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LE VILLAGE DE POINTESABLE

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LA VILLE

Pointesable est un village ordinaire de 1240 habitants dont l'apparence et les petites bizarreries sont typiques de ce qu'on peut attendre d'une communauté repliée sur elle-même. Des bâtiments de bois et des quais étroits bordent le port naturel du village tandis que des fermes et les manoirs des riches habitants parsèment la campagne avoisinante. Pendant la journée, la pêche, le travail à la ferme, la coupe du bois, la fabrication de verre et la construction de bateaux occupent la majorité des villageois qui rentrent en général chez eux le soir après un petit tour dans une des nombreuses tavernes de la ville. Un théâtre et un musée en construction constituent des attractions inhabituelles pour une communauté aussi restreinte, mais la véritable curiosité de Pointesable, c'est le Vieux Phare, un phare antique aujourd'hui en ruines.

Pointesable est relativement calme, étranger aux intrigues des villes grouillantes, mais a cependant connu son lot de malheurs. Il y a tout juste cinq ans par exemple, la chapelle locale brûla jusqu'aux fondations dans une conflagration qui consuma presque toute la moitié nord du village. Le prêtre de Pointesable périt au cours de l'incendie. Depuis, le village s'est reconstruit et de nombreux villageois voient la consécration imminente d'une nouvelle église comme la fin symbolique de cette récupération et le retour à la normalité.

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LES LOIS

Kendra DéverinCela fait huit ans maintenant que Kendra Déverin (Humaine Noble 4/Expert 3 - NB) sert Pointesable en tant que maire. Législateur, juge et responsable de la paix, Déverin s'est avérée être une excellente diplomate et manoeuvre d'une main de fer quand le besoin s'en fait sentir ; des talents qui ont probablement été affinés au cours de sa jeunesse passée dans uen grande ville et lors de ses aventures dans la région. Avec un style de gouvernement personnel - certains disent fraternel - Kendra a obtenu le respect durable de la plupart des citoyens de Pointesable, les charmant avec son tempérament de feu et sa ténacité à rendre justice. Un conseil formé des propriétaires terriens les plus respectés et les plus influents du village l'assiste dans son travail. Bien que plusieurs membres du conseil tentent d'imposer à la ville des engagements favorisant leurs intérêts personnels, l'attitude pragmatique du maire garantit que les décisions du conseil aillent toujours dans le sens de l'intérêt général.

Bélor CiguëS'occupant d'appliquer la justice de la ville, Bélor Ciguë (Humain Guerrier 4 - CB), prévôt et membre du conseil, veille sur les habitants de Pointesable. Bien qu'il ait rarement à faire face à des délits plus graves que du vandalisme et de l'ébriété sur la voie publique, le prévôt n'en demeure pas moins un esprit vif, doublé d'une fine lame. Il le prouve ouvertement quand de rares crimes l'exigent. S'il est la main de la justice dans cette ville, Ciguë sait aussi faire la différence entre la lettre et l'esprit de la loi. Ses intentions sont bonnes et il accorde fréquemment le bénéfice du doute aux gens sous sa protection. Mais malgré le travail de leur prévôt, les habitants de Pointesable ont réalisé qu'ils devaient souvent se débrouiller seuls et se défendre eux-mêmes, en particulier dans les fermes éloignées. Dans certaines situations extrêmes, mais très rares, et en dépit du fait que cela soit vivement découragé, la foule se fait justice elle-même. Cette issue est parfois la seule qui satisfasse les populations outragées.

LA RÉGION

Une terre vallonnée et légèrement boisée, constituée d'escarpements calcaires, de buttes accidentées et de landes verdoyantes entoure Pointesable. La plupart des gens qui vivent ici tirent leur subsistance de la terre et de la mer. De nombreuses fermes parsèment la campagne alors que les maisons des pêcheurs ponctuent les falaises côtières. La terre fertile est une denrée convoitée autour de Pointesable car les collines rocheuses, les étendues de pierres calcaires et les zones inégales de rocs plutôt plats entrecoupent le paysage luxuriant. Dans la région, des loups, des serpents et d'énormes belettes chassent les lapins et les daims, leur proie favorite. Parfois ils s'en prennent également aux animaux domestiques égarés. Les attaques sur les humanoïdes sont rares. Cependant, quand le brouillard, si caractéristique des plages de Pointesable, s'élève, la moindre silhouette sombre, déformée par la brume, devient un monstre et donne naissance à de nombreuses légendes locales parlant d'hommes sauvages aff amés, des terreurs ailées et de choses puantes venues de la mer.

LES GENS

 
RUMEURS

Comme toutes rumeurs, certaines sont d'une véracité douteuse.

• Le prévôt entretient de longue date une liaison "secrète" avec dame Kaye, la maîtresse de la maison close du village.
• L'auberge du Cerf Blanc s'appelait autrefois l'auberge du Cerf Noir, mais elle a été rebaptisée après l'incendie.
• Le fermier Grincheux prétend que le diable de Pointesable, un monstre à l'allure de cheval flanqué d'ailes de chauves-souris, s'est envolé un jour en emportant une de ses truies primées.
• Le vieil Ilsoari, du musée, erre parfois la nuit sur la plage à la recherche de trésors.
• Ne descendez pas vers le tas d'ordure après la tombée du jour : les gobelins viennent y voler des détritus une fois la nuit tombée.
• La nouvelle cathédrale est protégée par magie contre le feu.
• Gueule-Meurtrière, un vivaneau géant assez grand pour avaler la moitié d'un bateau d'une seule bouchée, rôde au fond de la baie.
 

Une communauté de villageois pittoresques, accueillants et en grande partie épargnés par le malheur, a élu domicile à Pointesable. Voici quelques-uns des ses habitants les plus remarquables.

  • Abstalar Zantus (1) : le prêtre serein de Pointesable.
  • Bélor Ciguë (10) : le prévôt bougon, protecteur de la ville.
  • Kendra Déverin (11) : maire de la ville.
  • Cyrdak Drokkus (23) : acteur grandiloquent, vadrouilleur et propriétaire du théâtre de Pointesable.
  • Ven Vinder (26) : propriétaire du bazar le mieux approvisionné de Pointesable.
  • Jargie Quinn (33) : propriétaire unijambiste de la taverne de la Myxine.
  • Ameiko Kaijitsu (37) : ancienne aventurière et propriétaire de l'auberge du Dragon Rouillé, fille rebelle du noble Lonjiku Kaijitsu.
  • Titus Scarnetti (48) : noble traditionaliste qui contrôle le commerce prospère du bois à Pointesable.
  • Ethram Valdemar (47) : le plus ancien des nobles de Pointesable.
  • Lonjiku Kaijitsu (49) : noble stoïque, propriétaire de la verrerie (20).
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