[RACE] MELFEON

Modérateur : Sharky


Message Sharky le 22 Oct 2012, 13:28

Bonjour, je reviens vers vous avec une nouvelle race. Pour l´instant, j´aurais surtout besoin d´aide pour l´équilibre et le concept. Ça ne s´adresse qu´à du héroïque pour l´instant. Peut-être le ferais-je passer au parangonique ou à l´épique, mais plus tard. En espérant qu´elle vous plaise.
Sharky.


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    « Un brasier de grâce. Un blizzard impérieux. »
TRAITS RACIAUX
Taille moyenne : 1,70 à 1,85 m
Poids moyen : 70 à 100 kg

Bonus aux caractéristiques : Intelligence +2 ; Constitution ou Dextérité +2
Taille : moyenne
Vitesse de déplacement : 6 cases
Vision : nocturne

Langues : commun, elfique, originel
Bonus aux compétences : +2 Nature, +2 Arcane.

Âme ravagée : Lors de la création de votre personnage, choisissez une de ces deux aptitudes qui ne pourra plus être échangée :
  • Froid brûlant : Vous bénéficiez d'une résistance 5 au froid, et d'un bonus de +2 aux jets de sauvegardes contre les effets de feu. Et votre pouvoir racial Toucher élémentaire inflige des dégâts de froid. (La résistance passe à 10 au niveau 11, et à 15 au niveau 21).
  • Brasier givrant : Vous bénéficiez d'une résistance 5 au feu, et d'un bonus de +2 aux jets de sauvegardes contre les effets de froid. Et votre pouvoir racial Toucher élémentaire inflige des dégâts de feu. (La résistance passe à 10 au niveau 11, et à 15 au niveau 21).
Héritage Elfique : Vous pouvez prendre des talents qui ont pour prérequis la race elfe si vous remplissez tous les autres prérequis.
Origine féerique : Un Melfeon est considéré comme une créature féerique au regard des effets liés à cette origine.
Origine élémentaire : Un Melfeon est considéré comme une créature élémentaire au regard des effets liés à cette origine.
Toucher élémentaire : Vous bénéficiez du pouvoir racial Toucher élémentaire en tant que pouvoir de rencontre.

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Jouez un Melfeon si vous voulez :
• être né de deux facettes et de deux cultures complètement différentes.
• incarner une parcelle de la puissance du chaos élémentaire.
• être une créature sans attaches.
• faire partie d'une race qui favorise les classes de magicien, mage d'arme et d'assassin.

Caractéristiques : Pensifs, torturés, curieux, exotiques, cyniques, rieurs, inquiets, vaillants.
Noms masculins : Noms elfiques ou Genasis.
Noms féminins : Noms elfiques ou Genasis.

DESCRIPTION

Nés de l'union entre elfes et créatures élémentaires, les Melfeons ont une taille égale à celle des humains, et possèdent une corpulence semblable. Leur héritage élémentaire se manifeste en grande partie de par leur peau recouverte de veines enflammées ou de sillons gelés. En bien des points, ils ressemblent à des Genasis, si ce n'est qu'ils ont conservé les oreilles de leurs ancêtres elfiques. Leur regard est bouillant comme la lave, ou bien froid comme la glace, selon l'ascendance originel les ayant touchés. Si le feu est leur principal trait de naissance, de leur torse sortira un réseau de lignes enflammées, qui peu à peu se transformera au niveau des avant-bras en véritables glaçons. Ce sera l'inverse pour les membres nés avec la tempête glacée en leur coeur. Cette variante influe sur leur comportement ; Par exemple, un brasier givrant sera d'une nature emportée, mais agile de ses mains, tandis qu'un froid brûlant sera calme et réfléchi, mais plus prompte à des actions violentes. Une des autres particularités des Melfeons, c'est leur capacité à pouvoir user leur âme pour influer sur le monde, en se servant du feu ou du froid qui parcourent leur corps ravagé par les gerçures et les veines brûlantes. Ainsi, ils peuvent allumer des feux, congeler des aliments. Pour ce qui est de leur pilosité, elle est inexistante, et leurs "cheveux" ne sont que des flammes sur un crâne chauve, ou des excroissances gelées semblables à des stalagmites.

