LE PRIX DE L'INACTION

Modérateur : Sharky


Message puncho le 25 Aoû 2012, 11:29

J'ai pensé ajouter un élément tactique lors des combats: les bonus d'inaction. Cette règle facultative est en construction et vos commentaires sont les bienvenus. Mon idée est d'insérer dans le jeu l'aspect de la préparation d'une action afin d'en augmenter la chance de réussite en sacrifiant d'autres actions.
Bonus d'inaction
En phase d'un combat, une action (simple, mineur ou de mouvement) non-utilisée peut être convertie en bonus de +1 applicable sur un jet de dé ou sur votre défensive avant la fin de votre prochain tour.
Thur est en corps-à-corps avec le grand méchant loup. Lors de ton tour courant, Thur utilise un pouvoir en action simple. Aucun mouvement, aucune action mineur. Il peut donc convertir deux actions non-utilisée en un bonus de +2.

Le bonus est transférable à un allié qui menace ou qui est menacé par un adversaire qui menace ou qui est menacé par vous.
À la fin de son tour, Thur décide d'offrir son bonus d'inaction à Red pour qu'elle l'applique sur sa défensive contre le grand méchant loup.

La conversion et le transfert doivent être annoncés avant la fin du tour courant. L'annonce inclut la quantité, la situation, la cible et un adversaire que vous menacez.
Thur pourrait appliquer le bonus de +2 sur son prochain jet de sauvegarde contre les dégâts continus infligés par le loup lors d'un round précédent.

Le bonus peut être assignée en partition entière à l'une ou l'autre des situations possibles.
Disposant de 2 points de bonus d'inaction, Thur pourrait en assigner +1 pour sa prochaine attaque et +1 à la défense contre le loup.

Le bonus est cumulable d'un round à l'autre, tant qu'une action n'est pas effectuée et que l'on reste en situation de combat.L'action qui interrompt la séquence peut bénéficier du bonus d'inaction. En d'autre cas, le bonus est perdu.
Lors du prochain round, Thur pourrait ne poser aucune des trois actions possibles et ajouter +3 au bonus d'inaction applicable avant la fin du prochain tour. Pour profiter d'un bonus de +5, il doit utiliser son point d'action car le premier bonus de +2 sera périmé à la fin du tour courant.
Tour 1: mouvement: déplacement, mineure: bonus inaction +1 (BI+1), simple: pouvoir à volonté +1 BI
Tour 2: simple: pouvoir à volonté, mouvement: bonus inaction +1 (BI+1), mineure: bonus inaction +1 (BI+2)
Tour 3: mouvement: bonus inaction +1 (BI+3), mineure: bonus inaction +1 (BI+4), simple: pouvoir quotidien +4 BI


Je n'ai pas assez d'expérience en combat pour envisager tous les cas. Ce n'est certainement pas parfait et s'il y a place à l'abus, indiquez le.

Enfin, je lance l'idée dans la mare.
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Message Sharky le 25 Aoû 2012, 11:35

Donc si j'ai bien compris...

+2 à chaque attaque de corps à corps à chaque tour, si on n'utilise pas de mouvement et de mineure ?

Un peu trop... non ?
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Message aelendar le 25 Aoû 2012, 12:22

Le bonus pour l'action mineure me parait un peu beaucoup mais pour l'action de mouvement pourquoi pas

Salut

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Message DaWaaaaghBabal le 25 Aoû 2012, 20:25

Je ne joue pas à la version 4, donc je ne peux pas vraiment m'exprimer sur l'équilibre de la chose. Par contre, une chose me gêne sur le principe : en 3.5 notamment, on reproche au combat d'être très statique : une fois qu'un personnage est au contact de l'ennemi, il n'a aucune raison de bouger et est handicapé s'il le fait 'pas d'attaque à outrance, attaques d'opportunité). En D&D4, à ma connaissance, ces mécaniques ont disparu, ce qui favorise les combats plus mobiles, plus dynamiques : on n'a guère de raison de bouger, mais on n'y perd pas grand chose non plus alors autant ne pas se priver. Avec un système qui récompense l'absence de mouvement, tu prends le risque d'encourager les combats fixes et finalement peu intéressants, ce qui serait un retour en arrière malvenu.

En fait, spontanément, j'aurais tendance à donner le bonus d'inaction à l'adversaire :jeje: : si on attaque un ennemi qui n'a pas utilisé son action de mouvement, on a un +1.
De cette façon, on encourage les gens à se creuser la tête pour exploiter chaque action, il se passe plus de choses, c'est plus vivant.

Après, la mécanique que tu proposes a le mérite d'être simple à mettre en œuvre et de ne pas générer trop de comptabilité. Donc si le principe, avec les risques qu'il comporte, est retenu, la mécanique est bonne ;)
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Message djelai le 26 Aoû 2012, 05:20

Ce sujet ne devrait-il pas plutôt s'appeler la récompense de l'inaction ? :roll:

Sinon, comme DWB, je trouve un peu bizarre d'encourager les joueurs à ne rien faire en leur filant un bonus. Mais je n'ai pas beaucoup joué à la 4E non plus.
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Message Sharky le 26 Aoû 2012, 08:35

djelai a écrit :Ce sujet ne devrait-il pas plutôt s'appeler la récompense de l'inaction ? :roll:

Sinon, comme DWB, je trouve un peu bizarre d'encourager les joueurs à ne rien faire en leur filant un bonus. Mais je n'ai pas beaucoup joué à la 4E non plus.


Oui, c'est un peu bête, vu que plein de pouvoir peuvent être maintenus avec une action mineure, par ex.
Sinon, oui, c'est vrai que les combat v4 sont censés être plus dynamique... :/
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