LA FREQUENTATION

Gemini / Sanglants Purulents: 21435 spectateurs (les équipes montantes)

Forgeurs / Cowboys:
16523 spectateurs

Bretonniens / Brûleurs:
11545 spectateurs

Anges / Fous du Chatiment:
16145 spectateurs (beau défilé de bannières)

Flying / Tyranikatroika:
20984 spectateurs (Stratus et les Pissing Red)

Knights of the Fumble / Fils de l'Orient:
19988 spectateurs (pour le prince des os ?)

Affamés / Kipés Sauvages:
14854 spectateurs (Gu n'a pas fait recette)

Compagnie / Sombres Herauts:
Spectateurs renboursés.

BALLE SANGLANTE

- LES RENCONTRES -

Gemini Knight - 6 Les Sanglants Purulents - 4

1ère mi-temps (4-2):
Premier match du troisième tour du Grand Tournoi, avec maintenant suite aux modifications du règlement 2 mi-temps de 15 mn et un soigneur dans chaque équipe. Tout part mal pour les Sanglants Purulents. Leurs avants se font massacrer par la défense naine des Gemini Knight : 3 joueurs sortent sur blessure dans les 4 premières minutes. Profitant de la supériorité numérique, les Gemini Knight marquent par 2 fois avec Sam Suffit et le capitaine Venegor. Mais de nouveaux à 10 contre 10, les Sanglants parviennent à reprendre le dessus et égalisent grâce à Koropied et Tumeur. Puis les Gemini reviennent dans le match et marquent encore à la 11ème minute (Finolfin) et à la dernière minute de cette mi-temps (le hobbit Sam Suffit de nouveau). On signalera également la promotion au rang de capitaine de l'Orque des Sanglants Purulents Verru.
Fiche technique:
Gemini Knight: Def (3,5,7) - Mil (2,4,6,8) - Att (1,9,10)
Sanglants Purulents: Def (1,3,8) - Mil (2,5,10) - Att (4,6,7,9)

2ème mi-temps (6-4):
Les Sanglants Purulents avaient 15 minutes pour rattraper 2 buts de retard. Ils n'y parviendront pas. La 2ème mi-temps commence par une longue phase d'observation, sans contact. Mais Kurnost doit penser que la meilleure défense est l'attaque, et ses joueurs partent à l'assaut à la 6ème minute. La première tentative est la bonne, et c'est Finolfin qui conclue l'action. Les Sanglants réagissent alors. Dans un premier temps ils musclent le jeu, notament grâce à Furoncle, et sortent 3 joueurs des Gemini. En nette supériorité, ils parviendront à ce moment à marquer 2 buts (Excrément et Koropied) mais les Gemini ne craquent pas. Ils parviennent à assurer jusqu'au retour de leur joueurs. Et à la dernière minute, c'est eux qui marquent encore un but, avec Sam Irrite, auteur d'une magnifique remonté solitaire du milieu de terrain.
Fiche technique:
Gemini Knight: Def (3,5,7) - Mil (2,4,6,8) - Att (1,9,10)
Sanglants Purulents: Def (1,2,3,8) - Mil (5,10) - Att (4,6,7,9)

Les Anges Laelithens - 7 Les Fous du Châtiment - 4

1ère mi-temps (2-2):
Le match démarre lentement malgré deux schémas tactiques très offensif, et il faut attendre la 4ème minute de jeu pour voir la première action dangereuse, qui se conclue par un superbe but de Yan Jean, des Anges Laelithens. Un peu plus tard, suite à la sortie pour blessure d'Exsys, les Anges remettent ça avec un nouveau but de Yan, décidément très en forme. Puis le match retombe dans une atmosphère de lenteur pendant 5 minutes. Les Fous du Châtiment semblent alors se réveiller. Ils musclent le jeu, sortent Baab, puis marquent à la 13ème (Ventripode) et à la 14ème minute (Skirfeet). C'est donc un match nul à l'issue de cette première mi-temps. On peut déplorer que les Fous n'aient vraiment joué que 3 minutes durant cette partie, car ils sont nettement plus impressionnants aujourd'hui que lors du tour précédent. Notons de plus que les Anges Laelithens disposent de 2 remplaçants qui pourraient bien faire la différence durant la seconde mi-temps grâce à leur fraîcheur.
Fiche technique:
Anges Laelithens: Def (1,2,3) - Mil (4,7) - Att (6,8,9,11,12)
Fous du Châtiment: Def (4,7) - Mil (3,5,6,10) - Att (1,2,8,9)

