Par blueace le 17 Sep 2008, 16:44

ORGANISATIONS DRUIDIQUES

Les druides ne sont pas obligatoirement des combattants solitaires qui défendent la nature à tout prix. Eux aussi peuvent apprécier les avantages d'adhérer à une organisation, formelle ou non. En voici 3 exemples.

LES GARDIENS DES FÉES

DruideQuand on pense aux créatures de la nature, on pense souvent aux fées. Ces êtres insaisissables ont d'ailleurs un lien si intime avec la nature que certains druides voient en elles de véritables incarnations divines, et en ce sens, ils les vénèrent totalement. Dans la forêt de Lethyr, au sud de la région du Grand Val, ces druides sont nombreux et se nomment eux même les gardiens des fées. Érigés en défenseurs suprêmes de la nature, ils se sont fixés comme but ultime de rendre à la nature (et par extension aux fées) ce qu'on lui a volé, et n'ont de cesse de lutter contre le développement de la civilisation, condamnant et combattant la constante expansion urbaine sur les territoires naturels. Les membres de ce groupe, majoritairement humains, ont un grand respect pour les elfes, cette race étant pour eux la seule à avoir su intégrer sa société au sein de la nature, au lieu de modifier ou détruire celle-ci pour soutenir le développement de sa culture. Ils servent les créatures féeriques fidèlement, presque aveuglement. N'avoir pu ou su exécuter correctement les ordres d'une fée mène souvent à l'expulsion du groupe, voire même à voir sa tête mise à prix par les autres membres de la confrérie.

Les gardiens des fées passent un temps considérable dans la nature sauvage à communier avec les créatures féeriques. Ils reçoivent un bonus de +2 aux jets de Connaissance (nature) en relation avec les fées. En contre partie, leur dédicacion presque fanatique à la seule mère nature leur donne un malus de -1 aux jets de Persuasion (diplomatie) envers toutes les autres créatures.

LE PROTECTORAT DE GLENENDALE

Le parc de Glenendale est l'un des plus grands parcs urbains du Monde Connu. Il prospère au centre de la ville de Velprintalar, en Aglarond, à l'est de Laelith, et offre une retraite paisible hors de la bousculade et de la confusion que provoquent la riche activité de la cité. Mais il n'en a pas toujours été ainsi. Il y a 350 ans, une terrible tragédie s'est déroulée à Glenendale, lorsqu'un magicien et sa nemesis s'y sont battus en duel. Durant celui-ci, une boule de feu lancée par le magicien a mis le feu au parc. La nouvelle s'est rapidement répandue jusqu'aux druides de la forêt la plus proche, qui ont alors envoyé un contingent pour sauver le parc... et un autre pour chasser le magicien imprudent. Le parc prospère de nouveau maintenant, mais sous les yeux vigilants des descendants de ces druides qui ont travaillé durement pour restaurer cet havre de nature au coeur de la ville.

Les membres du protectorat de Glenendale peuvent ajouter Connaissance (folklore local) à leur liste de compétences de classe. Mais le fait d'habiter en milieu urbain leur donne en contre partie un malus de -1 en Survie.

DDERWYDD CHYMDEITHAS

 
Les régions du Grand Val, d'Aglarond et de Chondal sont décrites dans l''Atlas du Monde Connu.
 

La plupart des druides appartiennent toutefois à une autre société druidique, fraternelle et secrète : Dderwydd Chymdeithas (prononcer ter-wit kim-déïtas). Appelée également et plus simplement la "Société", cette grande organisation invisible est née d'après la légende dans le mythique bois de Chondal, au nord du royaume des Deux Lacs, et elle est de nos jours implantée pratiquement partout dans le Monde Connu. Après avoir survécue au temps où les druides étaient persécutés, chassés et assassinés, elle est aujourd'hui plus forte que jamais, et protège férocement sa propre culture, ses connaissances et ses rites secrets, grâce au langage druidique.

