L'ATELIER DES CRÉATEURS.

Section dédiée au développement de vos aides de jeu et règles maisons.
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Messagede sylvert le 09 Déc 2009, 20:03

C'est vrais que cimeterre et katana ont beaucoup en commun, et surtout la courbure de leur lame.
Personnellement, j'utilise les mêmes caractéristiques pour les deux.
Mais si on veut, on peut rajouter un petit plus au katana:
Lorsqu'il est utilisé à deux mains, son bonus de maniement augmente de 1
Qu'en dites vous?
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Messagede Pseudonym le 09 Déc 2009, 21:14

sylvert a écrit :Lorsqu'il est utilisé à deux mains, son bonus de maniement augmente de 1
Qu'en dites vous?

Je dirais plutôt : lorsqu'il est utilisé à une main, son bonus est réduit de 1 personnellement. C'est une arme à deux mains à la base, et l'entraînement nécessaire pour l'utiliser à une seule main est vraiment intensif (un de mes amis pratiquant la katori, je sais de quoi je parle :jeje: )

Pour moi ça donnerait :

Arme à deux mains
Maniement +3
Dégâts : 2d4
Prix : 100 Po / 50po dans une campagne où l'arme se trouve en abondance
Poids : 3 Kg
propriété : critique amélioré, spécial.
catégorie : lame lourde

Spécial : le katana peut s'utiliser avec une seule main au prix d'une perte de précision et de puissance. Son bonus est alors réduit à +2.

On obtient une arme entre falchion et cimeterre, mais inférieure à une arme 1d8 Polyvalente en terme de dégâts.

Dégâts moyens :

Cimeterre (1d8) = 4.5
Katana (version 2d4) = 5
Falchion (2d4) = 5
Katana (version 1d8 polyvalent) = 5.5 ou 4.5
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Messagede Khorelyon le 09 Déc 2009, 21:40

en faites, je comptais aussi faire une catégorie de katana à 2 mains, et je trouve que l'idée de Pseudonym rentre bien dans la vision que je comptait en faire.

Sinon, pour ce qui a été dit précédemment, j'ai un peu combiné le profil du cimeterre et celui de l'épée longue.
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Messagede sylvert le 11 Jan 2010, 11:13

Voici un artefact mineur pour prètres
Codex de la Magna Verita
Cet ouvrage légendaire raconte la vie des dieux,
leur origine, le combat qu'ils ont mené contre les originels,
leurs mœurs et coutumes, leurs dominions, leurs cultes,
ce qui lui vaut quelques 2650pages manuscrites.
Grâce à ces pages et à une couverture rigidement décorée
d'or et d'argent, il peut aussi servir à assommer les hérétiques
en espérant leur faire rentrer quelques prières dans la tête.

Niv 20 +4 ........ 125 000po
Focaliseur (symbole sacré) réservé aux prêtres
Altération: jets d'attaque et de dégâts
Critique: +1d8 dégâts par point de bonus d'altération
Propriété: Le codex de Magna Verita peut servir d'arme
à deux mains, ainsi, il a un bonus de maniement de +2, inflige
1d8dégâts, profite du +4 en altération à l'attaque et aux dégâts
ainsi que du bonus en cas de critique, et a la propriété défensive.
Propriété: Votre pouvoir Mot de guérison soigne votre
modificateur de sagesse points de vie supplémentaires par point de
bonus d'altération
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Messagede Kokoshi le 11 Jan 2010, 20:50

Beuh, personne a parlé de mon objet magique à moi... :cry:
C'est le bréviaire infini, cf plus haut dans le topic.
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Messagede gadagroo le 08 Fév 2010, 21:23

Bonne idée pour le bréviaire infini moi j'ai un petit objet pour ma part

Fouet:

arme simple corp à corp

maniement: +1

Dégâts: 1d4

Prix: 25 po

Poids: 1kg

Propriété: secondaire et critique amélioré
Edit: critique amélioré et allonge

Catégorie: fléaux

j'ai fait cette arme dites moi comment vous la trouvez et comment il faudrait l'améliorer. à part ceci je travaille sur un projet pour une arme magique qui serait plutôt parangonnique voir épique.

Edit je me suis penché sur la question et j'ai fait des notes sur mon prochain objet magique se sera: Lunettes de lynx
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Messagede sylvert le 09 Fév 2010, 18:07

Personellement, je suis contre la propriété "secondaire" (c'est quand même dur à manier à la main non directrice, un fouet)
De plus, le +1 à l'attaque est un peu réduit (la plupart des armes ayant un +2)
Je rajouterais aussi "allonge", les fouets étant quand même faits pour faire mal tout en gardant une bonne distance avec l'ennemi.
Pour les lunettes, je vois bien un bonus à la perception avec une vision nocturne, et dans le noir pour une version épique, mais je crois que ça doit sûrement déjà exister dans le Comptoir de l'Aventure (mais je suis pas sûr)
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Messagede gadagroo le 09 Fév 2010, 20:01

Pour les lunettes c'est un peu ça mais j'ai eu une autre idée à la base: un bonus de distance avec les armes à distance avec un petit bonus critique pour le corp à corp car elles permettraient de voir les faiblesses du personnage (dîtes moi de ce bonus personellement je trouve que cela nous ferai trop de bonus) et un bonus critique de loin de 1d8 par point d'altération.

En gros c'est l'idée mais je dois vérifier des trucs encore je le metrai d'ici une semaine (je suis che mes grands parents en stage avec comme seul manuel le manuel des joueurs 2 que j'ai acheté ici).

perso j'adore créer des sorts, races, histoires, ...
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Messagede gadagroo le 09 Fév 2010, 21:16

Une question quelles classes peuvent utiliser les armes supérieurs ?
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Messagede Ryle d'Ombresang le 09 Fév 2010, 23:09

Toutes à partir du moment où le personnage utilise le talent "Maniement d'arme" dédié à l'arme supérieure de son choix.
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Messagede gadagroo le 10 Fév 2010, 21:22

Merci je me disais bien qu'il y avait un truc mais je ne l'ai pas trouvé.

Donc encore une fois merci Ryle.
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Messagede shimbara hitsuki le 22 Fév 2010, 01:18

Cwelon :
Arme de guerre à distance : arme à deux mains
groupe arbalète
propriétés : rechargement (mineur) critique amélioré
maniement +2
dégât : 2d6
portée : 20/40
prix : 40po
poids : 3kg

description : c'est une arme qui ressemble à une arbalète dans son ensemble. Cependant ces projectiles sont des shuriken aux diamètres variables. Le fonctionnement de cette arme s'explique par une corde qui se tend mais par en-dessous et qui violemment propulsent deux engrenages et qui entraînent à leur tour un support monter sur un roulement qui permet aux shuriken d'avoir leurs mouvements rotatifs nécessaires pour avoir une puissance d'attaques et une trajectoire précise.
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