2ère mi-temps (7-4):
Les 2 coaches avaient renforcé leur défense pour cette 2ème mi-temps. Le début de match imposé par les Anges est très physique. Pilzenbir, venu de l'arrière, ouvre le passage en force, renverse 3 adversaires et permet ainsi à Donndann de marquer. 5ème minute, en supériorité numérique, le nain Mantar donne un point supplémentaire à son équipe. De nouveau à 10 contre 10, les Fous du Chatiment entament alors un retour héroïque. Skirfreet, en l'espace de 2 minutes, marque 2 buts qui permettent au team de Bonaf de revenir dans le match à 4 partout. Mais à la 11ème minute, les Fous décrochent, assurement dépassés physiquement. Babeloo, Lol Lagaal, puis Donndann marquent chacun un but en l'espace de 5 minutes. Les Fous de réagissent plus, ils sont submergés. L'entrée en jeu à la 2ème mi-temps de 2 joueurs neufs pour l'équipe des Anges aura donc peut-être eu raison des Fous du Châtiment. Les talents de coaching de Lorkar sont donc à saluer.
Fiche technique:
Anges Laelithens: Def (1,3,5,12) - Mil (4,7) - Att (6,8,9,10)
Fous du Châtiment: Def (4,6,7) - Mil (3,5,10) - Att (1,2,8,9)

Les Bretonniens - 1 Les Brûleurs de Rêves - 1

1ère mi-temps (1-1):
Un match viril de chez viril ! 3 blessés du côté des Bretonniens, et 7 du côté des Brûleurs de Rêves. L'équipe de Maître Scarabé a innové pour ce 3ème tour, tous ses joueurs sont entrés en jeu bardés de protections et équipés de gants "spéciaux", mais règlementaires nous disent les organisateurs. Malgré ceci, les Bretonniens les ont physiquement dominés. 2ème minute, le capitaine Lulu le Naze fait le ménage dans la défense adverse, élimine 3 adversaires et permet à son équipier Kiki d'ouvrir le score. De leur côté, bien que quasiment en permanence en infériorité numérique, les Brûleurs dominent techniquement, mais ils ne parviennent pas à conclure. Cela est peut-être dû à leur absence en milieu de terrain. De plus, dès qu'un joueur se met dans une position dangereuse, il est automatiquement renversé par les Bretonniens. L'acharnement et l'adresse des Bruleurs leurs permettent tout de même d'égaliser à la 9ème minute par l'intermédiaire de Nesquik. Dès la reprise, les Bretonniens retentent le schéma de début de match. Cette fois c'est le nain Godburt, monté de l'arrière, qui fait le ménage. Mais malheureusement pour eux, Tarzan rate la dernière passe.
Fiche technique:
Bretonniens: Def (2,3,4,5) - Mil (1,6,10,12) - Att (7,11)
Brûleurs de Rêves: Def (1,2,3,4,12) - Att (5,6,9,10,11)

2ème mi-temps (1-1):
La fatigue, voici la gagnante de cette 2ème mi-temps. Aucun des deux coaches qui bénéficiaient chacun de 2 remplaçants n'a trouvé opportun de faire rentrer des troupes fraîches sur le terrain. Résultat, aucun but et un score qui reste donc identique. Les Bretonniens semblent avoir voulu assurer, en gardant une solide défense. Ne pas encaisser un point supplémentaire devait être la devise d'Arnaud. Les Brûleurs ont eux par contre tout tenté, attaquant sans relâche et prenant un maximum de risque, alternant passes longues, courtes, attaques en force ou rapides sur les côtés. Mais rien n'y fait, à chaque fois un Bretonnien était là, in extremis. Une débauche d'énergie folle dans chaque camp. Sans vouloir prendre parti, nous sommes assez déçu du résultat de ce match, les Brûleurs ayant vraiment fait le maximum. Mais le mérite des Bretonniens n'est il pas là: avoir su résister face à autant de fougue. 2 équipes qui terminent ce match épuisées, mais sur lesquelles il faudra compter durant ce tournoi. Les Brûleurs ont peut être besoin d'un peu plus d'entraînement avec leur nouvel équipement.
Fiche technique:
Bretonniens: Def (2,3,4,5) - Mil (1,6,10,12) - Att (7,11)
Brûleurs de Rêves: Def (1,2,3,12) - Mil (5,6) - Att (4,9,11)