JOUER UN MELFEON

En tant qu'héritier de deux traditions totalement différentes, mais toutes deux axées d'une manière ou d'une autre sur la liberté, vous êtes un être changeant et sans attache. Que vous soyez un pirate voguant sur le chaos élémentaire, allant là où l'aventure l'appelle, un ascète vivant au contact de maîtres d'arme Genasis ou encore un habitant des forêts, vivant de sa puissance et usant de ses pouvoirs pour se faire vénérer par les elfes y résidant, vous restez un être unique. Aussi, de par votre nature peu commune, il se peut que vous soyez perçu avec méfiance par les humanoïde du monde naturel, mais les Genasis vous considéreront toujours comme des frères. Vous n'avez aucune nation qui vous est propre, et ne pouvez compter que sur vous, et sur vos semblables.

TALENTS

HÉROIQUES

SANG DU BRASIER
Prérequis : Melfeon, Brasier givrant.
Avantage : Le pouvoir Toucher élémentaire passe à corps-à-corps 3, et l'ennemi subit une vulnérabilité 3 au prochain jet de dégâts que vous effectuerez contre lui avant la fin de votre tour suivant.

SANG DU BLIZZARD
Prérequis : Melfeon, Froid brûlant.
Avantage : Le pouvoir Toucher élémentaire passe à corps-à-corps 3, et l'ennemi est ralenti jusqu'à la fin de votre tour suivant.

ARCANE ORIGINELLE
Prérequis : Melfeon, classe arcanique.
Avantage : Lorsque vous usez d'un pouvoir arcanique de feu ou de froid, vous pouvez changer son type de dégâts froid en feu, et vice versa. Les autres types de dégâts du pouvoir ne subissent aucunes modifications.

CONDUIT ORIGINEL
Prérequis : Melfeon, classe divine.
Avantage : Lorsque vous usez d'un pouvoir divin de guérison, la créature qui regagne des points de vie (temporaires ou non) grâce à ce pouvoir gagne une résistance au feu ou au froid égale à la vôtre jusqu'à la fin de votre tour suivant.

SACRIFICE ORIGINEL
Prérequis : Melfeon, classe primale.
Avantage : Lorsque vous usez d'un pouvoir primal, vous pouvez choisir de subir une vulnérabilité à tout les dégâts égale à la résistance prodiguée par votre Âme balafrée jusqu'à la fin de votre tour suivant. Si vous le faites, vous pouvez ajouter le montant de votre vulnérabilité sus-nommée à votre prochain jet de dégâts avant la fin de votre tour suivant.

LAMES ORIGINELLES
Prérequis : Melfeon, classe martiale.
Avantage : Lorsque vous bénéficiez d'un avantage de combat contre la cible d'un de vos pouvoirs martiaux, vous pouvez choisir d'infliger des dégâts de feu ou des dégâts de froid.

PENSÉE ORIGINELLE
Prérequis : Melfeon, classe psionique.
Avantage : Toucher élémentaire devint un pouvoir avec le mot-clé accentuation.
  • Accentuation 1 : Les dégâts deviennent des d6, et la cible est poussée d'une case.
  • Accentuation 2 : Les dégâts deviennent des d6, et la cible et tout les ennemis adjacents à vous sont poussés d'une case.

TRADITION ELFIQUE
Prérequis : Melfeon.
Avantage : Vous êtes formé au maniement de l'Arc court et de l'Arc long. Lorsque vous usez de Toucher élémentaire, considérez-le comme un pouvoir à distance de portée arme.
Spécial : Vous ne pouvez pas prendre ce talent si vous avez déjà pris Héritier élémentaire.

