Tout cela est admirablement bien résumé... c'est exactement comme cela que ça se passe dans la réalité (@ Malmont : de quelle compagnie es-tu, au fait?)
Restait à le traduire en règle, évidemment... en DD Alt, cela donne :
- Pour deux armes, des opportunités de parade ou d'attaque plus nombreuses, et la possibilité d'attaquer et de parer en même temps. Tu te couvres mieux mais tu restes potentiellement offensif à tout moment (jamais sur la défensive pour les deux armes).
- Pour les armes à deux mains, la force d'impact et l'allonge sont rendus par le facteur d'armes (et bien sûr les dégâts).
J'ajouterais qu'une arme comme la hache à deux mains, à tout gros impact,tu ne la pares pas, tu l'esquives (sauf si tu as un bouclier, et encore, le mal de bras évoqué est assez réel).
D'accord aussi sur la fatigue qui finit par trancher. C'est rendu par la règle de la fatigue, mais c'était déjà présent, de toute façon, via... le bon vieux système des points de vie !