The Flying Gliders - 8 Tyranykatroïka - 5

1ère mi-temps (4-2):
Assurément jusqu'à présent le match le plus rapide ce 3ème tour. Deux schémas tactiques très offensifs, avec 4 avants pour les Flying, et 5 pour la Tyranykatroïka. Très offensif donc, mais très fragile en défense, ce qui en face d'une équipe expérimentée comme les Flying ne pardonne pas. 2ème minute, longue passe au Serpent qui marque son premier but pour sa nouvelle équipe. 5ème minute, le Serpent, toujours lui, pourtant en position de centre, monte de nouveau, encore une superbe réception, et but. 2-0. Réaction de la Tyranykatroïka qui revient au score avec Sick, puis Cretu le buteur vedette de l'équipe. Mais les Flying se reconcentrent et à la 11ème minute c'est Lonvol, tout en force, qui augmente le score puis le capitaine Cumulus à la 14ème. Un match très rapide et très correct avec seulement 3 petites blessures. Les Flying tout spécialement semble éviter le contact physique et jouer sur la mobilité. Ceci leur réussi pour l'instant plutôt bien.
Fiche technique:
Flying Gliders: Def (5,7) - Mil (4,6,9,10) - Att (1,2,3,8)
Tyranykatroïka: Def (5,6) - Mil (3,4,8) - Att (1,2,7,9,10)

2ème mi-temps (8-5):
Erreur tactique ? Nous soulignions en 1ère période la faiblesse de la défense de la Tyranykatroika, mais le coach est allé encore plus loin en demandant à tous ces joueurs de jouer à l'avant. Le résultat se passe de commentaire. Les Flying Gliders, jouant de longues passes de l'arrière vers l'avant, on facilement évité le milieu de terrain de l'équipe rouge. Bilan, 4 buts (Lonvol par 2 fois, Cumulus, Ob). La Tyranykatroika, prenant des risques extrèmes tout au long de cette mi-temps, est parvenu à marquer 3 fois (Erniap, Cretu 2 fois) mais cela ne suffira pas à remonter les 2 points de retard de la première mi-temps. Une deuxième mi-temps nettement plus physique également, avec 7 blessés. Le résultat est donc somme toute assez logique, les Flying disposant de la meilleure attaque de ce Tournoi, et la Tyranikatroika se cherchant toujours. A noter la quasi absence durant ce match du meilleur buteur, Stratus, assurement mis en réserve par son coach.
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Fiche technique:
Flying Gliders: Def (5,7) - Mil (3,4,10) - Att (1,2,6,8,9)
Tyranykatroïka: Mil (3,4,5,6) - Att (1,2,7,8,9,10)

Knights of the Fumble - 5 Les Fils de l'Orient - 3

1ère mi-temps (4-0):
Les consignes des coaches des 2 équipes semblent être claires : jouer compact, physique, sans longues passes hasardeuses et inutiles. Et du contact il y en a eu ! Dès le début du match, et cela semble maintenant être passé au stade de la coutume pour les Fils de l'Orient, bagarre générale. Mais c'est Moldrig, déjà remarqué lors de son premier match, qui calme tout le monde, à sa manière virile, notament Fred la Dent et Boob, en leur faisant bien remarquer que s'ils veulent jouer du poing, les Knights sont prêts. Le match repart, et de suite Paladiriel ouvre le score. 7ème minute, suite à un petit accrochage, Bargoun s'énerve violement et fait le ménage, permettant à Paladiriel de marquer un second but. Les Fils de l'Orient sont surexcités, peut-être trop, et Robert, puis Bolbi, marquent un troisième et quatrième but. Pas d'accident fatal durant cette mi-temps, mais 9 blessés graves. A n'en pas douter, rien n'est perdu pour les Fils de l'Orient, car vu la tournure du match, tout est possible. Les Knights ont semblé plus fort physiquement, mais tiendront-ils le rythme ? Et Le Prince des Os, la nouvelle recrue des Fils de l'Orient, n'a pas encore montré de quoi il est capable. Quoi qu'il en soit, les Knights ont prouvé qu'avec un bon milieu, et seulement 2 avants, mais de bonne qualité, marquer de nombreux buts est possible.
Fiche technique:
Knight: Def (3,4,5) - Mil (6,7,8,9,10) - Att (1,2)
Fils de l'Orient: Def (3,7,9) - Mil (1,4,6,10) - Att (2,5,11)

