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LA LANGUE COUPÉE proposé par Blueace
La plupart des guildes de voleurs et d'assassins de Laelith sont installées dans la Chaussée du Lac, près du port. Mais quelques-unes ont choisi d'autres quartiers, plus calmes. C'est le cas de la Langue Coupée, une discrète guilde de voleurs dont le siège se trouve sur la terrasse du Nuage. LA COUVERTURE
Au rez-de-chaussée on entre tout d'abord dans la boutique. La salle est sombre, seulement éclairée par la lumière de la rue qui entre par une fenêtre. Divers objets et bijoux sont posés sur les nombreuses étagères qui ornent les murs et sur le grand présentoir qui siège au centre de la pièce. La plupart proviennent des différents larcins de la guilde, et Zonthar les vend bon marché. Mais la principale activité du Hibou Prodigue est de prêter de l'argent à ses clients, à un taux très élevé bien sûr (5% pour un jour, 10% pour moins de 10 jours, 20% pour moins de 20 jours, 40% pour moins d'un mois, 100% pour moins de 2 mois), en échange d'un objet de valeur qui sert de garantie. Ceux-ci se retrouvent à la vente sur les étagères une fois le délai passé si son possesseur n'est pas revenu payer sa dette. Zonthar profite également de sa position pour écouter tout ce qui se dit dans la rue et glaner quelques informations utiles pour la Langue Coupée, tout en protégeant l'accès de la réserve qui est interdit aux personnes étrangères à la guilde. Il garde en permanence une masse d'arme sous son comptoir. Une porte au fond de l'échoppe permet d'entrer dans la réserve, cette dernière étant creusée dans la paroi. Un désordre apparent y règne. En fait, la seule classification qui y est faite est la suivante : à droite, tous les objets en gages, à ne pas vendre tant que le délai n'a pas expiré. A gauche, tous les objets volés par la guilde et trop voyants. Ils sont stockés ici en attendant d'être vendus à d'autres receleurs de la Chaussée du Lac qui ont moins de scrupules que Zonthar à exposer certains objets. Entre les deux, une grande table en chêne. Tourner d'un quart de tour un des pieds active un mécanisme secret qui la fait basculer sur elle-même et dévoile un petit escalier creusé dans la pierre qui s'enfonce sous la réserve. Au rez-de-chaussée, à coté de la porte de la réserve, se trouve un escalier en bois qui grimpe à l'étage. C'est là, au-dessus de la boutique, que vit Zonthar avec sa femme Claudia et ses trois enfants. L'appartement est très classique : deux chambres et une salle commune qui sert de cuisine. Zonthar n'y cache aucun objet suspect, ne voulant pas impliquer sa famille en cas de problème. LE SIÈGE DE LA GUILDEL'escalier que dévoile le passage secret de la réserve conduit directement dans la cave du Hibou Prodigue, qui n'est autre que le siège de la Langue Coupée. La guilde a récemment installé un piège dans cet escalier. Si un intrus pose son pied sur la 3ème marche, celle-ci libère un ressort qui fait jaillir un sabre, coupant le pied de l'imprudent (JdS de Réflexe DD17 pour éviter la lame. Un échec inflige automatiquement 1d6 points de dommage. Un résultat de 1 signifie que la lame tranche le pied au niveau de la cheville). La première salle dans laquelle on pénètre n'est pas éclairée et possède deux issues. Une herse du côté de l'Inlam, et une porte à l'opposé. La herse ne peut être soulevée que de l'intérieur car elle est bloquée par un mécanisme qui se trouve dans la cave. Elle bloque l'accès à un petit tunnel qui rejoint le flanc de la crevasse. Là se trouve un escalier de bois qui remonte jusqu'à l'échelle du coude. C'est la sortie de secours de la guilde. Dans le tunnel se trouve une porte. Les deux grilles qui la composent sont bloquées par une grosse chaîne verrouillée par un cadenas. Personne ne sait où se trouve la clef, mais cette issue menant dans le cloaque, personne ne se soucie de sa perte (la porte est mieux fermée !). Sont entreposés dans la cave quelques objets volés qui n'ont pas pu être mis dans la réserve, comme de nombreuses toiles d'artistes, quelques armures décoratives, et divers grosses vaisselles en bronze et en argent.
La porte en bois dans la cave, généralement fermée à clef, donne dans la salle d'audience de la guilde de la Langue Coupée. C'est là que le maître de la guilde, assis sur un imposant trône en marbre, reçoit les membres. A part le siège du chef, il n'y a que quelques tabourets en bois placés en cercle dans cette pièce (tous les membres n'étant jamais convoqués en même temps par raison de sécurité), et deux autres portes. La première, en bois, donne dans les appartements privés du chef de la guilde. La seconde, en fer, dans la salle du trésor. Langue Coupée, le chef, vit en permanence dans ce sous-sol, il ne sort qu'en cas de nécessité absolue, et de nuit. Zonthar lui apporte à manger tous les jours. Ses appartements sont très simples. Un lit, un coffre qui contient tous ses vêtements, un autre qui contient quelques objets personnels, et une table et une chaise où il prend ses repas. Le tunnel qui donne sur la faille est le seul endroit où quotidiennement il va prendre l'air une fois que l'obscurité de la nuit le dissimule. La salle du trésor contient ce qui reste du fruit de tous les larcins effectués par la guilde depuis sa création. La porte est protégée par un piège qui libère un gaz empoisonné si celle-ci n'est pas ouverte avec la clef prévue à cet effet et que possède Langue Coupée (voir le recueil des poisons : " toxine d'il tueur " - DD16 - 2d6 Con / 2d6 Con). On y trouve plus de 7000 pièces d'or et des bijoux somptueux pour une valeur de 15 à 16000 po. Les objets à vendre sont dans la réserve au rez-de-chaussée, et les membres ont bien sûr déjà pris chacun leur part du butin. L'ORGANISATIONLa Langue Coupée a été fondée il y a maintenant 9 ans. La guilde doit son nom à son chef, que tout le monde appelle "Langue Coupée". C'est l'unique guilde de voleurs de la terrasse du Nuage. Il est vrai que le quartier se prête beaucoup moins à ces activités que le port par exemple. Elle fédère toutes les bandes et les indépendants qui y exercent des activités de cambriolage. La guilde offre à ses membres plusieurs sécurités :
En échange de tout ceci, chaque membre s'engage à donner à la guilde entre 10 et 20% du fruit de son activité, selon les circonstances. |
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