[CRÉATION - CLASSE] SORCIÈRE DES GLACES

Modérateurs : turquenar, Silphael


Message Ungoliant le 30 Avr 2012, 11:14

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Bonjour à tous !
Je vous propose une aide de jeu traitant des Sorcière des glaces.
Entendons-nous bien, des variantes doivent exister, de même que des moyens d´arriver à des résultats similaires en passant par d´autres classes. Le but de cette création est d´avoir une classe de base facile à utiliser sans passer par 10 000 détournements surprenants, de ré-équilibrer la puissance des personnages, en plus d´avoir une classe parfaitement [ceci peut aussi être sujet à discussions] adaptée à l´univers de Fritz Leiber (le Cycle des Epées). Je partage cette création tout d´abord dans le but de savoir si elle équilibrée (avec les classes "étalon" de roublard et guerrier, car sachant que Nehwon est univers low-fantasy, on fait table rase sur les prêtres, oracles, magiciens, ensorceleurs, druides et autres bêtises super-fumées du genre).
Au plaisir d´une réponse,
Ungoliant
PS : Je dois être lobotomisé, car je n´ai pas trouvé comme on "taggait" les créations. Dans le doute, je laisse les modos en trouver de plus appropriés.


Sorcière des glaces

Elles marchaient péniblement, fantomatiques, vêtues des plus blanches de leurs fourrures, presque invisibles sur le fond de neige fraîche [...].
Elles se réunissaient dans la grand Tente ovale des Femmes, plantée comme une sentinelle [...], pour se livrer à des séances consacrées aux incantations et à des lamentations de mauvais augure ainsi qu'à diverses pratiques silencieuses destinées à faire naître des enchantements puissants [...].
"Il y a un froid de sorcier qui peut te suivre partout à Nehwon. Partout où la glace est venue une première fois, les sortilèges peuvent l'y faire revenir. A présent, ton père le regrette amèrement..."

Fritz Leiber


Sorcière.jpg
Sorcière.jpg (167.43 Kio) Vu 328 fois


DESCRIPTION : Loin, dans les Déserts Glacés prospèrent des sorcières d'un genre particulier. Maîtrisant à la perfection les pouvoirs insidieux du froid, elles usent de leurs incantations glaciales pour protéger leur clan et asservir leurs hommes.
Alignement : Tout sauf loyal.
Race : Homme du nord
Sexe : Femme

CARACTÉRISTIQUES
Dé de vie : 1d8 / niv - Argent de départ : 3d6 x 10 po
Armes maîtrisées : armes courantes
Armures : légères et intermédiaires - Boucliers : aucun
Pts de compétences : 4 + Mod.Int / niv
Compétences de classe : Art de la magie (Int), Artisanat (Int), Connaissances (histoire) (Int), Diplomatie (Cha), Estimation (Int), Intimidation (Cha), Linguistique (Int), Premiers secours (Sag), Profession (Sag), Psychologie (Sag)

SPÉCIAL
  • Froides incantations : une sorcière des glaces lance des sorts divins. Elle peut lancer n'importe quel sort qu'elle connait sans le préparer à l'avance. Pour apprendre ou jeter un sort, une sorcière doit avoir un score de Charisme supérieur ou égal à 10 + le niveau de sort. Le DD pour le JdS contre un sort de sorcière est de 10 + le niveau du sort + le modificateur de Charisme de l'oracle. Comme les autres lanceurs de sorts, une sorcière des glaces ne peut lancer qu'un certain nombre de sorts de chaque niveau par jour. De plus, elle reçoit des sorts en bonus s'il possède un haut Charisme.
    Le répertoire de sorts d'une sorcière est très limité. Elle commence sa carrière en connaissant seulement cinq sorts du niveau 0 et deux sorts de niveau 1 de son choix. Lors de chaque passage de niveau, une sorcière apprend un ou plusieurs sorts supplémentaires, comme indiqué dans la table ci-dessus (contrairement au quota de sorts quotidiens, le nombre de sorts connus par une sorcière n'est pas modifié par son éventuel bonus de Charisme : les nombres indiqués sont fixes).
    Au niveau 4, et à chaque niveau pair suivant (6, 8, etc), une sorcière peut choisir d'apprendre un nouveau sort à la place d'un qu'elle connait déjà. Le niveau du nouveau sort doit être le même que celui du sort échangé. Une sorcière ne peut remplacer qu'un seul sort à chaque fois, et doit choisir si remplacer ou non un sort au moment où elle gagne de nouveaux sorts connus. Une sorcière n'a pas besoin de focaliseur divin (ni de focaliseur) pour lancer un sort qui indique un focaliseur divin (FD) (ou un focaliseur) comme composante.
  • Sourde mélopée : Une sorcière a besoin de temps pour déchaîner ses maléfices glacés. Elle doit entonner un sinistre chant, manipuler des composantes étranges et ainsi de suite. Les sorts d'une action simple passent à un round entier, et les temps d'incantation se comptant en minutes sont multipliés par 3
  • Cercle de sorcières : Lorsque plusieurs sorcières des glaces se rencontrent, elles peuvent choisir d'unir leur potentiel magique pour causer des cataclysmes encore plus importants. Leurs niveaux sont additionnés, offrant alors plus de sorts connus, et un quota quotidien plus élevé. Lorsque le cercle est rompu, la dépense d'énergie a été telle que le quota journalier de chaque sorcière est épuisé.

