - Att
(6,8,9,11,12)
Fous du Châtiment: Def (4,7) - Mil (3,5,6,10) - Att
(1,2,8,9)
2ère mi-temps (7-4):
Les 2 coaches avaient renforcé leur défense pour
cette 2ème mi-temps. Le début de match imposé par les
Anges est très physique. Pilzenbir, venu de l'arrière,
ouvre le passage en force, renverse 3 adversaires et
permet ainsi à Donndann de marquer. 5ème minute, en
supériorité numérique, le nain Mantar donne un point
supplémentaire à son équipe. De nouveau à 10 contre
10, les Fous du Chatiment entament alors un retour
héroïque. Skirfreet, en l'espace de 2 minutes, marque 2
buts qui permettent au team de Bonaf de revenir dans le
match à 4 partout. Mais à la 11ème minute, les Fous
décrochent, assurement dépassés physiquement. Babeloo,
Lol Lagaal, puis Donndann marquent chacun un but en
l'espace de 5 minutes. Les Fous de réagissent plus, ils
sont submergés. L'entrée en jeu à la 2ème mi-temps de
2 joueurs neufs pour l'équipe des Anges aura donc
peut-être eu raison des Fous du Châtiment. Les talents
de coaching de Lorkar sont donc à saluer.
Fiche technique:
Anges Laelithens: Def (1,3,5,12) - Mil (4,7) - Att
(6,8,9,10)
Fous du Châtiment: Def (4,6,7) - Mil (3,5,10) - Att
(1,2,8,9)
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| Les Bretonniens - 1 | Les Brûleurs de Rêves - 1 |
1ère
mi-temps (1-1):
Un match viril de chez viril ! 3 blessés du côté
des Bretonniens, et 7 du côté des Brûleurs de Rêves.
L'équipe de Maître Scarabé a innové pour ce 3ème
tour, tous ses joueurs sont entrés en jeu bardés de
protections et équipés de gants "spéciaux",
mais règlementaires nous disent les organisateurs.
Malgré ceci, les Bretonniens les ont physiquement
dominés. 2ème minute, le capitaine Lulu le Naze fait le
ménage dans la défense adverse, élimine 3 adversaires
et permet à son équipier Kiki d'ouvrir le score. De
leur côté, bien que quasiment en permanence en
infériorité numérique, les Brûleurs dominent
techniquement, mais ils ne parviennent pas à conclure.
Cela est peut-être dû à leur absence en milieu de
terrain. De plus, dès qu'un joueur se met dans une
position dangereuse, il est automatiquement renversé par
les Bretonniens. L'acharnement et l'adresse des Bruleurs
leurs permettent tout de même d'égaliser à la 9ème
minute par l'intermédiaire de Nesquik. Dès la reprise,
les Bretonniens retentent le schéma de début de match.
Cette fois c'est le nain Godburt, monté de l'arrière,
qui fait le ménage. Mais malheureusement pour eux,
Tarzan rate la dernière passe.
Fiche technique:
Bretonniens: Def (2,3,4,5) - Mil (1,6,10,12) - Att
(7,11)
Brûleurs de Rêves: Def (1,2,3,4,12) - Att (5,6,9,10,11)
2ème mi-temps (1-1):
La fatigue, voici la gagnante de cette 2ème
mi-temps. Aucun des deux coaches qui bénéficiaient
chacun de 2 remplaçants n'a trouvé opportun de faire
rentrer des troupes fraîches sur le terrain. Résultat,
aucun but et un score qui reste donc identique. Les
Bretonniens semblent avoir voulu assurer, en gardant une
solide défense. Ne pas encaisser un point
supplémentaire devait être la devise d'Arnaud. Les
Brûleurs ont eux par contre tout tenté, attaquant sans
relâche et prenant un maximum de risque, alternant
passes longues, courtes, attaques en force ou rapides sur
les côtés. Mais rien n'y fait, à chaque fois un
Bretonnien était là, in extremis. Une débauche
d'énergie folle dans chaque camp. Sans vouloir prendre
parti, nous sommes assez déçu du résultat de ce match,
les Brûleurs ayant vraiment fait le maximum. Mais le
mérite des Bretonniens n'est il pas là: avoir su
résister face à autant de fougue. 2 équipes qui
terminent ce match épuisées, mais sur lesquelles il
faudra compter durant ce tournoi. Les Brûleurs ont peut
être besoin d'un peu plus d'entraînement avec leur
nouvel équipement.