Neuf rassemblements régionaux (Eisteddfod) composent la Société, chacun d'eux étant présidé par un haut druide. Trois autres puissants druides circulent parmi ses rassemblements pour coordonner l'ensemble. Pour la région des Deux Lacs, le haut druide se trouverait dans la forêt d'Azilian.

Les druides de chaque Eisteddfod se rassemblent chaque nuit de pleine lune pour célébrer Sylvanus. Le jour des conjonctions de printemps (Gwanwyn) et d'hiver (Gaeaf) ont lieu deux autres rassemblements, plus importants.

Six ordres (Gorsedd) sont représentés dans ces rassemblements régionaux, chacun d'eux étant spécialisé dans un art ou une science que les druides considèrent important ou sacré.

  • Borthfforia : chargé de la compréhension des plans et des voyages interplanaires, les membres de cet ordre explorent et dressent les cartes des plans. Cette vigilance aide la Société à anticiper l'arrivé de visiteurs importuns d’outreplan. Connaissance (plans).
  • Gwir : dédiés à la compréhension du concept de « Une vie, Une vérité », le Gwir étudie la moralité et la philosophie. Ses druides cherchent à réveiller le génie créatif par la dépravation sensorielle, et passent des jours et des jours dans l'obscurité et le silence le plus complet. Connaissance (folklore local).
  • Hofydd : guérisseurs et prophètes, ces druides utilisent des remèdes naturels et la magie pour aider les malades et les mourants. Hofydd cherche aussi à comprendre et à développer les pouvoirs naturels de l'esprit. Psychologie.
  • Nial : ces druides sont des chasseurs d'aberrations et de mort-vivants qui frappent vite et fort. Nial appelle quelques fois des alliés pour les épauler dans leur travail. Connaissance (religion).
  • 'R Rhosyn : trouver et identifier les trésors naturels du monde naturel afin de mettre en oeuvre les moyens de les protéger, tel est le but de cet ordre spécialisé dans la restauration d'environnements endommagés. 'R Rhosyn abrite et protège également une vaste banque secrète de semences. Connaissance (géographie).
  • Saer : ces druides améliorent et protègent la connaissance ancienne de l'astronomie et de l'ingénierie. Ils conçoivent et construisent les plus grands cairns de la "Société", les tombeaux et les observatoires célestes. Connaissance (architecture/ingénierie ou histoire).

Un druide membre d'un Gorsedd peut ajouter à ses compétences de classe la compétence indiquée dans la description de l'ordre.

SACRIFICES DIVINATOIRES

Les druides jouent souvent le rôle de sages protecteurs de la nature et sont généralement des âmes bienveillantes. Mais que se passe t'il lorsque des druides passent du côté obscure ? Les druides mauvais peuvent en effet être de redoutables adversaires qui conduisent d'épouvantables rites au nom de la prescience et du pouvoir.

Historiquement, les sacrifices étaient courants dans les rites druidiques. Les animaux, généralement des taureaux ou des boeufs, en étaient de fréquentes victimes. Ces sacrifices sanglants ouvraient la communication avec les divinités, permettant par exemple de prévoir l'avenir. De telles divinations impliquaient d'éventrer une victime afin de lire ses entrailles. Des druides qui exécuteraient ces rites pourraient gagner la faveur de certaines divinités, leur permettant de brefs aperçus de l'avenir.

En offrant des sacrifices vivants aux pouvoirs obscures, le druide (mauvais) gagne la possibilité de lire l'avenir dans les entrailles des victimes qu'il offre en sacrifice. Un jet de Connaissance (nature) ou de Connaissance (religion) détermine l'équivalent de quel sort de divination permet le rituel. Une seule divination peut être tentée par jour, et ceci indépendamment du nombre de sacrifices réalisés.

DD Effet
15 augure
20 scrutation
25 divination
30 communion
35 scrutation suprême

Réaliser le rituel avec une arme en or donne un bonus de +2.
Le sacrifice d'un animal rare ou d'une créature intelligente donne un bonus (cumulatif) de +2.

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