KYRA, PRÊTRESSELes prêtres de Sarenrae mènent une double vie. Connue par ses fidèles comme la Fleur de l’Aube, la Flamme Guérisseuse on encore la Lumière Eternelle, Sarenrae enseigne la modération et la patience pour toutes choses. La compassion et la paix sont ses plus grandes vertus et elle considère que si des ennemis de la foi peuvent être rachetés, alors ils doivent l’être. Il y a pourtant ceux qui ne voient aucun intérêt dans la rédemption et qui se glorifient dans le carnage et dans la mort. Depuis le mal impitoyable des morts-vivants et des démons jusqu’aux cruautés issues du cœur même des mortels, la doctrine de Sarenrae prône une justice rapide délivrée par la lame du cimeterre. A cette fin elle attend de ses fidèles qu’ils soient habiles à l’épée, telle une forme d’art martial se concentrant à la fois sur le corps et sur l’esprit, de sorte que lorsqu’ils prennent part aux combats, leurs ennemis ne souffrent pas plus que nécessaire. Ses prêtres sont souvent classés dans l’un ou l’autre des deux camps suivants : ceux qui favorisent la rédemption comme méthode pour vaincre l’ennemi, et ceux qui favorisent l’épée. Kyra fait à coup sûr partie de cette seconde catégorie. Née dans une petite ville agricole de parents qui la chérissaient, Kyra grandit dans l’ombre de l’un des temples de la Fleur de l’Aube. Elle fût subjuguée dès son très jeune âge par la beauté des vitraux du sanctuaire mais également par la grâce des trois prêtresses qui pratiquaient l’escrime tous les matins à l’aube sur la colline voisine, comme elles offraient leurs prières matinales à leur déesse. Lorsque des bandits attaquèrent son village, Kyra regarda avec attention comment les prêtresses faisaient de leur mieux pour raisonner les pillards, et comment elles tentèrent de mettre fin à leurs agissement lorsque leurs paroles n’eurent plus aucun effet. Malheureusement les bandits étaient trop puissants et le village fût réduit en cendres. Kyra fût l’un des rares survivants, et c’est sur les ruines encore fumantes du temple qu’elle jura de sa vie d’offrir son bras à la volonté de Sarenrae, prêtant le serment de protéger ceux qui ne pouvaient pas le faire par eux même et de ne pas ménager sa lame lorsque le temps de la rédemption serait passé.
KYRA Humaine (f) prêtre 1Humanoïde (humain) de taille M, NB Divinité Sarenrae ; Origine Qadira Init +0 ; Sens Perception +3 DÉFENSE CA 16, contact 12, pris au dépourvu 16 (armure +4, deflection +2)pv 13 (1d8+5) Réf +0, Vig +5, Vol +3 ATTAQUE VD 9 mCorps à corps cimeterre +2 (1d6+2/18–20) Distance fronde +0 (1d4+2) Attaques spéciales canalisation d'énergie positive 5/jour (DD 12, 1d6 [+1 contre les morts-vivants]) Pouvoir de domaine (NSL 1 ; concentration +4) 6/jour - repousser la mort (1d4) Sorts préparés (NLS 1 ; concentration +4) 1er - bénédiction, guérison des blessures légères (D), bouclier de la foi 0 (à volonté) - stabilisation, détection de la magie, lumière Domaines Guérison, Soleil CARACTÉRISTIQUES For 14, Dex 10, Con 12, Int 11, Sag 17, Cha 14BBA +0 ; BMO +2 ; DMD 12 Dons Canalisation sélective, Robustesse Compétences Connaissances (religion) +4, Diplomatie +6, Premiers secours +7 Langues commun, kelish Particularités aura Équipement chemise de mailles, cimeterre, fronde avec 10 billes, sac à dos, paillasse, sacoche à composantes, bâtons éclairant (2), rations de survie (2), gourde, symbole sacré en argent, 8 po Note : les caractéristiques des iconiques sont déterminées par la méthode d'achat avec 20 points. Source : Meet the Iconics & NPC Codex
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