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du Faucon de Feu (4) |
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L'ORDRE DU FAUCON DE FEUQUARTIERS DES ÉTUDIANTS POUR LE MD
L'enquête : Les étudiants connaissent seulement la routine du complexe. Quelques-uns ont entendu des bruits la nuit, mais personne n'a découvert quelque chose d'anormal. Les quartiers des étudiants sont implantés dans le plus grand bâtiment de la forteresse, à l'est du complexe. Cette nouvelle structure possède un étage et une porte de service à l'arrière. La forge lui est accolée au nord. Ce bâtiment peut héberger jusqu'à 80 étudiants (8 par chambre), mais actuellement l'école en compte seulement 52, repartis plus ou moins uniformément dans les dortoirs à l'étage. En général une douzaine d'étudiants sont présents en même temps dans la salle commune, les autres étudiant ou dormant dans leur chambre, recevant un cours ou s'exerçant aux armes, ou bien encore servant comme gardes, suivant l'heure de la journée. 1) Fournitures : Ces 3 petites pièces sont utilisés pour stocker les fournitures de tous genres, depuis les chandelles jusqu'aux cahiers. Elles sont fermées à clefs (crochetage DD10). Les étudiants expérimentés gardent celles-ci avec eux. 2) Lobbies : Des rires et des chansons s'échappent de ces pièces. Les murs portent des traces d'impacts, ainsi que plusieurs traces de brûlures. De jeunes gens de diverses races sont assis un peu partout, jouant, buvant, ou discutant. Dans un des salons du fond, l'un d'eux joue du luth et fredonne une chanson sur une bataille. Des torches accrochées aux murs et des lampes posées sur les tables éclairent l'ensemble. Dans le couloir, deux escaliers conduisent à l'étage. Ces pièces servent en fait de petites salles communes aux étudiants qui se réunissent ici lorsqu'ils ne sont pas en classes pour discuter, étudier, débattre, ou bien encore pour jouer aux cartes. Les marques sur les murs témoignent de ce qui arrive lorsque les esprits s'échauffent, et sont laissées ainsi afin que personne ne l'oublie. POUR LE MD
L'enquête : Si on questionne Delkin au sujet des événements étranges survenus dans le complexe, le nain déclarera avoir entendu plusieurs fois quelqu'un rôder autour de sa forge. Il dira également avoir trouvé un matin une tache suspecte sur une arme qu'il avait réparée la veille. Il l'a nettoyée et a reporté le fait au grand-maître, qui lui a ordonné de garder le silence et d'inspecter dorénavant chaque arme avant de la redonner à son propriétaire. 3) Forge : Une forte chaleur émane de la porte ouverte de ce petit bâtiment. A l'intérieur, Delkin, un nain maréchal-ferrant (expert 6 / guerrier 3), travaille sur une forge. Près de lui on aperçoit une vieille enclume usée, des piles de bois et de lingots de métal soigneusement rangées, et des crochets pour suspendre les fabrications terminées, principalement des armes et des armures, mais également des objets anodins comme des marmites et des fer à chevaux. A l'arrière pendent des rideaux. Derrière ceux-ci se trouve un lit, une table de nuit avec une lampe, et un coffre à tiroirs. C'est la chambre de Delkin. La forge est allumée de l'aube au coucher du soleil. Delkin est toujours là, sauf lorsqu'il transporte des armes ou qu'il se réunit avec les mages de guerre. De temps en temps, un ou deux étudiants l'assistent pour apprendre à fabriquer des armes, mais bien que le nain tolère ces intrusions avec autant de patience qu'il peut, il préfère de loin travailler seul ou avec des aides expérimentés. Delkin s'intéresse peu aux affaires des mages de guerre, du moment qu'ils continuent de le payer chaque semaine et lui permettent de faire ce qu'il aime le plus au monde, tout va bien pour lui.
4) Étage : Le premier étage est traversé par un long couloir nord-sud, avec 5 chambres de chaque côté. Deux d'entre elles sont réservées pour les étudiants expérimentés, au nombre de 8 actuellement. Chaque chambre est identique à celle décrite ci-dessous. POUR LE MD
L'enquête : Bendrik dort avec 4 autres étudiants dans la chambre du coin sud-est au premier étage. Son coffre contient des parchemins, sa sending stone (nouvel OM du Codex profane), et un livre où sont annotés les plans des mages de guerre, glanés en écoutant aux portes des réunions. 5) Chambre à coucher : Chacune de ces chambres est prévue pour 8 étudiants, mais aucune n'est entièrement occupée actuellement. 8 lits, faits au carré dans le plus pur style militaire, sont adossés aux murs. Au pied de chaque lit est posé un coffre, et à côté de la tête de lit une table de nuit, sur laquelle on trouve une lampe et un ou deux livres de cours qui parlent des tactiques sur les champs de batailles. Les coffres des étudiants contiennent principalement leur effets personnels. Chacun d'eux possède une douzaine de pièces d'or et un symbole du Faucon de Feu (un pendentif en émail valant 30 po). Les coffres des étudiants expérimentés contiennent eux 80 pièces d'or et un symbole en or serti de petits rubis et de topaze (valeur 150 po). Il est rare que ces chambres soient totalement vides, les étudiants effectuant une sorte de rotation entre les gardes, les corvées, les classes, et le repos, tout au long de la journée. 2 ou 3 étudiants sont donc en général allongés sur leurs lits à toutes heures.
CHAPELLELa chapelle du complexe a été édifiée en l'honneur du dieu Renhard, mais les étudiants sont entièrement libres de vénérer toute autre divinité non mauvaise. 6) Tambour : La double porte de la chapelle est généralement ouverte, laissant apercevoir à l'intérieur du tambour de celle-ci plusieurs statues de différentes divinités : Logan, Saris, Clangeddin et Tyr entre autres. Devant chacune d'elles brûlent des bougies, et au milieu de celles-ci se trouve une petite boîte contenant quelques pièces. Sur le mur est gravée l'inscription suivante: "Tempère ta puissance par ta sagesse", devise des Faucons de Feu, qui fait référence à la nécessité de combiner la magie avec une bonne stratégie. Les escaliers conduisent à un petit balcon qui surplombe le sanctuaire.
Melver, un prêtre de Renhard (demi-elfe prêtre 12), se trouve généralement ici durant la journée. C'est lui qui conduit toutes les offices religieuses du complexe et c'est lui également qui soigne les étudiants et fournit les corps blessés pour les entraînements et les simulations de guerre. Le prêtre prodigue également de sages conseils à Sereda de temps en temps, autant sur des thèmes militaires que pour les affaires courantes. 8) Chambre du prêtre : Un lit, une armoire, une table et une chaise, une table de nuit, et un grand coffre près de l'armoire. Sur le dessus de lit jaune, au centre, est brodé avec un fil de couleur pourpre un faucon. Sur la table sont posés les notes du prêtre pour son prochain sermon. La garde robe recèle elle ses habits sacerdotaux ainsi que des vêtements normaux. Un symbole sacré de Renhard, un médaillon d'argent gravé d'une balance, est posé sur la table de nuit. Le coffre est fermé à clef (crochetage DD20) et contient un service d'autel de rechange plaqué or (valeur 500 po), des vêtements de voyage de Melver, ainsi qu'un cahier journal. |
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