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LA DIVINE ÉCLUSE

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proposé par ArsenicMP carte de YamaelMP

A quelques pas de l'écluse se dressent plusieurs bâtiments, tous construits en pierre et appartenants au même petit clan nain: le clan de l'Écluse.

L'ENTREPÔT (3)

C'est ici que sont stockées toutes les marchandises reçues de la cité sainte. Laelith pend en effet à sa charge tous les frais de maintenance de l'écluse, et envoie donc à ce titre tous les mois une quantité impressionnante de fournitures en tout genre. Les taxes perçues par les nains pour le passage sont donc juste une rétribution qui correspond au service d'exploitation qu'ils donnent.
En fait, la divine écluse est un élément important pour l'économie de la cité, les deux lacs constituant la principale route commerciale de Laelith. Le pouvoir de la cité sainte se montre donc avenant avec les nains qui l'exploitent, craignant qu'un jour une colère naine ne leur fassent fermer les vannes, ou pire, saboter l'ouvrage.

L'ATELIER DU CHARPENTIER (2)

Le charpentier nain Borik est le responsable de la maintenance de l'ouvrage, et il travaille dessus en permanence. Ce bâtiment toujours bien rangé est donc son atelier. C'est également lui qui reçoit toutes les fournitures en provenance de Laelith et qui sont ensuite stockés dans l'entrepôt. Borik a actuellement avec lui 2 apprentis qui travaillent aussi sur l'écluse et à qui il transmet chaque jours un peu de son savoir.

LE MAGASIN (1)

 
POUR LE MD

Le magasin ne propose aucun objet magique à la vente, mais possède par contre plusieurs objets exotiques, troqués par des voyageurs venant de pays lointains.
 

En plus de proposer aux marins et voyageurs de passage nourriture et boisson (voir ci-dessous), le clan propose aux aventuriers en tout genre de refaire un peu leur stock d'équipement. On y trouve donc de nombreuses fournitures comme des cordages, de l'encre, des rations, des outils d'excavations, des sacs, des vêtements, et beaucoup d'autres, à un prix raisonnable. Les nains du clan de l'écluse sont de grands adeptes du troc également.

LA MAISON DU CLAN DE L'ÉCLUSE (1)

La remise : On entrepose ici toute la nourriture et la boisson nécessaire au fonctionnement de la taverne.

La taverne de l'écluse : L'établissement est principalement visité par les marins, qui peuvent s'y détendre et se restaurer pendant qu'on monte ou qu'on descend leur embarcation. A ne pas rater la spécialité de l'établissement, le chtroudeul, une imposante assiette de cochonnailles aux algues fabriquées par les fermiers locaux. La taverne ouvre au lever du soleil et ferme en gros 3 heures après le coucher de celui-ci. L'établissement ne propose pas de lit, car tous les bateaux se débrouillent pour arriver à l'écluse de jours afin de passer d'un lac à l'autre rapidement, et les rares marins qui arrivent au coucher du soleil dorment dans leur bateaux. La demande en lit est donc presque nulle.

La chambre de Galianthar et Diesa : c'est ici, au rez-de-chaussée, que dorment les deux nains gérants de la divine écluse.

L'étage : de taille plus modeste que le rez-de-chaussée, on y trouve 3 chambres. Celle des deux cousins Erbek et Gloïn, celle de Borik et de ses deux apprentis Veit et Ulfnar, et celle d'Idle, la fille de Galianthar.

LA GROTTE DE JEBBEDO

 
POUR LE MD

La mouche des eaux : Dans la région du lac des Hautes-eaux sévit une mouche très petite. Sa morsure, bénigne au premier abord, provoque chez les sujets allergiques une rapide tuméfaction des tissus. La victime rougit et double alors de volume avant de décéder suite à des lésions internes. Quelques heures après le décès le corps continue toujours de gonfler, jusqu'à l'explosion.

Les cas d'allergie à la mouche des Hautes-Eaux sont heureusement très rares (1 personne sur 1000 environ) et le remède, à base d'algues, connu. Celui-ci doit toutefois être administré dans les plus brefs délais pour être efficace. On le remède notamment en vente au magasin de la divine écluse (50 po la dose).
 

