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LE VILLAGE DE FIAL

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proposé par BlueaceMP

LE VILLAGE


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  1. L'auberge du "Taureau Gris" : la première auberge de Fial, et sans doute la meilleure. Plus de détail ici.
  2. Ecurie communale : ici on soigne les chevaux, on leur donne à manger, bref, on s'en occupe pendant que leurs propriétaires vaquent à d'autres occupations dans le village.
  3. Bazar de Mac-Griver : unique famille gnome de Fial, les Mac-Griver ont monté le premier bazar du village. On y trouve tout le matériel courant qu'un aventurier pourrait nécéssiter. Le gnome ne vend toutefois aucune arme ni armure dans son échoppe.
  4. Bazar de O'Neill : O'Neill est un demi-elfe. De passage à Fial, et voyant le succès des Mac-Griver, il s'est dit qu'il devait bien y avoir de la place pour deux et n'est jamais reparti du village. Il n'a toutefois pas encore réussi a faire marcher son affaire aussi bien que celle de son concurrent, alors il essaye depuis peu de convertir son négoce en une boutique de preteur sur gage.
  5. Cadastre royal : Maxime, agent administratif et adepte au temple du Poisson d'Argent, a été envoyé à Fial depuis Laelith. Ce jeune homme inexpérimenté (adepte 2) est chargé de veiller sur la légalité des concessions des mines, afin qu'une personne ne vienne pas à réclamer les biens d'une autre. Grolier est persuadé que c'est St-Bris qui l'a fait venir, et St-Bris pense que c'est Grolier qui l'a mandé. Maxime, lui, n'en sait rien. Son supérieur à Laelith lui a dit de venir ici, c'est tout ce qu'il sait.
  6. Maison d'Elloie Fraobe : demeure d'un magicien vieillissant (magicien 6 / roublard 3) qui préfère maintenant former des apprentis plutôt que partir lui-même à l'aventure. Il a en effet eu une vie bien remplie et aime à raconter ses aventures passées.
  7. Guilde des mineurs : c'est une sorte de local syndical où les mineurs se retrouvent pour divers réunions afin d'essayer de défendre leur droits. Les nains du clan Gorfrik ne font pas partie de cette guilde et n'y sont pas particulièrement les bienvenus.
  8. Maison de Cornic : à l'écart du village, pas très sociable, Cornic (druide 7) est installé là depuis 3 ans. Il tente tant bien que mal de freiner les ardeurs de Grolier et des nains afin de limiter les dommages sur la nature environnante, mais il n'a malheureusement que peu de soutien au village, les habitants de Fial le considérant plutôt comme un ermite à moitié fou.
  9. Taverne du "Saril" : récemment construite, cette taverne n'a rien à voir avec celle du Taureau Gris, et les natifs de Fial se refusent d'ailleurs d'y pénétrer. Ses clients sont donc principalement des mineurs et les hommes de Grolier. Le patron en a fait un tripot un peu sordide couplé à une maison de joie depuis qu'il a fait venir deux pauvres filles des Jardins de Jadhys.
  10. Forge : elle appartient à Thron, le chef du village. Plus de détail ici.
  11. Mine : le plus récent des deux trous en exploitation à Fial.
  12. Manoir de St-Bris : la résidence du régisseur du chevalier de St-Bris. Plus de détail ici.
  13. Ferme des Valentins : les Valentins peuvent se vanter d'avoir la plus grosse ferme du village. Ils sont toutefois loin d'être les plus riches, l'agriculture n'étant pas source de gros revenus, mais ce sont assurément les plus importants utilisateurs du moulin.
  14. Atelier de Hanson : Les Hanson sont spécialisés dans la fabrication de barques et de barges. Les clients ne sont pas très nombreux, mais les ponts sur le Saril étant eux aussi peu nombreux, c'est un négoce qui fonctionne tout de même.
  15. Maison maudite : cette riche demeure est considérée par la population comme maudite. Les 4 derniers occupants sont tous morts durant la 3ème année de leur occupation, sans qu'aucune explication rationnelle ne soit trouvée. Mais personne n'a jamais vraiment cherché à comprendre ce qu'il s'y passe. Tout le monde l'évite, c'est tout, et c'est très bien comme ça. Elle est inoccupée depuis un peu plus d'un an maintenant.
  16. Ferme des Dantrefosse : les Dantrefosse élèvent des ânes et des mules. Ces animaux ne rivalisent pas avec des chevaux, mais pour un prix modeste ils offrent pourtant bien des services.