ENSEIGNEMENT ELFIQUE
Prérequis : Melfeon, Tradition elfique.
Avantage : Vous êtes formé en Nature ou en Discrétion. De plus, vous pouvez utiliser votre arc comme focaliseur.

HÉRITIER ÉLÉMENTAIRE
Prérequis : Melfeon.
Avantage : Votre résistance d'Âme balafrée augmente de 2, et vous bénéficiez d'un bonus de +1 en Vigueur.
Spécial : Vous ne pouvez pas prendre ce talent si vous avez déjà pris Tradition elfique.

INITIÉ ÉLÉMENTAIRE
Prérequis : Melfeon, Héritier élémentaire.
Avantage : Lorsque vous êtes en péril pour la première fois de la rencontre, vous pouvez vous téléporter de la moitié de votre VD en réaction immédiate, et toutes vos résistances augmentent de 2 jusqu'au début de votre tour suivant.

PARANGONIQUES

HABILITÉ ELFIQUE
Prérequis : Melfeon, Tradition elfique.
Avantage : Vous êtes formé en Acrobatie ou en Athlétisme. De plus, vous bénéficiez d'un bonus d'un bonus de +1 en Réflexes.

RÉTRIBUTION ÉLÉMENTAIRE
Prérequis : Melfeon, Héritier élémentaire.
Avantage : Lorsque vous mettez en péril un ennemi pour la première fois de la rencontre, vous gagnez 5 points de vie temporaire. (10 points de vie temporaires au niveau 21).

ÂME DÉVASTÉE
Prérequis : Melfeon.
Avantage : Vous pouvez user de votre pouvoir de Toucher élémentaire deux fois par rencontre.

ÂME MORBIDE
Prérequis : Melfeon, Âme ravagée.
Avantage : Vous échangez votre résistance d'Âme ravagée avec une résistance nécrotique d'une même valeur, et votre bonus aux jets de sauvegarde avec un bonus aux jets de sauvegarde contre le poison d'une même valeur.

ÉPIQUES

VOIE SUPRÊME
Prérequis : Melfeon, Héritier élémentaire.
Avantage : Votre résistance d'Âme ravagée augmente de 3, et votre bonus aux jets de sauvegarde de 1.

ÉLÉVATION FÉERIQUE
Prérequis : Melfeon, Tradition elfique.
Avantage : Vous bénéficiez d'un bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets du sommeil, l’hébètement et la domination. Vous effectuez également un repos complet en 4 heures au lieu de 6, et reste entièrement conscient de son environnement pendant ce temps.

BOUCLIER ORIGINEL
Prérequis : Melfeon.
Avantage : Lorsque vous usez de votre pouvoir de Toucher élémentaire, vous bénéficiez d'un bonus de +3 à la CA jusqu'à la fin de votre tour suivant.

Voies parangoniques : Coming soon... or late.
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Message kasarus le 24 Oct 2012, 21:37

Salut!

Pour l'équilibrage je suis débutant donc je peux pas vraiment aider.

Je voulais surtout dire que j'aime bien l'idée d'une race elfique élémentaire et elle est assez différente des genasis pour qu'on y porte attention.

Sinon, comme dit plus haut, je suis pas le meilleure en équilibrage ( :oops: ) mais je pense pas que les capacités de ta race son surpuissante-extrêmement-destructrice-incontrôlablement-forte. Les talent sont utile et pas trop puissant.(d'après moi...)Mais il va falloir attendre l'avis d'un expert pour vraiment prendre en compte mon message.