Préférant s'isoler pour se consacrer à son art, Jebbedo Nackle vit dans une grotte à quelques centaines de mètres au nord de la divine écluse. Le gnome retrouve ainsi les souterrains de ses ancêtres, les gnomes des profondeurs. Sa grotte est rempli d'objets curieux et extravagants, à l'image de leur propriétaire vêtu en permanence de vêtements aux couleurs aveuglantes.

LA FERME DE SVEN

A deux kilomètres au nord de l'écluse, près du village de Borgnefesse, se trouve la ferme de Sven Olafsson. Celui-ci travaille maintenant exclusivement pour les nains du clan de l'Écluse qui l'ont chargé de fournir en denrées alimentaires et spécialités la taverne. Aidé de sa femme, de ses trois filles et de son fils, les activités principales de la ferme sont l'élevage de cochons et la confection de charcuterie à base d'algues. Sven cultive les terres servant à l'alimentation de ses porcs et abat les bêtes arrivées à maturité, sa femme nourrit les bêtes, et deux de ses filles fabriquent la charcuterie. Son fils quant à lui passe son temps sur la barque pour aller ramasser les algues au goût si particulier qui font la renommée du chtroudeul. Leur première fille, plus intelligente que la moyenne, a été prise comme apprentie par le gnome Jebbedo, l'ensorceleur de l'écluse. La ferme est modeste, mais les fermiers ne manquent de rien, les nains y veillent.

PERSONNALITÉS DE L'ÉCLUSE

GALIANTHAR : Descendant direct de Galianthrill, ce nain largement centenaire à la longue barbe grise gère les affaires de la divine écluse avec intelligence. C'est un commerçant habile dans les négociations et peu arriveront à lui faire payer au dessus du prix qu'il s'est fixé pour une marchandise. Il apprécie toujours la compagnie à sa table d'autres nains de passage à l'écluse. La famille est pour lui une chose sacrée, et il n'a pas oublié ce que son clan doit à la colonie de Vorn, et leur envoie de nombreux présents chaque année. Généralement il passe son temps au magasin, ou bien à piloter les embarcations jusqu'à l'écluse. Dans ce dernier cas, c'est sa fille qui le remplace au magasin.
Caractéristiques : Nain Expert 7 - LB
DIESA : Femme de Galianthar, véritable âme de l'établissement, elle gère son auberge avec fermeté et efficacité. C'est son tempérament de feu qui a séduit Galianthar il y a de nombreuses années. Ses expressions sont devenues célèbres comme "Tant que le Saghiann ne nous tombe pas sur la tête". Toute sa petite famille la respecte énormément et gare à celui qui aurait un mot déplaisant envers la tenancière, il risquerait d'avoir droit à une sortie plutôt douloureuse.
Caractéristiques : Naine Femme du Peuple 5 - LN
ILDE : Fille unique du couple de gérants, elle est amenée à prendre la suite familiale. C'est pourquoi elle est en permanence derrière son père et sa mère pour apprendre les ficelles du métier. Cette jeune naine (30 ans) a hérité de la répartie matriarcale et exerce déjà sur les autres nains une réelle autorité. A part un goût prononcé pour le chocolat qui lui cause quelques surcharges pondérales, Ilde se démène avec enthousiasme pour le bon fonctionnement de l'écluse.
Caractéristiques : Naine Femme du Peuple 2 - LN
BORIK : Originaire des colonies de Vorn, ce nain de 250 ans est le descendant d'un des premiers nains à être venu aider Galianthrill. Il vit depuis toujours à l'écluse. Aujourd'hui c'est l'un des meilleurs maîtres charpentiers de la région. Il est plutôt rude avec ses élèves, mais si ceux-ci se révèlent appliqués et courageux ils obtiendront facilement des conseils avisés du maître. Afin de renforcer les liens avec ses apprentis, il dort dans la même chambre qu'eux. Cette situation plutôt embarrassante pour les jeunes nains au départ est aujourd'hui bien accepté et les deux apprentis Veit et Ulfnar, arrivé il y a deux ans des colonies de Vorn, ont bien progressé depuis leur début (Experts 2).
Caractéristiques : Nain Expert 12 - LN
LES COUSINS ERBEK ET GLOÏN : Arrivés en même temps que les deux apprentis, Erbek et Gloïn sont deux frères ayant un lien de parenté éloigné avec Galianthar. Ils ont été envoyés par la colonie de Vorn pour assurer la sécurité de l'écluse. Ce sont tous deux de valeureux guerriers, l'un avec son marteau de guerre et l'autre avec sa hache. Bons vivants et aimant la bonne bière, ce sont de redoutables adversaires au combat au corps à corps, et rares sont ceux qui ont la folie de mal se tenir en leur présence. Les derniers ont eu la peau des fesses tannée par leurs bottes.
Caractéristiques : Nains Guerriers 4 - LB
JEBBEDO NACKLE : Cet ensorceleur gnome de 200 ans a été envoyé par la cité sainte pour aider les nains dans leur entreprise. Il vit dans une grotte, ce qui lui permet de se sentir plus proche de ses ancêtres. Son sort préféré est l'invocation d'élémentaires de l'eau qui lui permet d'harnacher les navires. Depuis peu, Jebbedo a une autre occupation: former la jeune Gaëlle. Aussi curieuse que lui, sinon plus, il ne pensait pas un jour qu'il dirait à quelqu'un de patienter. Bien que vivant dans sa grotte, il ne déprécie pas pour autant les plaisirs gastronomiques, et chaque soir il vient s'attabler avec les nains pour déguster les mets de Diesa.
Caractéristiques : Gnome Ensorceleur 6 - NN
Sorts connus :
  niv 3 : convocation de monstres 3
  niv 2 : lévitation, lueurs hypnotiques
  niv 1 : compréhension des langages, hypnose, image silencieuse, corde animée

