GÉNÉRATEUR DE PNJ

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Message blueace le 26 Mar 2010, 17:19

Davian a écrit :J'ai lancé un guerrier lvl 3 humain, et il a la spécialisation martiale (qui n'est accessible qu'au lvl 4).
ok, je vais vérifier car ce genre de chose est normalement gérée...
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Message feuxfollet le 26 Mar 2010, 17:24

blueace a écrit :Par contre j'ai un doute encore suite à une remarque de feuxfollet : au DMD, on ajoute le BBA ou non ?


Oui, oui, je te l'assure (bon, je sais qu'à la base, l'erreur est de ma faute :oops: )
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Message blueace le 26 Mar 2010, 17:31

Ok, DMD corrigé avec prise en compte du bba.
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Message Gaétan R le 27 Mar 2010, 11:39

Une petite erreur que j'ai trouvé : ;)
Halfelin roublard 3
Humanoïde de taille P

Corps à corps épée courte +3 (1d4+0 / 19-20/x2)
AUTRES DONNÉES
For 10 (+0), Dex 17 (+3), Con 10 (+0), Int 14 (+2), Sag 13 (+1), Cha 10 (+0)
BBA +3 ; BMO +1 ; DMD 14

Dons , Attaque en finesse, Esquive


Il n'a pas +3 à l'attaque mais +6 :
BBA 3(+2 du au niv. 3 et +1 car halfelin) + mod. dex. (3)= 6

Sinon c'est très réussit et super utile, merci ! :+:

Edit : c´est vrai aussi que + bas il est écrit que les dons dénudés d´astérisques n´entrent pas en compte dans les données.
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Message TomPouce le 27 Mar 2010, 12:26

On peut espérer avoir les pouvoirs de rage et talents de roublard choisis dans le profil (au lieu de "2 pouvoirs de rage" par exemple pour le barbare niv 5), ou "faut pas pousser mémé dans les orties surtout quand elle est en short" ?
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Message djelai le 27 Mar 2010, 16:59

Gaétan R a écrit :Edit : c´est vrai aussi que + bas il est écrit que les dons dénudés d´astérisques n´entrent pas en compte dans les données.
Tu as la réponse à ta question. ;)

Par contre, un roublard a une progression moyenne de BAB. Au niveau 3, il ne devrait donc être que de +2 (et pas +3).
La taille P donne un bonus de +1 au jet d'attaque et non un +1 au BAB (ça m'a l'air d'être l'origine du problème : si on génère un barbare halfelin niv.1, celui-ci a déjà un BAB de 2... :/ ).
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Message blueace le 27 Mar 2010, 18:04

djelai a écrit : La taille P donne un bonus de +1 au jet d'attaque et non un +1 au BAB
c'était effectivement le problème. C'est corrigé.

Pour les rages et les talents de roublard je pense attendre que sorte le DRS de BBE.
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Message blueace le 30 Mar 2010, 17:37

Les niveaux vont maintenant de 1 à 20.
Il ne manque que les dons à priori.
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Message Silphael le 30 Mar 2010, 19:13

Je crois qu'il y a un petit problème avec les sorts de prêtre... Sur un tirage aléatoire, il sort Rejet de la Loi, Rejet du Mal, Parole du Chaos (jusque là pas de problème), et Blasphème!

D'autre part, en faisant plusieurs guerriers, j'ai toujours à peu près le même avec le même équipement. Et c'est là que j'ai remarqué un truc... Dans pris au dépourvu, le modificateur de dex disparait, même s'il est négatif ^^
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Message Thathane le 30 Mar 2010, 19:24

Héhéhé.
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Message blueace le 30 Mar 2010, 19:59

Silphael a écrit :Je crois qu'il y a un petit problème avec les sorts de prêtre... Sur un tirage aléatoire, il sort Rejet de la Loi, Rejet du Mal, Parole du Chaos (jusque là pas de problème), et Blasphème!
Les sorts pour le moment sont complètement tirés au sort.
Mais sinon, c'est quoi le problème avec Blasphème ?

Silphael a écrit :Dans pris au dépourvu, le modificateur de dex disparait, même s'il est négatif
Corrigé.
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Message Silphael le 30 Mar 2010, 22:13

Le problème des sorts, c'est leur alignement ^^

Le prêtre avait des sorts chaotiques, des sorts bons et des sorts mauvais... Or il me semble que même un prêtre neutre doit faire le choix entre sorts mauvais et sorts bons, non?
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