Au revoir. :jeje:
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Message Sharky le 25 Oct 2012, 15:48

Merci, c'est sympa d'avoir des retours. :D
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Message superteros le 25 Oct 2012, 19:03

J'aime beaucoup ta race. C'est sympa comme concept, je n'y avait pas pensé. Je pense que si un de mes perso meurt, le nouveau sera un melfeon, histoire de changer. J'ai deja le BG en tête :+: .
J'attend le niveau parangonique :+1:
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Message kasarus le 25 Oct 2012, 21:23

Parfaitement d'accord avec Superteros, le niveaux paragonique serait intéressant. :jeje:
J'ai hâte de voir la suite.

bye. :D :jeje:
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Message blackfireghost42 le 25 Oct 2012, 23:22

Voila ton idée sharky à la base est bonne et même très bonne.
Après je ferais un distinction des pouvoirs je m'explique.

Un peu comme les férals.

Un melfeon de feux aura +2 en intelligence +2 dextérité
Un melfeon de glace aura +2 en intelligence +2 constitution

le pouvoir toucher élementaire pour avoir deux formes

premier cas de feux : au lieu d'un avantage de combat simple tu peux dire que la cible est aveuglé par les flammes se consumant sur son visage

seconde cas de glace : au lieu d'un avantage de combat, la cible est ralentie si la cible est déjà ralenti elle immobilisait

Je trouve cela mieux enfin c'est un avis.

Par contre au niveau des talents rien à dire si ce n'est que c'est la seul classe qui a talents dans toutes les classes.
Ce qui n'est pas le cas des autres races donc pour cela peut-être limiter à certaine classe et pas aux types en générale.
Tu prends pour chacun des types de classe, une classe qui te semble justifie un talent.
Au passage je précise qu'il me semble est logique que pour les classe arcaniques il y est le prérequis de Melfeon de type feu, et pour les classes martiales melfeon de type Glace.
Je ne sais pour les autres types de classes primales et psionique et divines quel type de pré requis choisir entre Melfeon de glaces ou Melfeon de feu.

Après c'est un avis perso. Je ne me considère pas un spécialiste de l'équilibrage.
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Message Sharky le 26 Oct 2012, 00:23

Blackfireghost42 a écrit :Voila ton idée sharky à la base est bonne et même très bonne.

Superteros a écrit :J'aime beaucoup ta race. C'est sympa comme concept, je n'y avait pas pensé. Je pense que si un de mes perso meurt, le nouveau sera un melfeon, histoire de changer. J'ai déjà le BG en tête :+: .


Cool, merci ! Heureux de voir que ça peut en inspirer certains. :D

Blackfireghost42 a écrit :Après je ferais un distinction des pouvoirs je m'explique.

Un peu comme les férals.

Un melfeon de feux aura +2 en intelligence +2 dextérité
Un melfeon de glace aura +2 en intelligence +2 constitution

le pouvoir toucher élementaire pour avoir deux formes

premier cas de feux : au lieu d'un avantage de combat simple tu peux dire que la cible est aveuglé par les flammes se consumant sur son visage

seconde cas de glace : au lieu d'un avantage de combat, la cible est ralentie si la cible est déjà ralenti elle immobilisait

Je trouve cela mieux enfin c'est un avis.


Et c'est ton droit. ;)
Après, je ne veux pas dire que j'ai toujours raison et que je prévois tout, mais lorsque je crée une race, ce n'est pas juste une inspiration qui me guide, c'est tout un travail. Pour ce qui est du concept "Deux-classes-différentes-mais-en-fait-non" à la Féral, j'y ai pensé, mais l'idée principale de cette race est d'avoir un base commune avec des capacités au choix. Du genre Sylvanien ou Genasi, par exemple. Donc le Int ; Dex ou Con me convient très bien, je ne pense pas revenir dessus. Pour ce qui est du pouvoir, vaste question qui m'a bien occupé. Je ne voulais pas faire deux pouvoirs différents, mais bien une base Dégâts bas + Effet fut la solution, et faire dépendre le type des dégâts d'une aptitude choisie auparavant me semblait un bon compromis. Le pouvoir étant de corps-à-corps au niveau 1, l'effet ralenti n'est pas très utile si ce n'est inutilisable. C'est pour cela que le talent Sang du Blizzard est là pour personnaliser l'effet. Et puis un avantage de combat c'est plutôt pas mal, pour un voleur par exemple. Et ça permet de simuler l'effet petite brûlure et engelure.