"Le clan de l'écluse", tableau peint par le demi-elfe Wisard.
De gauche à droite on reconnaît Diesa et Galianthar, les actuels propriétaires,
les cousins Erbek et Gloïn, en train de boire une bonne bière, et Idle, la fille de Galianthar.

PERSONNALITÉS DE LA FERME

SVEN OLAFSON : 40 ans. Cet homme courageux et bienveillant travaille ardemment pour faire fonctionner sa ferme et combler sa famille. Sa peau est marquée par le travail en extérieur, et contraste avec la blondeur de ses cheveux. Originaire des jardins de Jadhys, il était connu comme un des meilleurs éleveurs de la région, et c'est la raison pour laquelle les nains le contactèrent pour élever leurs cochons. Il est seulement propriétaire de sa maison, les terres appartiennent elle au matriarcat d'Olizya. Cependant, grâce aux richesses accumulées au cours des siècles, les nains lui ont déjà acheté un lopin de terres dans sa région natale, pour le remercier de ses bons et loyaux services le jour où il ne pourra plus travailler à cause de l'âge.
Caractéristiques : Humain Homme du peuple 5 - NN
CARLA OLAFSON : 36 ans. La femme de Sven est à la fois douce et impitoyable. Elle n'élèvera jamais la voix contre ses enfants, mais ses répliques sont aussi cinglantes qu'efficaces. Toutefois il faut vraiment que la situation soit grave pour qu'elle en arrive à de telles extrémités. Voilà maintenant 20 ans qu'elle est mariée à Sven. Sous ses apparences frêles, elle recèle une véritable force de caractère et gère avec autorité la production de charcuterie. Mise à part Gaëlle, ses 3 autres enfants sont Bjorn (18 ans), Cléa (14 ans), et Jasmine, la cadette (12 ans).
Caractéristiques : Humaine Femme du peuple 3 - NN
GAËLLE : 16 ans. Bien que blonde (!), elle est de loin la plus intelligente des quatre enfants de la famille Olafson. Son bagou et sa curiosité lui ont permis de se faire remarquer il y a quelques mois par l'ensorceleur de l'écluse, Jebbedo, qui l'a pris sous son aile pour lui enseigner son art. La magie exerce une véritable fascination sur Gaëlle, et elle espère bien un jour prochain rejoindre Laelith pour découvrir le pic des mages et le monde mystérieux des magiciens. Elle a en effet plus tendance à vouloir étudier comme les magiciens que vivre essentiellement en exploitant un don comme les ensorceleurs.
Caractéristiques : Humaine Ensorceleuse 1 - NN
Sorts connus :
  niv 1 : hypnose, image silencieuse.
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