  17. Atelier de Petit-Pinpin : ce hobbit bon vivant (roublard 5) possède ici un atelier de serrurerie. Quelques cicatrices sur son visage laisse deviner que sa vie n'a pas toujours été aussi tranquille qu'elle l'est aujourd'hui. Lui assure qu'il a combattu des créatures monstrueuses dans des souterrains obscures et trouvé de nombreux trésors.
  18. Route des Oliviers : la route principale qui passe à Fial continue dans cette direction vers la plaine des Oliviers au sud, en longeant le Saril.
  19. Chapelle de Mylna : le temple local de la déesse de la fertilité. Plus de détail ici.
  20. "Les Deux Ponts" : le pont précédent a été détruit il y a maintenant une dizaine d'année lors d'une crue exceptionnelle du Saril. Les villageois ont alors reconstruit deux nouveaux ponts... mais pas plus solides que le précédent.
  21. Scierie : la berge est du Saril accueille une grande forêt. Plusieurs bûcherons y coupent les arbres et les descendent jusqu'à la scierie de Fial en empruntant des barges ou en laissant flotter les troncs. Il est alors fréquent que ceux-ci endommagent les deux ponts, sans avoir la force de les casser toutefois, le courant du Saril étant plutôt tranquille.
  22. Ferme de Jeanjean : les Jeanjean sont les rivaux des Valentins. Une compétition courtoise s'est établie entre ces deux familles depuis 3 ou 4 générations pour être celle qui produira le plus, et ainsi se faire remarquer du seigneur. Pour le moment, toutefois, l'avantage est aux Valentin.
  23. Route d'Agramor : cette route qui longe elle aussi le Saril remonte au nord en direction d'Agramor.
  24. Abattoir : propriété du seigneur. Plus de détail ici.
  25. Maison de Scyp : cet homme timide (roublard 5 / assassin 3) entretient le mystère autour de lui. Il est arrivé il y a 6 mois, a acheté une belle maison face au manoir de Grolier, et n'en sort que rarement, restant dans tous les cas très discret, presque muet. Très poli et courtois pourtant, personne ne sait de quoi il vit vu qu'il ne travaille pas, alors qu'il semble pourtant mener un train de vie aisé. Chaque trois semaines il se rend quelques jours à Egonzasthan-la-basse.
  26. Manoir de Grolier : c'est dans cette superbe maison que vit le propriétaire des mines et du domaine de Brise-Roche. Grolier est un humain qui a passé la cinquantaine et qui arrive d'Egonzasthan-la-basse, mais sa famille est elle originaire d'Azilian. Il est protégé en permanence par au moins 3 hommes d'armes.
  27. Ferme des Magelon : les Magelon sont connus de tous à Fial car ils élèvent les plus beau cochons de la vallée. On comprend alors mieux pourquoi la viande de porc est tant consommée à Fial.
  28. Moulin : c'est ici qu'est moulu tout le grain des récoltes du village. Plus de détail ici.
  29. Cimetière : sans commentaire...
  30. Domaine Brise-Roche : c'est le coeur de l'exploitation minière. C'est là que loge le clan Gorfrik et la milice privée de Grolier. Le domaine abrite également plusieurs entrepôts, du matériel, une écurie, des chariots, et même une petite prison. Il est surveillé en permanence.
  31. Mine : la première mine creusée par le clan Gorfrik.
  32. Mine abandonnée : le deuxième trou percé par les nains, mais le filon s'avérant plus pauvre que le premier, il a rapidement été décidé de creuser ailleurs pour ne pas perdre de temps inutilement.
  33. Menhirs : personne ne sait qui les a dressés ici. C'est un mystère même pour la population locale, mais comme ils ne dérangent personne, ils ont été laissé sur place .
  34. Tour de guet : cette tour a été bâtie il y a fort longtemps, lors de la première guerre d'épuration du sang contre les orques et les gobelins, puis a été ensuite laissée à l'abandon. Elle offre toutefois encore aujourd'hui un excellent point de vue sur la vallée et sur le village.
  35. Fossoyeur : Fial ne comptait pas avec un fossoyeur jusqu'à ce qu'on exploite les mines. Mais maintenant, les accidents dans la mine remplissent le cimetière bien plus rapidement qu'autrefois. Le demi-elfe qui se charge de ce travail a mauvaise réputation car on le soupçonne, sans preuve, de pratiquer la nécromancie.
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