2ème mi-temps (5-3):
Dès la reprise, l'orc Mj saisit la balle et marque un superbe but. Tout le public se dit alors que rien n'a changé, et que les Fils de l'Orient vont encore passer un mauvais quart d'heure. Mais ChenKaiLu semble avoir donner des consignes strictes à ses joueurs : plus de provocations inutiles et de coups n'apportant rien. Ainsi, après ce rapide but, les Fils de l'Orient ne se découragent pas, bien au contraire. Héroïquement ils montent à l'assaut et semblent jouer massivement sur le N°11, le Prince des Os. Et à la 4ème minute cela leur réussit car le squelette marque le premier but pour son équipe. Mais on n'efface pas la nature d'un orc comme ça, et Pedro le Fou, préférant jouer l'homme que la balle, manque d'occire Melchiore (sauvé par l'arbitre), ce qui ne manque pas de ravir les Trollinets Irresponsables, fan club énergique de son équipe. De nouveau les Fils de l'Orient reviennent dans le match. 14ème minute, Ikks franchit l'en-but adverse. Dernière minute du match, le Prince des Os remet ça et porte le score de son équipe à 3 points. On ne peut que regretter ce réveil tardif, car les Fils de l'Orient nous ont prouvé que quand ils jouent la balle, ils peuvent être redoutables. Félicitations toutefois aux Knights pour avoir vaincu l'équipe la plus redoutée du Tournoi, non par sa technique, mais par sa brutalité et celle de ses supporters.
Fiche technique:
Knight: Def (3,4,5) - Mil (6,7,8,9,10) - Att (1,2)
Fils de l'Orient: Def (3,7,9) - Mil (6,8,10,12) - Att (1,4,11)

Forgeurs de Ninthril - 2 Cowboys from Hell - 2

1ère mi-temps (0-0):
On savait les Nains des Forgeurs très approuvés après leur match très physique contre les Fils de l'Orient, mais on n'imaginait pas à quel point. Face à une toute nouvelle équipe, les Forgeurs n'ont pas profité de leur expérience. Avec toujours un schéma tactique très défensif, les Nains ont subit le match, surtout physiquement, ce qui était pourtant leur point fort. Dès le début les équipes décident de se tester violemment. Forgock démontre à tous qu'il ne faudra pas le chercher, en massacrant BallBreaker et Godslayer, mais les Cowboys ne sont pas en reste, et SkullFucker atomise Gigoline, qui, paix à son âme, ne rejouera plus jamais à la Balle Sanglante. C'est d'ailleurs le premier mort de ce troisième tour jusque là somme toute assez correct. Réduit à 9, les Forgeurs, par nature peut enclin à prendre des risques, resteront soudés en défense et attendrons les assaut des Cowboys. Ceux-ci semblaient alors assez impressionnés par ce bloc, et ne tenteront aucune action vraiment dangereuse. Score vierge donc à la mi-temps, avec à n'en pas douter une explosion qui devrait se produire dans la 2ème partie du match.
Fiche technique:
Forgeurs: Def (1,2,3,4) - Mil (7,8,9,10) - Att (5,6)
Cowboys: Def (2,3) - Mil (1,5,6) - Att (7,8,9,10)

2ème mi-temps (2-2):
Réduit à 9, Landum opte pour une formule un peu plus agressive, avec 3 attaquants. Animal lui ne change rien, confiant, surtout grâce à son avantage numérique. Et la reprise semble lui donner raison, puisque headCrusher, en support des avants, marque le premier but de ce match à la 2ème minute. La réaction des Forgeurs ne se fait pas attendre : minute de jeu suivante, ils sortent MassMurderer, affaiblissant la défense, puis Forgock marque. Egalité. Le match tombe alors dans la morosité, aucune des équipes ne semblant vouloir prendre réellement des risques. Puis les Cowboys from Hell, sentant le match à leur portée, dynamisent la fin de partie. 10ème minute, le hobbit GodSlayer se sacrifie, et fonce dans la défense adverse, qui se jette sur lui. Cela permet à son compère DoomBringer de passer et de redonner l'avantage à son équipe. Mais comme en début de seconde période, les Forgeurs réagissent. Après avoir sorti cette fois HellRazor, c'est Hanack qui ramène son équipe à 2 partout. On saluera donc la bonne tenue des Cowboys from Hell pour leur premier match face à une équipe expérimentée, et on regrettera que les Forgeurs ne jouent toujours qu'en réaction, car cette équipe fait montre d'un énorme potentiel, même réduit à 9.
Fiche technique:
Forgeurs: Def (1,2,3) - Mil (8,9,10) - Att (4,5,6)
Cowboys: Def (2,3) - Mil (1,5,6) - Att (7,8,9,10)

