Animal de base (fait à partir d'un glouton diminué)
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Diable de Tasmanie
Ce petit marsupial était jadis répandu dans toute l’Australie mais y a disparu suite à l’introduction des dingos, ne survivant plus qu’ne Tasmanie. Il est généralement solitaire bien qu’il accepte de partager une carcasse avec ses congénères jusqu’à disparition de celle-ci, y compris les os.
Animal de taille P
Dés de vie : 2d8 +6 (15 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +2 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/-3
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d6+2) et 2 griffes (-1 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m
Attaques spéciales : rage
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +6, Discrétion +4, Perception auditive +6
Dons : Attaque en finesse, Pistage
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou bande (5 – 10)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Evolution possible : 3-5 DV (taille P) 6 -9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : -
Rage (Ext) : Tout diable de Tasmanie blessé au combat devient enragé dès son tour suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort). Dans cet état il gagne +4 en Force et +4 en Constitution et subit un malus de -2 à la CA. Il ne peut se calmer volontairement.
Ce petit marsupial était jadis répandu dans toute l’Australie mais y a disparu suite à l’introduction des dingos, ne survivant plus qu’ne Tasmanie. Il est généralement solitaire bien qu’il accepte de partager une carcasse avec ses congénères jusqu’à disparition de celle-ci, y compris les os.
Animal de taille P
Dés de vie : 2d8 +6 (15 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +2 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +1/-3
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d6+2) et 2 griffes (-1 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m
Attaques spéciales : rage
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +6, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 15, Con 17, Int 1, Sag 12, Cha 10
Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +6, Discrétion +4, Perception auditive +6
Dons : Attaque en finesse, Pistage
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire, couple ou bande (5 – 10)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Evolution possible : 3-5 DV (taille P) 6 -9 DV (taille M)
Ajustement de niveau : -
Rage (Ext) : Tout diable de Tasmanie blessé au combat devient enragé dès son tour suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort). Dans cet état il gagne +4 en Force et +4 en Constitution et subit un malus de -2 à la CA. Il ne peut se calmer volontairement.
Diable boursouflé (la créature modifiée, la photo est celle d'un diable de Tasmanie atteint de DFTD)
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Diable boursouflé

Cette créature est une version aberrante du diable avec des tumeurs sur la tête. Ces tumeurs peuvent se transmettre d’un diable boursouflé à un animal sain voir à une créature d’une autre espèce mais pour ce dernier cas la créature infectée ne sera pas contagieuse.
Aberration de taille P
Dés de vie : 4d8 +16 (34 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +2 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +3/-1
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+2) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m
Attaques spéciales : boursouflure du diable, rage
Particularités : odorat, vision nocturne, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +5
Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 19, Int 1, Sag 12, Cha 8
Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +6, Discrétion +4, Perception auditive +6
Dons : Attaque en finesse, Pistage, Vigueur surhumaine
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou bande (5 – 10)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : CM
Evolution possible : 5-9 DV (taille P) 10 -14 DV (taille M)
Ajustement de niveau : -
Boursouflure du diable (Ext) : A chaque fois qu’un diable boursouflé inflige une attaque de morsure et inflige des dégâts la victime doit réussir un jet de Vigueur d’un DD de 16 (le DD est lié à la constitution). Si la victime rate son jet de sauvegarde elle est atteinte de la maladie du diable. Le temps d’incubation est d’1d8 jours et l’effet est une perte temporaire de 1d3 de Con et de 1d3 de Cha. Si le personnage subit une diminution de Cha il doit alors effectuer un jet de vigueur supplémentaire, s’il le rate un des points d’affaiblissement temporaire de Cha devient une diminution permanente. Les jets de vigueur permettent de contrer les effets de la maladie pas de s’en débarrasser, seul la magie permet de se débarrasser de la maladie. Ce pouvoir est un effet de type maladie.
Rage (Ext) : Tout diable boursouflé blessé au combat devient enragé dès son tour suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort). Dans cet état il gagne +4 en Force et +4 en Constitution et subit un malus de -2 à la CA. Il ne peut se calmer volontairement.

Cette créature est une version aberrante du diable avec des tumeurs sur la tête. Ces tumeurs peuvent se transmettre d’un diable boursouflé à un animal sain voir à une créature d’une autre espèce mais pour ce dernier cas la créature infectée ne sera pas contagieuse.
Aberration de taille P
Dés de vie : 4d8 +16 (34 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +2 Dex, +2 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +3/-1
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+2) et 2 griffes (+1 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,5 m/1,5 m
Attaques spéciales : boursouflure du diable, rage
Particularités : odorat, vision nocturne, vision dans le noir (18 m)
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +5
Caractéristiques : For 14, Dex 15, Con 19, Int 1, Sag 12, Cha 8
Compétences : Déplacement silencieux +4, Détection +6, Discrétion +4, Perception auditive +6
Dons : Attaque en finesse, Pistage, Vigueur surhumaine
Environnement : forêts tempérées
Organisation sociale : solitaire ou bande (5 – 10)
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : CM
Evolution possible : 5-9 DV (taille P) 10 -14 DV (taille M)
Ajustement de niveau : -
Boursouflure du diable (Ext) : A chaque fois qu’un diable boursouflé inflige une attaque de morsure et inflige des dégâts la victime doit réussir un jet de Vigueur d’un DD de 16 (le DD est lié à la constitution). Si la victime rate son jet de sauvegarde elle est atteinte de la maladie du diable. Le temps d’incubation est d’1d8 jours et l’effet est une perte temporaire de 1d3 de Con et de 1d3 de Cha. Si le personnage subit une diminution de Cha il doit alors effectuer un jet de vigueur supplémentaire, s’il le rate un des points d’affaiblissement temporaire de Cha devient une diminution permanente. Les jets de vigueur permettent de contrer les effets de la maladie pas de s’en débarrasser, seul la magie permet de se débarrasser de la maladie. Ce pouvoir est un effet de type maladie.
Rage (Ext) : Tout diable boursouflé blessé au combat devient enragé dès son tour suivant. Il se met alors à griffer et à mordre sauvagement son adversaire jusqu’à le tuer (ou jusqu’à sa propre mort). Dans cet état il gagne +4 en Force et +4 en Constitution et subit un malus de -2 à la CA. Il ne peut se calmer volontairement.