Fiche technique:
Bretonniens: Def (2,3,4,5) - Mil (1,6,10,12) - Att
(7,11)
Brûleurs de Rêves: Def (1,2,3,12) - Mil (5,6) - Att
(4,9,11)
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| The Flying Gliders - 8 | Tyranykatroïka - 5 |
1ère
mi-temps (4-2):
Assurément jusqu'à présent le match le plus rapide
ce 3ème tour. Deux schémas tactiques très offensifs,
avec 4 avants pour les Flying, et 5 pour la
Tyranykatroïka. Très offensif donc, mais très fragile
en défense, ce qui en face d'une équipe expérimentée
comme les Flying ne pardonne pas. 2ème minute, longue
passe au Serpent qui marque son premier but pour sa
nouvelle équipe. 5ème minute, le Serpent, toujours lui,
pourtant en position de centre, monte de nouveau, encore
une superbe réception, et but. 2-0. Réaction de la
Tyranykatroïka qui revient au score avec Sick, puis
Cretu le buteur vedette de l'équipe. Mais les Flying se
reconcentrent et à la 11ème minute c'est Lonvol, tout
en force, qui augmente le score puis le capitaine Cumulus
à la 14ème. Un match très rapide et très correct avec
seulement 3 petites blessures. Les Flying tout
spécialement semble éviter le contact physique et jouer
sur la mobilité. Ceci leur réussi pour l'instant
plutôt bien.
Fiche technique:
Flying Gliders: Def (5,7) - Mil (4,6,9,10) - Att
(1,2,3,8)
Tyranykatroïka: Def (5,6) - Mil (3,4,8) - Att
(1,2,7,9,10)
2ème mi-temps (8-5):
Erreur tactique ? Nous soulignions en 1ère période
la faiblesse de la défense de la Tyranykatroika, mais le
coach est allé encore plus loin en demandant à tous ces
joueurs de jouer à l'avant. Le résultat se passe de
commentaire. Les Flying Gliders, jouant de longues passes
de l'arrière vers l'avant, on facilement évité le
milieu de terrain de l'équipe rouge. Bilan, 4 buts
(Lonvol par 2 fois, Cumulus, Ob). La Tyranykatroika,
prenant des risques extrèmes tout au long de cette
mi-temps, est parvenu à marquer 3 fois (Erniap, Cretu 2
fois) mais cela ne suffira pas à remonter les 2 points
de retard de la première mi-temps. Une deuxième
mi-temps nettement plus physique également, avec 7
blessés. Le résultat est donc somme toute assez
logique, les Flying disposant de la meilleure attaque de
ce Tournoi, et la Tyranikatroika se cherchant toujours. A
noter la quasi absence durant ce match du meilleur
buteur, Stratus, assurement mis en réserve par son
coach.
.Fiche
technique:
Flying Gliders: Def (5,7) - Mil (3,4,10) - Att
(1,2,6,8,9)
Tyranykatroïka: Mil (3,4,5,6) - Att (1,2,7,8,9,10)
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| Knights of the Fumble - 5 | Les Fils de l'Orient - 3 |
1ère
mi-temps (4-0):
Les consignes des coaches des 2 équipes semblent
être claires : jouer compact, physique, sans longues
passes hasardeuses et inutiles. Et du contact il y en a
eu ! Dès le début du match, et cela semble maintenant
être passé au stade de la coutume pour les Fils de
l'Orient, bagarre générale. Mais c'est Moldrig, déjà
remarqué lors de son premier match, qui calme tout le
monde, à sa manière virile, notament Fred la Dent et
Boob, en leur faisant bien remarquer que s'ils veulent
jouer du poing, les Knights sont prêts. Le match repart,
et de suite Paladiriel ouvre le score. 7ème minute,
suite à un petit accrochage, Bargoun s'énerve violement
et fait le ménage, permettant à Paladiriel de marquer
un second but. Les Fils de l'Orient sont surexcités,
peut-être trop, et Robert, puis Bolbi, marquent un
troisième et quatrième but. Pas d'accident fatal durant
cette mi-temps, mais 9 blessés graves. A n'en pas
douter, rien n'est perdu pour les Fils de l'Orient, car
vu la tournure du match, tout est possible. Les Knights
ont semblé plus fort physiquement, mais tiendront-ils le
rythme ? Et Le Prince des Os, la nouvelle recrue des Fils
de l'Orient, n'a pas encore montré de quoi il est
capable. Quoi qu'il en soit, les Knights ont prouvé
qu'avec un bon milieu, et seulement 2 avants, mais de
bonne qualité, marquer de nombreux buts est possible.