APTITUDES DE CLASSE
Oraisons : les oraisons (sorts de niveau 0) sont lancés comme les autres sorts mais ils ne consomment pas d'emplacement et peuvent être lancés à volonté.
Résistance au froid : Chaque niveau l'augmente de 1 (en plus de la résistance innée des hommes du nord). Ce qui donne par exemple, 8 au niveau 3 et 10 au niveau 5.
Maîtrise du froid accrue : Aux niveaux 3, 6 et 9, la sorcière gagne un don de métamagie au choix qu'elle peut choisir d'appliquer spontanément à un de ses sorts ayant un rapport avec le froid. Le sort n'est pas augmenté de niveau et seul un emplacement normal est dépensé.
Tisseuse de maléfices : Aux niveaux 4, 7 et 10, la sorcière voit le DD (du jet de sauvegarde) de ses sorts d'Enchantement augmenter de 1 (ce bonus est ajouté à celui du niveau gagné par la même occasion).

Image
LISTE DE SORTS

Oraisons : Création d’eau, Détection de la magie, Lecture de la magie, Lumière, Purification de nourriture et d’eau, Résistance, Saignement, Stabilisation, Stimulant.
Hébétement, Rayon de givre, Son imaginaire, Manipulation à distance, Message, Ouverture/fermeture.


Niveau 1 : Endurance aux énergies destructives, Injonction.
Charme-personne, Hypnose, Sommeil, Déguisement, Image silencieuse, Ventriloquie, Brume de dissimulation, Contact glacial, Frayeur.


Niveau 2 : Augure, Délivrance de la paralysie, Immobilisation de personne, Ralentissement du poison, Résistance aux énergies destructives, Restauration partielle, Silence, Zone de vérité.
Détection de l’invisibilité, Détection de pensées, Hébétement de monstre, Idiotie, Bourrasque, Nappe de brouillard, Cécité/surdité, Effroi, Vent de murmures.


Niveau 3 : Délivrance des malédictions, Dissipation de la magie, Guérison de la cécité/surdité, Guérison des maladies, Malédiction, Mur de vent, Protection contre les énergies destructives, Respiration aquatique.
Extinction des feux.
Clairaudience/clairvoyance, Immobilisation de personne, Rage, Sommeil profond, Suggestion, Tempête de neige, Forme bestiale I, Lenteur.


Niveau 4 : Communication à distance, Détection du mensonge, Divination, Empoisonnement, Neutralisation du poison, Restauration.
Scrutation, Charme-monstre, Confusion, Désespoir foudroyant, Mission, Mur de glace, Tempête de grêle, Terrain hallucinatoire, Brouillard dense, Forme bestiale II.


Niveau 5 : Injonction suprême, Symbole de douleur, Symbole de sommeil.
Contrôle des vents.
Annulation d’enchantement, Brume mentale, Débilité, Domination, Immobilisation de monstre, Cône de froid, Cauchemar, Magie des ombres, Mirage, Songe, Forme bestiale III.
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Message Agasha Takeshi le 30 Avr 2012, 11:55

Je comprends pas trop ta classe.

Elle n'a que 10 niveaux mais aucune condition d'entrée, donc c'est une classe de base ou une classe de prestige ?