Les Sombres Hérauts La Compagnie

Les Sombres Hérauts ne s'étant pas présentés sur le terrain, la Compagnie gagne ce match par forfait. Ainsi que le spécifie le règlement, cette équipe ne marquera que 2 points, comme pour un match nul. Les organisateurs nous précisent que cette mesure, qui peut paraître injuste pour l'équipe s'étant présentée sur le terrain, a été prise afin que certains coaches ou supporters ne tentent des manoeuvres hors-stade visant à empêcher leur adversaire de se présenter pour le match, et ainsi engranger les 3 points de la victoire grâce à un comportement anti-sportif.
Concernant les Sombres Hérauts, qui ne marquent évidemment aucun point, nous apprenons que les 2 hobgobelins Bifor et After auraient été très mécontents de ne pas avoir joué, et s'en seraient pris très violemment à leur coach, Benezeran, qui aurait été transporté d'urgence au Temple du Crâne afin d'y recevoir quelques soins. D'après nos sources, les 2 hobgobelins seraient actuellement en "négociations" avec Gandalf, le coach de la Compagnie.

Les Affamés des Terres d'Auroch - 3 Les Kipés Sauvages - 3

1ère mi-temps (2-2):
Le match le plus brutal de ce Tournoi ! La partie s'enflamme dès le début, avec un but litigieux du gobelin Grouarg. Les kipés protestent alors violemment et une bagarre générale éclate. 5 joueurs de cette équipe finiront avec le soigneur, Gu s'étant réveillé et ayant montré à tout le monde sa force incomparable. Plus sournoisement, Kitape en profitera pour s'occuper d'Aelwynn, le buteur des Affamés. Ce dernier sortira pour blessure à la tête et quelques minutes plus tard, le soigneur annoncera officiellement le décès de la star. La match reprend alors, l'équipe de Keiyan étant survoltée. Guilli marque un second but à la 4ème minute de jeu. Mais les Affamés ne sont plus que 9, et les joueurs s'épuisent. Les Kipés Sauvages, sans complexe, augmentent alors le rythme, et Kitape, décidément très en forme, marque le premier but de son équipe dans le tournoi. Puis Lipi un second 3 minutes après. Les Affamés réagissent, musclent encore un peu plus la partie, sortent 3 adversaires du terrain, mais ne parviennent pas à marquer, la défense des Kipés Sauvages étant héroïque. Une fin de match qui promet d'être passionnante.
Fiche technique:
Affamés: Def (1,3,4) - Mil (5,8,9,10) - Att (2,6,7)
Kipés Sauvages: Def (1,2,10) - Mil (3,4,8,9) - Att (5,6,7)

2ème mi-temps (3-3):
De nouveau à 10 grâce à l'entrée des remplaçants, on se dit que les Affamés vont mettre du coeur l'ouvrage afin de matter cette nouvelle équipe des Kipés Sauvages. Mais à la 3ème minute, après avoir sorti Grooman, c'est Fuil qui marque et donne l'avantage à son équipe. La réaction des Affamés ne se fait pas attendre très longtemps, et l'elfe Biquette ramène son équipe à 3 partout. Par la suite les tentatives du team à Keiyan seront nombreuses, mais rien n'y fait, les joueurs de Warteckel résistent comme des diables. Un match nul qui en dit long sur les possibilités des Kipés Sauvages.
Fiche technique:
Affamés: Def (8,9,10) - Mil (1,3,4,13) - Att (6,11,12)
Kipés Sauvages: Def (1,2,10) - Mil (3,4,8,9) - Att (5,6,7)