Fiche technique:
Knight: Def (3,4,5) - Mil (6,7,8,9,10) - Att (1,2)
Fils de l'Orient: Def (3,7,9) - Mil (1,4,6,10) - Att
(2,5,11)
2ème mi-temps (5-3):
Dès la reprise, l'orc Mj saisit la balle et marque
un superbe but. Tout le public se dit alors que rien n'a
changé, et que les Fils de l'Orient vont encore passer
un mauvais quart d'heure. Mais ChenKaiLu semble avoir
donner des consignes strictes à ses joueurs : plus de
provocations inutiles et de coups n'apportant rien.
Ainsi, après ce rapide but, les Fils de l'Orient ne se
découragent pas, bien au contraire. Héroïquement ils
montent à l'assaut et semblent jouer massivement sur le
N°11, le Prince des Os. Et à la 4ème minute cela leur
réussit car le squelette marque le premier but pour son
équipe. Mais on n'efface pas la nature d'un orc comme
ça, et Pedro le Fou, préférant jouer l'homme que la
balle, manque d'occire Melchiore (sauvé par l'arbitre),
ce qui ne manque pas de ravir les Trollinets
Irresponsables, fan club énergique de son équipe. De
nouveau les Fils de l'Orient reviennent dans le match.
14ème minute, Ikks franchit l'en-but adverse. Dernière
minute du match, le Prince des Os remet ça et porte le
score de son équipe à 3 points. On ne peut que
regretter ce réveil tardif, car les Fils de l'Orient
nous ont prouvé que quand ils jouent la balle, ils
peuvent être redoutables. Félicitations toutefois aux
Knights pour avoir vaincu l'équipe la plus redoutée du
Tournoi, non par sa technique, mais par sa brutalité et
celle de ses supporters.
Fiche technique:
Knight: Def (3,4,5) - Mil (6,7,8,9,10) - Att (1,2)
Fils de l'Orient: Def (3,7,9) - Mil (6,8,10,12) - Att
(1,4,11)
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| Forgeurs de Ninthril - 2 | Cowboys from Hell - 2 |
1ère
mi-temps (0-0):
On savait les Nains des Forgeurs très approuvés
après leur match très physique contre les Fils de
l'Orient, mais on n'imaginait pas à quel point. Face à
une toute nouvelle équipe, les Forgeurs n'ont pas
profité de leur expérience. Avec toujours un schéma
tactique très défensif, les Nains ont subit le match,
surtout physiquement, ce qui était pourtant leur point
fort. Dès le début les équipes décident de se tester
violemment. Forgock démontre à tous qu'il ne faudra pas
le chercher, en massacrant BallBreaker et Godslayer, mais
les Cowboys ne sont pas en reste, et SkullFucker atomise
Gigoline, qui, paix à son âme, ne rejouera plus jamais
à la Balle Sanglante. C'est d'ailleurs le premier mort
de ce troisième tour jusque là somme toute assez
correct. Réduit à 9, les Forgeurs, par nature peut
enclin à prendre des risques, resteront soudés en
défense et attendrons les assaut des Cowboys. Ceux-ci
semblaient alors assez impressionnés par ce bloc, et ne
tenteront aucune action vraiment dangereuse. Score vierge
donc à la mi-temps, avec à n'en pas douter une
explosion qui devrait se produire dans la 2ème partie du
match.
Fiche technique:
Forgeurs: Def (1,2,3,4) - Mil (7,8,9,10) - Att (5,6)
Cowboys: Def (2,3) - Mil (1,5,6) - Att (7,8,9,10)
2ème mi-temps (2-2):
Réduit à 9, Landum opte pour une formule un peu
plus agressive, avec 3 attaquants. Animal lui ne change
rien, confiant, surtout grâce à son avantage
numérique. Et la reprise semble lui donner raison,
puisque headCrusher, en support des avants, marque le
premier but de ce match à la 2ème minute. La réaction
des Forgeurs ne se fait pas attendre : minute de jeu
suivante, ils sortent MassMurderer, affaiblissant la
défense, puis Forgock marque. Egalité. Le match tombe
alors dans la morosité, aucune des équipes ne semblant
vouloir prendre réellement des risques. Puis les Cowboys
from Hell, sentant le match à leur portée, dynamisent
la fin de partie. 10ème minute, le hobbit GodSlayer se
sacrifie, et fonce dans la défense adverse, qui se jette
sur lui. Cela permet à son compère DoomBringer de
passer et de redonner l'avantage à son équipe. Mais
comme en début de seconde période, les Forgeurs
réagissent. Après avoir sorti cette fois HellRazor,
c'est Hanack qui ramène son équipe à 2 partout. On
saluera donc la bonne tenue des Cowboys from Hell pour
leur premier match face à une équipe expérimentée, et
on regrettera que les Forgeurs ne jouent toujours qu'en
réaction, car cette équipe fait montre d'un énorme
potentiel, même réduit à 9.