Pour info, il existe déjà un archétype de sorcière correspondant à ce que tu veux faire : la Winter Witch
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Message Ungoliant le 30 Avr 2012, 12:14

Bonjour.
Tout d'abord, merci de ton intérêt.
Toutefois, je ne répondrais à tes (légitimes) interrogations que par une chose : parcourir c'est bien, lire c'est mieux. ;)

Autocitation sauvage a écrit :Entendons-nous bien, des variantes doivent exister, de même que des moyens d´arriver à des résultats similaires en passant par d´autres classes. Le but de cette création est d´avoir une classe de base facile à utiliser sans passer par 10 000 détournements surprenants, de ré-équilibrer la puissance des personnages, en plus d´avoir une classe parfaitement [ceci peut aussi être sujet à discussions] adaptée à l´univers de Fritz Leiber (le Cycle des Epées). Je partage cette création tout d´abord dans le but de savoir si elle équilibrée (avec les classes "étalon" de roublard et guerrier, car sachant que Nehwon est univers low-fantasy, on fait table rase sur les prêtres, oracles, magiciens, ensorceleurs, druides et autres bêtises super-fumées du genre).


***

Petite précision : cette classe est un mélange effectué sur la base de la classe d'oracle métissée avec celle de prêtre le tout saupoudré de sorts de magicien et de druide en rapport avec l'esprit général.
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Message djelai le 30 Avr 2012, 12:46

Ungoliant a écrit :sachant que Nehwon est univers low-fantasy, on fait table rase sur les prêtres, oracles, magiciens, ensorceleurs, druides et autres bêtises super-fumées du genre).


Ungoliant a écrit :Petite précision : cette classe est un mélange effectué sur la base de la classe d'oracle métissée avec celle de prêtre le tout saupoudré de sorts de magicien et de druide en rapport avec l'esprit général.

Donc, dans un univers low-fantasy où l'on a viré tous les full-casters, tu proposes une classe de full-caster.
Y'a que moi que ,a choque... ? :--:
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Message Ungoliant le 30 Avr 2012, 12:59

Effectivement, je me suis un peu très beaucoup mal exprimé. ;)
Ce que je voulais dire avec la première citation, c'est que toutes les classes de lanceurs de sorts de Pathfinder disparaissent. Ce qui fournit une bonne excuse pour ré-équilibrer la puissance des classes spécifiques à Newhon.

La deuxième citation (malheureuse :jeje: ) vient du fait que les sorts restent en fin de compte assez semblables dans leur mise en œuvre. C'est juste que les lanceurs de Nehwon sont spécialisés dans un domaine précis (les sorciers la magie noire et les sorcière la magie des glaces). Donc, il n'y a pas de raison de se taper la création d'une pelletée de sorts. Ensuite, il faut bien prendre une base pour les sorts par niveau (et attribut dépendant), BBA et JdS. C'est pourquoi j'ai utilisées respectivement ceux de l'oracle (avec quelques modifications mineures) et ceux du prêtre.

Bien sûr, me direz-vous, un mélange de toutes les classes n'est pas sensé faire un "truc" moins puissant. Mais la liste de sorts réduite et l'augmentation du temps d'incantation permet de bien limiter la toute-puissance des lanceurs de sort. J'avais pensé à en faire une classe MAD, puis j'ai abandonné cette idée.

Bon y'a pas à dire, même si c'était contradictoire, c'était quand même plus facile à dire. :ol:
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Message djelai le 30 Avr 2012, 13:16

Mon conseil : Base-toi sur le barde ou l'inquisiteur plutôt que sur l'ensorceleur et l'oracle en ce qui concerne la progression de sorts.
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Message Kelen le 26 Mai 2012, 15:34

Pour ce qui est de la progression des sorts, j'avais écrit une aide de jeu qui pourrait t'intéresser qui restreignait les lanceurs de sort principaux à 6 niveaux de sort. Mais ils pouvaient aussi pratiquer la magie des cercles en se regroupant.

adj-dd35-f72/la-magie-des-cercles-t14210.html
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Message Jeudi le 22 Sep 2012, 07:46

Oh, je découvre ce sujet que maintenant. Je vois que pathfinder est un système qui semble te plaire si tu y vas même à créer tes propres classes maison. :jeje:

Par contre je ne sais pas si le sujet est encore d'actualité (genre tu as fais jouer une partie dans l'univers dont tu parles sans continuer ?).

- Est ce qu'elles subissent le pourcentage d'échec aux sorts? (Vu qu'elles portent les armures légères et intermédiaires.)
- Je pense qu'il faudrait limiter le nombre de sorts connus à 5 et non 7.
- J'ai jeté un oeil au barde, et il me semble qu'il est plus intéressant au niveau progression des sorts. Déjà rien qu'avec une progression des sorts ralentis. Sinon les sorcières vont tout déchirer ! ;)
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