Blackfireghost42 a écrit :Par contre au niveau des talents rien à dire si ce n'est que c'est la seul classe qui a talents dans toutes les classes.
Ce qui n'est pas le cas des autres races donc pour cela peut-être limiter à certaine classe et pas aux types en générale.
Tu prends pour chacun des types de classe, une classe qui te semble justifie un talent.


N'as-tu jamais été déçu de voir que toutes les autres races sauf la tienne avait un talent dans la classe que tu t'étais choisi ? He bien, voilà la raison d'avoir seulement cinq talents de classe, mais au moins cela permet d'avoir un avantage racial dans chaque classe.

Blackfireghost42 a écrit :Au passage je précise qu'il me semble est logique que pour les classe arcaniques il y est le prérequis de Melfeon de type feu, et pour les classes martiales melfeon de type Glace.
Je ne sais pour les autres types de classes primales et psionique et divines quel type de pré requis choisir entre Melfeon de glaces ou Melfeon de feu.


Un Genasi du vent est-il un meilleur psionique qu'un Genasi du feu ? Un Genasi de la terre un meilleur mage qu'un Genasi de l'eau ?

Blackfireghost42 a écrit :Après c'est un avis perso. Je ne me considère pas un spécialiste de l'équilibrage.


C'est grâce aux avis qu'on progresse. Malheureusement, le tien pointe des côtés qui ont été travaillés pendant la conception de la race.

Superteros a écrit :J'attend le niveau parangonique :+1:

Kasarus a écrit :Parfaitement d'accord avec Superteros, le niveaux paragonique serait intéressant. :jeje:


J'y travaille, mais ce ne sera pas pour tout de suite. ;)
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Message Kirox le 26 Oct 2012, 00:49

Perso, j’adore le concept et c’est une race très intéressante autant du niveau RP que du niveau « pouvoirs ».

Par contre, je ne suis pas d’accord avec une partie du concept. Pourquoi elfe avec génasis. Lorsque je vois ton Melfeon, je vois plutôt un hybride entre le génasis de glace et celui de feu. Un perpétuel combat intérieur. Ce qui, je trouve donne encore plus d’ampleur à ton « jouez un Melfeon si vous voulez : »
J’explique mal le fait qu’un hybride avec un elfe et un génasis crée un être avec 2 éléments. En plus, un hybride entre génasis et elfe, aussi proche physique de la créature élémentaire, n’est pas souvent très bien accueillie dans la plupart des communautés elfiques.

Mais bon, c’est peut-être que moi qui vois cela comme ça. Sinon, chapeau pour les talents et le concept global.
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Message Sharky le 26 Oct 2012, 00:54

Justement, les elfes n'aiment pas les Melfeons, mais les plus sauvages peuvent en faire des dieux. Les genasis, eux, les accueillent comme des frères. Pour symboliser ce mélange improbable, j'invoque donc ce combat intérieur, né d'une "malformation" génétique.
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Message Kirox le 26 Oct 2012, 01:05

D'accord, j'ai du le lire sous un mauvais angle alors :ol: .
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Message Sharky le 26 Oct 2012, 01:07

Chacun son point de vue ! :+:

Sinon, talents parangoniques ajoutés.
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Message blackfireghost42 le 26 Oct 2012, 01:17

Bon je vais me pencher de dessus avec un autre point de vue. Histoire de faire avancer l'idée.

Je comprends tes points vues, après ce qui concerne les pouvoirs ma critique fonctionnait pour moi si tu choisissais de faire deux races en une. Donc vu que tu clos le sujet. Je vais essayer de regarder du point de vue de l'équilibre par rapport autres races.

je te tiens au courant
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