Fiche technique:
Forgeurs: Def (1,2,3) - Mil (8,9,10) - Att (4,5,6)
Cowboys: Def (2,3) - Mil (1,5,6) - Att (7,8,9,10)
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| Les Sombres Hérauts | La Compagnie |
Les
Sombres Hérauts ne s'étant pas présentés sur le
terrain, la Compagnie gagne ce match par forfait. Ainsi que le spécifie le règlement, cette
équipe ne marquera que 2 points, comme pour un match
nul. Les organisateurs nous précisent que cette mesure,
qui peut paraître injuste pour l'équipe s'étant
présentée sur le terrain, a été prise afin que
certains coaches ou supporters ne tentent des manoeuvres
hors-stade visant à empêcher leur adversaire de se
présenter pour le match, et ainsi engranger les 3 points
de la victoire grâce à un comportement anti-sportif.
Concernant les Sombres Hérauts, qui ne marquent
évidemment aucun point, nous apprenons que les 2
hobgobelins Bifor et After auraient été très
mécontents de ne pas avoir joué, et s'en seraient pris
très violemment à leur coach, Benezeran, qui aurait
été transporté d'urgence au Temple du Crâne afin d'y
recevoir quelques soins. D'après nos sources, les 2
hobgobelins seraient actuellement en
"négociations" avec Gandalf, le coach de la
Compagnie.
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| Les Affamés des Terres d'Auroch - 3 | Les Kipés Sauvages - 3 |
1ère
mi-temps (2-2):
Le match le plus brutal de ce Tournoi ! La partie
s'enflamme dès le début, avec un but litigieux du
gobelin Grouarg. Les kipés protestent alors violemment
et une bagarre générale éclate. 5 joueurs de cette
équipe finiront avec le soigneur, Gu s'étant réveillé
et ayant montré à tout le monde sa force incomparable.
Plus sournoisement, Kitape en profitera pour s'occuper
d'Aelwynn, le buteur des Affamés. Ce dernier sortira
pour blessure à la tête et quelques minutes plus tard,
le soigneur annoncera officiellement le décès de la
star. La match reprend alors, l'équipe de Keiyan étant
survoltée. Guilli marque un second but à la 4ème
minute de jeu. Mais les Affamés ne sont plus que 9, et
les joueurs s'épuisent. Les Kipés Sauvages, sans
complexe, augmentent alors le rythme, et Kitape,
décidément très en forme, marque le premier but de son
équipe dans le tournoi. Puis Lipi un second 3 minutes
après. Les Affamés réagissent, musclent encore un peu
plus la partie, sortent 3 adversaires du terrain, mais ne
parviennent pas à marquer, la défense des Kipés
Sauvages étant héroïque. Une fin de match qui promet
d'être passionnante.
Fiche technique:
Affamés: Def (1,3,4) - Mil (5,8,9,10) - Att (2,6,7)
Kipés Sauvages: Def (1,2,10) - Mil (3,4,8,9) - Att
(5,6,7)
2ème mi-temps (3-3):
De nouveau à 10 grâce à l'entrée des
remplaçants, on se dit que les Affamés vont mettre du
coeur l'ouvrage afin de matter cette nouvelle équipe des
Kipés Sauvages. Mais à la 3ème minute, après avoir
sorti Grooman, c'est Fuil qui marque et donne l'avantage
à son équipe. La réaction des Affamés ne se fait pas
attendre très longtemps, et l'elfe Biquette ramène son
équipe à 3 partout. Par la suite les tentatives du team
à Keiyan seront nombreuses, mais rien n'y fait, les
joueurs de Warteckel résistent comme des diables. Un
match nul qui en dit long sur les possibilités des
Kipés Sauvages.
Fiche technique:
Affamés: Def (8,9,10) - Mil (1,3,4,13) - Att
(6,11,12)
Kipés Sauvages: Def (1,2,10) - Mil (3,4,8,9) - Att
(5,6,7)
